img_1455269600
0
26/08/04(火)07:10:47
ID:B8Yi118s
ドパガキが増えすぎたんだ
1
26/08/04(火)07:13:14
ジジイが物語に飽きただけでは?
2
26/08/04(火)07:16:50
ストーリーより切り抜いたドパったシーンの時代よぉ
3
26/08/04(火)07:17:18
>ジジイが物語に飽きただけでは?
ジジィも客のうちだから…
4
26/08/04(火)07:21:21
何も考えず適当に言うけど苦戦パートの見せ方が進化してない可能性はある
5
26/08/04(火)07:23:36
別に苦戦自体はいいんだ手を替え品を替え苦戦してくれれば
意気揚々とパワーアップした次の週に同じ幹部とかに負けて即床を舐めんな
6
26/08/04(火)07:25:25
リテラシーが落ちたんじゃなくて斬新さのない工夫のない展開が飽きられただけだよね
それが初めての作品なら新鮮に受け取られるけどオタク向けに舵切った以上は過去作と一生比較されるのは仕方ない
7
26/08/04(火)07:26:00
ID:iTXo.HC2
時代劇の殺陣って苦戦少ないよな
8
26/08/04(火)07:29:18
まぁどんな創作にも流行り廃りはあるよ
音楽業界なんか今はイントロ減らさないと流行らないって言われてるし
9
26/08/04(火)07:29:21
AVの最初の茶番劇をちゃんと見るか?飛ばすだろ?
10
26/08/04(火)07:30:32
ブロリーとの戦いは子供心に息苦しさすら感じていたおぼえがある
11
26/08/04(火)07:31:28
苦戦してもどうせここは勝つだろ話進まねーしだったら早く終われやって思っちゃうのはよくある
12
26/08/04(火)07:31:39
嫌われる苦戦って大抵作中のそれまでの経験がなぜかすっぽ抜けてる白痴化的苦戦のイメージがある
13
26/08/04(火)07:32:24
ドパって俺強えー系というやつか
14
26/08/04(火)07:32:41
>時代劇の殺陣って苦戦少ないよな
将軍が手傷負ったら大問題になるし…
15
26/08/04(火)07:33:56
苦戦させなきゃいけない契約でもあるのか苦戦し続けて誰かの手助けと偶然で生き残るだけでカタルシスが無いこともある
16
26/08/04(火)07:34:19
水戸黄門とか諸国漫遊する必要ないよなー
17
26/08/04(火)07:34:50
fu7065989.jpg
リテラシーの使い方がへんな気もするが言わんとすることは分からんでもない
18
26/08/04(火)07:35:53
要らない呼ばわりされてるのはノルマ的な苦戦よね
突き詰めると面白いもんだけ見せろって当たり前の話になる
まぁある意味それもドパガキではあるか…
19
26/08/04(火)07:36:21
チンミのボル将軍戦くらい苦戦に説得力あると嬉しい
20
26/08/04(火)07:36:50
序盤ポンポン進んで勝ちまくってたら思わぬタイミングで壁にぶちあたる展開が好き
21
26/08/04(火)07:37:13
苦戦するのはいいんだけど毎回同じ敵に苦戦すると
いつまでやってんだよってなる
22
26/08/04(火)07:37:14
俺みたいなプロの視聴者になれば苦戦して苦戦して結局目的は果たせない作品も好きになれるのにな
23
26/08/04(火)07:37:43
まぁ初期フォームに変身して苦戦して強化フォームになって楽勝ってやってると最初から強化フォームになっとけよとは思ってた
24
26/08/04(火)07:38:04
物語の縦軸のボスは強敵感あるしストーリーも動くから面白いんだけど
単発エピソードはそんなに話も動かないし初戦では敵怪人が逃げたりで戦いが終わるの多くて消化不良なんだよなあと平成2期の2話完結フォーマットの頃に思った
25
26/08/04(火)07:38:12
観客のせいにしてるけど問題は脚本の質にあったりしませんか
26
26/08/04(火)07:39:52
>fu7065989.jpg
>リテラシーの使い方がへんな気もするが言わんとすることは分からんでもない
トイ・ストーリー伏せ字にする必要無いだろこれ
27
26/08/04(火)07:40:45
逆じゃね
苦戦ノルマまでは飲み込めるけどノルマ以上の過剰な苦戦が敬遠されてる
勝利のカタルシスでチャラにならないストレス
28
26/08/04(火)07:41:00
強化フォーム登場!
登場回で苦戦からの劣勢寄り引き分け!
とかされるともうリテラシーもへったくれもねえよちゃんとお約束守らねえのはそっちだろという気分になります
29
26/08/04(火)07:41:32
>観客のせいにしてるけど問題は脚本の質にあったりしませんか
玩具売るためのフレキシブルな製作体制である以上どうしようもない感じある
30
26/08/04(火)07:42:36
見せ方が悪いだけでは?
