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0 26/07/27(月)02:24:13 ID:qJoDTUv6
遊戯王も統率者戦みたいな4人バトロワルールつくれば盛り上がるんじゃね?と思ったけど封印されし記憶が蘇ってきた
1 26/07/27(月)02:27:02 ID:qJoDTUv6
クロスデュエル今リリースしたらちょっとは人気でそうだが
2 26/07/27(月)02:28:31
ラッシュがビクトリーカーニバル用にそういうルール作ってたね
専用カード用意したりしてた
でもカードの管理が難しくなるしイベントの主催者側が用意して遊ぶってのが限界な気がする
3 26/07/27(月)02:28:53 ID:qJoDTUv6
超重課金ゲー要素と弱い者いじめした方が勝てるシステムの相性が最悪だった
4 26/07/27(月)02:33:12 ID:qJoDTUv6
遊戯王で統率者やるならバトロワじゃなくて
規定ターンに一番ダメージ出したやつが勝ちとかにした方が良さそう
5 26/07/27(月)02:33:31
4人進行ってどうしても時間も手間も2人の時より増すから
6 26/07/27(月)02:34:50
スマホ以外でやったらマシなんだろうなみたいなゲームシステムでスマホオンリーは無謀過ぎた
これにつき申す
7 26/07/27(月)02:35:59
バトルシティ決勝トーナメント前のタワー上がってくやつみたいな…
8 26/07/27(月)02:36:30 ID:qJoDTUv6
マナ要素なしのライフポイント制だと複数から狙われるとすぐ終わっちゃうからな
9 26/07/27(月)02:39:26 ID:qJoDTUv6
最近配信者に案件振ってるし
初心者向けのわちゃわちゃルール欲しいよね
10 26/07/27(月)02:41:40
言ってるラッシュの特殊ルールもタコ殴り阻止に規定相手しか殴れないようにされてたからタコ殴りありだと悲しみを背負うプレイヤー出ちゃうんだよね
11 26/07/27(月)02:52:53 ID:qJoDTUv6
クロスデュエル謎に3Dレイちゃんのパンツ作りこんでたな
12 26/07/27(月)03:00:16
>超重課金ゲー要素と弱い者いじめした方が勝てるシステムの相性が最悪だった
課金がパワーな事以外はゲーム性より何するにしても時間かかりすぎるのが辛かった
13 26/07/27(月)03:03:25
アイコン良かったからどっかで使い回して欲しい
14 26/07/27(月)03:17:42
クロスは買い切りで出すのかと思ったら一向に出てこないな
15 26/07/27(月)03:44:59
遊戯王のゲームスピードじゃどうやってもハメゲーにならねぇか?
16 26/07/27(月)03:47:09
タッグフォースも後期になると展開かなり早くて
プレイヤーが動けるの4ターン目とか遅すぎ問題が出てきてたな
17 26/07/27(月)03:50:11
1ターン短いMtGや他TCGならまだしも
先行1ターン目にほぼすべてのデッキが全TCGでもトップレベルの長さのクソ長ソリティアやる遊戯王だと
多人数戦は余計に待ち時間の問題がね…いや1対1もいい加減なんとかしろとは思うが…
18 26/07/27(月)03:52:15
自分のターンまでに1人で3人分の妨害しないといけないわけだから誘発足りないよね
19 26/07/27(月)03:54:15
07環境ぐらいならまぁ現代遊戯王と違ってTCG初心者にも分かりやすいし
待ち時間も少ないから4人対戦もまぁ出来なくもないと思う
20 26/07/27(月)04:08:24
デッキパワー落とせばできなくもないだろうけど何十年前まで落とすのっていう
21 26/07/27(月)04:11:17
>タッグフォースも後期になると展開かなり早くて
>プレイヤーが動けるの4ターン目とか遅すぎ問題が出てきてたな
これ俺悪くなくない?みたいな死に方は結構あったねぇ
相方にヒロビとか握らせるとだいぶマシなんだけども
22 26/07/27(月)04:11:33
07か11環境なら4人でもやれるとは思うけどそもそも4人のバトルロイヤルは面白いのか?
23 26/07/27(月)05:11:51
スタートダッシュのログボが運次第でユーザーによって貰える個数が違う謎仕様も駄目だった
24 26/07/27(月)06:37:36
1ターンにやること多いゲーム性で4人のターン制は厳しいんじゃないかって
麻雀みたいに1ターンの手順が少なかったりバトルドームみたいに常に四人動けるならまだしも
25 26/07/27(月)06:40:27
バトロワ形式だと逆に先行が他3人から誘発飛んで何もできないになる割合が多そう
26 26/07/27(月)06:54:05
3人分の展開を待たされるのしんどすぎる…
27 26/07/27(月)07:01:11
DCGじゃないと無理だけどターンという概念を無くして4人が常に動けるゲームにしよう
誘発効果は効果発動の猶予時間に反応できたら撃てる感じで
28 26/07/27(月)07:16:00
4人対戦ならラッシュパーティーあるじゃん
29 26/07/27(月)07:17:41
>07環境ぐらいならまぁ現代遊戯王と違ってTCG初心者にも分かりやすいし
>待ち時間も少ないから4人対戦もまぁ出来なくもないと思う
それでも1人に集中攻撃問題とかは全く解決してないぞ
30 26/07/27(月)07:40:31
統率者戦で意図的な一人集中があまり問題にならないのは統率者戦自体がみんなで楽しみましょうって理念があるし殺しきれないから発生しづらい
31 26/07/27(月)07:56:55
>DCGじゃないと無理だけどターンという概念を無くして4人が常に動けるゲームにしよう
>誘発効果は効果発動の猶予時間に反応できたら撃てる感じで
妖逆門?
32 26/07/27(月)08:05:41
4人で力を合わせてなんか課題をクリアするレイド方式にしよう…
33 26/07/27(月)08:18:40
>4人で力を合わせてなんか課題をクリアするレイド方式にしよう…
一番クソだったやつじゃん!
34 26/07/27(月)08:40:40
カジュアルフォーマットは公式もなんか上手いことできねえかなあって色々試行錯誤してるじゃん
あんまり成果上がってないけど今後のこと考えたら大事なことだし