31
26/08/04(火)07:42:38
苦戦が見てえんじゃなくてその後の勝利へのカタルシスが見てえんだ
32
26/08/04(火)07:43:24
苦戦する相手自体が人気出るようにすれば大体何とかなる
33
26/08/04(火)07:43:34
お約束を知ってるからわかる楽しさもあるだろうけど語気が強いせいで納得しかねる…
34
26/08/04(火)07:43:36
>苦戦が見てえんじゃなくてその後の勝利へのカタルシスが見てえんだ
でもクウガとか苦戦パートが人気だし…
35
26/08/04(火)07:43:52
苦戦させるなら脇役殺すくらいはやって欲しい
36
26/08/04(火)07:43:52
>苦戦するのはいいんだけど毎回同じ敵に苦戦すると
>いつまでやってんだよってなる
🐝~
37
26/08/04(火)07:43:55
リテラシーが無いのは昔から子供はそんなもんだろう
知るまでの辛抱が要らないコンテンツに客を奪われたとみる方がいいのでは
38
26/08/04(火)07:44:00
>お約束を知ってるからわかる楽しさもあるだろうけど語気が強いせいで納得しかねる…
強いか?
39
26/08/04(火)07:44:49
ゴジラが出ていないパート
暴れん坊将軍が暴れてないパート
タイタニックに穴が空いてないパート
↑いらない
40
26/08/04(火)07:45:27
>>観客のせいにしてるけど問題は脚本の質にあったりしませんか
>玩具売るためのフレキシブルな製作体制である以上どうしようもない感じある
じゃあその慣習というか商売のせいだろ
歪みを視聴者に押し付けるべきじゃない
41
26/08/04(火)07:45:53
お約束なんか知らない一桁がメインターゲットのニチアサでこの理屈は当てはまらないというか言っちゃいけない気も若干するが
42
26/08/04(火)07:46:30
>ゴジラが出ていないパート
>暴れん坊将軍が暴れてないパート
>タイタニックに穴が空いてないパート
>井之頭五郎が飯食ってないパート
>↑いらない
43
26/08/04(火)07:46:31
でも俺もAVで女優が流されるシーンまで飛ばすから…
44
26/08/04(火)07:46:37
よい苦戦:予期せぬ味方の増援や脇役の奮戦や閃きでなんとか退ける
悪い苦戦:フッ殺すまでもない…
45
26/08/04(火)07:47:04
>>苦戦が見てえんじゃなくてその後の勝利へのカタルシスが見てえんだ
>でもクウガとか苦戦パートが人気だし…
だからそれが勝利あってのものだろって
46
26/08/04(火)07:47:19
苦戦がドラマにちゃんと繋がってないと戦闘ノルマ消化してるだけ感が出る
47
26/08/04(火)07:47:20
玩具数多すぎて販促するために勝利の余韻に浸ることなくボコられすぎ
48
26/08/04(火)07:47:22
じゃあ「侵略者系のパニックホラー作品で人間同士が利害対立で足を引っ張り合う」パートも苦戦パート扱いして楽しんでもらうことにするか…あれもお約束だし…
49
26/08/04(火)07:47:25
作り手が溜めパートを意識しすぎてテンポ悪くなってる場合もある
50
26/08/04(火)07:47:28
ID:B8Yi118s
>リテラシーが無いのは昔から子供はそんなもんだろう
>知るまでの辛抱が要らないコンテンツに客を奪われたとみる方がいいのでは
スレ画の言ってることとほぼ一緒じゃん結局
51
26/08/04(火)07:47:46
起承転結がないとか人物の言動が支離滅裂とか
そのレベルは販促関係ないだろ
52
26/08/04(火)07:48:19
なんかこれ敵だけ楽しそうじゃない?
ってなる様な描写はまぁ…
53
26/08/04(火)07:48:45
怪人は倒されたらあっさり死ぬクセに敵ライダーは生き汚く倒されても逃げ延びて何度も何度も邪魔してくるのもまたかよコイツ…ってなりそう
54
26/08/04(火)07:48:49
>ゴジラが出ていないパート
ゴジラはそれで怪獣プロレスメインにしたのに
そうじゃない作品のほうが評価が高いという…
55
26/08/04(火)07:48:59
倍速視聴とかストーリー無視でソシャゲやるとかそういうのは潜在的にいただけでネームド化してわかりやすくなっただけではある
56
26/08/04(火)07:49:02
>>でもクウガとか苦戦パートが人気だし…
>だからそれが勝利あってのものだろって
リテラシーある~
57
26/08/04(火)07:49:47
ゼッツも最初から2周目あると説明していればよかったのに…
58
26/08/04(火)07:50:15
苦戦シーンで引っ張った分期待値が上がってるのに勝利シーンのカタルシスが弱いからでは…?
59
26/08/04(火)07:50:45
>ゼッツも最初から2周目あると説明していればよかったのに…
2週目入った直後とかに宣伝で「耐えてくれてありがとう」みたいなこと言ってたの悪手だった
60
26/08/04(火)07:50:54
ドパガキがどうというかジジババが冷笑にどハマりしていってるんじゃ…
61
26/08/04(火)07:50:58
新しい着ぐるみ用意したくないのか同じ敵とダラダラ戦って尺稼ぎまくってたのは平成2期ライダーが特に酷かった印象
62
26/08/04(火)07:51:13
苦戦せずに勝ってもそれはそれでドーパミン出ない
63
26/08/04(火)07:51:24
なんならテーマ流して必殺技ラッシュって時に途中で横やり入って中断みたいなパターンも多い
64
26/08/04(火)07:51:45
子供にリテラシーなんて昔からないだろう
他のコンテンツに取られてるだけだよ
65
26/08/04(火)07:52:22
リライズの前半で切った層思い出した
66
26/08/04(火)07:52:23
溜め期間長ければ長いほどカタルシスが増えるということは無い
67
26/08/04(火)07:52:30
苦戦して勝っても重傷負ったら一時離脱しないとだからテンポがな
68
26/08/04(火)07:52:49
味方血塗れな鬼滅だって大人気だし
何度でも死にながらトライするタイプのゲームとかは依然として人気だから
まぁ…やっぱり見せ方の問題かなって
69
26/08/04(火)07:52:54
>新しい着ぐるみ用意したくないのか同じ敵とダラダラ戦って尺稼ぎまくってたのは平成2期ライダーが特に酷かった印象
ダブルか…
70
26/08/04(火)07:53:10
ID:B8Yi118s
>リライズの前半で切った層思い出した
あれはマジで前半面白くなかったからしゃーない
71
26/08/04(火)07:53:20
>溜め期間長ければ長いほどカタルシスが増えるということは無い
カタルシスを味わうにも賞味期限と消費期限があるよねと
72
26/08/04(火)07:53:24
>味方血塗れな鬼滅だって大人気だし
グロは昔から人気要素だろ
73
26/08/04(火)07:53:41
間延びさせない飽きさせない展開が重要視されてる気がする
あとネットでのミームとかのウケ
74
26/08/04(火)07:53:57
客のせいにする業界が成功してる例見たことない
75
26/08/04(火)07:54:04
>>新しい着ぐるみ用意したくないのか同じ敵とダラダラ戦って尺稼ぎまくってたのは平成2期ライダーが特に酷かった印象
>ダブルか…
ダブルにそんなイメージないな
エグゼイドやビルドあたりの印象
76
26/08/04(火)07:54:05
>何度でも死にながらトライするタイプのゲームとかは依然として人気だから
>まぁ…やっぱり見せ方の問題かなって
死にゲーは死ぬときにドーパミン出てるよね
77
26/08/04(火)07:54:12
書き込みをした人によって削除されました
78
26/08/04(火)07:54:27
48話やるのやめれば…?
79
26/08/04(火)07:54:36
撮影期間とかのタイミング的にネットミーム拾うと余計に火傷しそうな気がする
80
26/08/04(火)07:54:36
いや苦戦してるだけで文句言われることないだろ
絶対別に問題ある
81
26/08/04(火)07:54:37
>客のせいにする業界が成功してる例見たことない
そりゃ失敗してないと客のせいにするなんて事起きないんだから当然である
82
26/08/04(火)07:55:01
創作物増えまくってるから何らかの先鋭化が進むのは至極当然
これをドパガキと結びつけるのは本質的にズレてそう
83
26/08/04(火)07:55:47
何クールもやるより映画くらいの尺がちょうどいいのかもな
84
26/08/04(火)07:55:58
あとネット配信とかで本編外のエピソードばらけさせるのよくないと思う
85
26/08/04(火)07:56:00
苦戦に対するカタルシスが少ないは確かにな…って思った
86
26/08/04(火)07:56:25
ざっと見た感じお前らが普通に溜めに耐えられていないように見えるが
87
26/08/04(火)07:56:51
>ざっと見た感じお前らが普通に溜めに耐えられていないように見えるが
まぁ「」とか普通にドパガキだからね
88
26/08/04(火)07:57:00
誰だよこのバカと思って調べたら特撮の関係者か
アメコミヒーローは当たってるんだから日本のゴミ特撮がしょぼいだけだろ
89
26/08/04(火)07:57:00
>ゴジラはそれで怪獣プロレスメインにしたのに
>そうじゃない作品のほうが評価が高いという…
怪獣映画の面白さって日常との対比だから怪獣ばっかり出てても実はさほど面白くないんだよね
90
26/08/04(火)07:57:01
ロボ見せてロボ
91
26/08/04(火)07:57:06
半年のディケイドでも終盤尺あまりみたいな状態になってたから期間的なものより撮影の手癖みたいなものがありそう
92
26/08/04(火)07:57:18
見出しつけてる人以外まともなことしか言ってない気がする
93
26/08/04(火)07:57:23
>アメコミヒーローは当たってるんだから
いや…
94
26/08/04(火)07:57:33
楽しめるお約束かどうかの違い難しいよな
95
26/08/04(火)07:57:46
おもちゃ売るためのジャリ番なんだからその時代のガキに合わせてアップデートすればいいんじゃないの
96
26/08/04(火)07:58:09
日本のドパガキはドラッグやってなくて偉いね
97
26/08/04(火)07:58:32
>>新しい着ぐるみ用意したくないのか同じ敵とダラダラ戦って尺稼ぎまくってたのは平成2期ライダーが特に酷かった印象
>ダブルか…
どうしてこれでWが出てくるのかマジでわからん
せめて鎧武だろ
98
26/08/04(火)07:58:45
>>>新しい着ぐるみ用意したくないのか同じ敵とダラダラ戦って尺稼ぎまくってたのは平成2期ライダーが特に酷かった印象
>>ダブルか…
>どうしてこれでWが出てくるのかマジでわからん
>せめて鎧武だろ
だって平成2期ライダーって…
99
26/08/04(火)07:59:06
>>アメコミヒーローは当たってるんだから
>いや…
ドラマ関係だいぶボロボロで第二のアベンジャーズみたいなの組めてないよね…
100
26/08/04(火)08:00:05
スーパーガールとかいうゼッツギャバンにも興収勝てないやつ~w
101
26/08/04(火)08:00:26
溜めて1週間待ってる間にドパドパコンテンツ大量に摂取出来ちゃうからね…
102
26/08/04(火)08:01:09
アメコミも乱発・乱立しすぎて客離れおこしちゃったな
スパイダーマンとか単体で成立するやつはまだまだ強い
103
26/08/04(火)08:01:18
超かぐや姫とか10秒に1回くらいのペースでショート動画向けシーン挟んでるの逆に感心したよね
104
26/08/04(火)08:01:24
特撮が斜陽なのを他人のせいにしてはいけませんなあ
105
26/08/04(火)08:01:29
>日本のドパガキはドラッグやってなくて偉いね
ドパガキって単語の発案者はドラッグやってるけども
106
26/08/04(火)08:01:33
何なら平成ライダーでよく見られた一般怪人を前後編で二週間かけて倒す感じのテンポもかったるいなとは思ってたよ
107
26/08/04(火)08:01:39
fu7066063.png
なんとなく思い出した
108
26/08/04(火)08:01:57
戦隊終わったから言い訳してんのか
みっともないな…
109
26/08/04(火)08:02:29
TVerで戦隊ライダー見れるようになるまでかなりかかったからその辺から地味に視聴者減ったのがここ数年で目に見える影響出てきてるとかありそう
110
26/08/04(火)08:03:32
自分の知ってる文脈でレスすることしかできない「」がいっぱいいるな…
111
26/08/04(火)08:04:26
知らないことは知りようがないからな
112
26/08/04(火)08:05:23
>自分の知ってる文脈でレスすることしかできない「」がいっぱいいるな…
そんなやつおらん
113
26/08/04(火)08:05:30
そうかな…そうかも…
114
26/08/04(火)08:06:24
念
115
26/08/04(火)08:06:34
仏
116
26/08/04(火)08:07:13
溜め回なんて気軽に言うけどTV番組ならそこからリアルで一週間待たせることになるのは勘定に入れておいた方が良いと思う
117
26/08/04(火)08:09:21
子供向けに真剣になってやって欲しい
118
26/08/04(火)08:17:25
不出来にじっと耐える事を「リテラシー」として客に求めるな
しかも1年それをした視聴者の期待を何度も裏切ってきた上で
119
26/08/04(火)08:32:49
>溜め回なんて気軽に言うけどTV番組ならそこからリアルで一週間待たせることになるのは勘定に入れておいた方が良いと思う
長いストレス展開が許されたのは他にろくな娯楽がなかった1900年代までの文化
120
26/08/04(火)08:38:28
大人でも理解できるように分かりやすく
子供が飽きない程度に複雑に
121
26/08/04(火)09:18:26
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