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0 26/07/22(水)15:42:15 ID:6Jh6Mezc
偏見だけどここのゲームのプレイヤーって未プレイ勢から過大評価されがちってイメージがある
1 26/07/22(水)15:43:40
ウニ
2 26/07/22(水)15:45:24
今やくりクリミックスまで過大評価される時代
3 26/07/22(水)15:46:05
わからん…マゾなんだな…ってイメージしかない
カプコンとかもそう
4 26/07/22(水)15:46:51
なんかゴルフゲー出てたよなくりクリミックス
5 26/07/22(水)15:47:37
言うほど高難易度ってわけでもない
結構ゴリ押しできる
6 26/07/22(水)15:49:50
>言うほど高難易度ってわけでもない
ここのゲームのプレイヤーが言いそうなこと
7 26/07/22(水)15:50:09
シャドウタワーみたいなのまた出して
8 26/07/22(水)15:51:11
ソウルファンとACファンは被ってない気がする
9 26/07/22(水)15:53:03
ソウル系はアクションの前にRPGだってわかれば難易度だいぶ下がる
最初のレベル上げ可能になるまでがキツイのは…そうね…
10 26/07/22(水)15:56:04
>偏見だけどここのゲームのプレイヤーって未プレイ勢から過大評価されがちってイメージがある
逆だよ
既プレイ勢が自分達を高く上げてるだけ
11 26/07/22(水)15:57:47
システム面の一部が現代水準ではないことがファンの多さで覆い隠されている
12 26/07/22(水)15:58:35
やたら外人に支持されてる
13 26/07/22(水)15:58:54
AC6のチーター騒動は部外者ほど無駄に持ち上げてきてうざかった
14 26/07/22(水)15:59:53
>ここのゲームのプレイヤーが言いそうなこと
>逆だよ
>既プレイ勢が自分達を高く上げてるだけ
両対応
15 26/07/22(水)16:00:03
>最初のレベル上げ可能になるまでがキツイのは…そうね…
むしろレベル上げできるようになるまでは懇切丁寧なチュートリアルやってるだろ
大変なのって3のグンダぐらい?
16 26/07/22(水)16:00:21
ソウル系は序盤が一番キツい
それ以降は色々ズルできたりするので難易度が下がっていく
17 26/07/22(水)16:00:50
>逆だよ
>既プレイ勢が自分達を高く上げてるだけ
フロムからすごいすごいされたせいでイキ散らしてると言うのが合ってる
18 26/07/22(水)16:03:21
フロムが憎い人来てるじゃん
19 26/07/22(水)16:05:07
動画勢の語る基準が縛りプレイなやつ
と見せかけて既プレイ勢もセルフ縛り状態で語りがちなやつ
20 26/07/22(水)16:07:09
>と見せかけて既プレイ勢もセルフ縛り状態で語りがちなやつ
何か知らんが近接以外使ったら負けみたいな気分でやってるからな…
21 26/07/22(水)16:07:12
>むしろレベル上げできるようになるまでは懇切丁寧なチュートリアルやってるだろ
それはソウル2ぐらいだと思う
22 26/07/22(水)16:07:20
話全く分からなくても考察みるとなるほどとなるのこのゲーム会社特有だと思う
でも考察で知ったことゲームスレで言うとすげぇ叩かれる
23 26/07/22(水)16:07:29 ID:gqQBBG6k
>>偏見だけどここのゲームのプレイヤーって未プレイ勢から過大評価されがちってイメージがある
>逆だよ
>既プレイ勢が自分達を高く上げてるだけ
任天堂のこと?
24 26/07/22(水)16:08:28 ID:gqQBBG6k
>任天堂からすごいすごいされたせいでイキ散らしてると言うのが合ってる
25 26/07/22(水)16:09:48
>話全く分からなくても考察みるとなるほどとなるのこのゲーム会社特有だと思う
>でも考察で知ったことゲームスレで言うとすげぇ叩かれる
考察(ソースなし)みたいな妄言が多くてみんな辟易してるんだ
26 26/07/22(水)16:10:17
>フロムが憎い人来てるじゃん
フロムじゃなくないこれ
27 26/07/22(水)16:10:21
>と見せかけて既プレイ勢もセルフ縛り状態で語りがちなやつ
こっちは普通の事じゃねえの…?大半のプレイヤーは初見で遊んでる時間が殆どで個人のプレイスタイルの違いもあるんだし…
28 26/07/22(水)16:10:51
フロムゲーってだけで攻撃的になる人がいる
29 26/07/22(水)16:10:51
別に最強装備で固めてお手軽戦法するのを否定する訳じゃないけどロールプレイして自分に酔ってナンボだし…
30 26/07/22(水)16:10:55
>動画勢の語る基準が縛りプレイなやつ
>と見せかけて既プレイ勢もセルフ縛り状態で語りがちなやつ
アイテムやら便利機能を使わずに自分達で勝手に難易度上げてるとこある
31 26/07/22(水)16:10:56
チーターをボーナスステージとか言ってるACファン(やってる気配はない)とか見てすんごい痛いのはいた
32 26/07/22(水)16:11:29
>話全く分からなくても考察みるとなるほどとなるのこのゲーム会社特有だと思う
痛い~!
33 26/07/22(水)16:11:49
そもそもゲームが下手な社長が自分でプレイしてクリアできるように作ってるので
困ったとき最終的にごり押せば何とかなる作りに必然的になる
34 26/07/22(水)16:12:10 ID:gqQBBG6k
>>話全く分からなくても考察みるとなるほどとなるの任天堂特有だと思う
>痛い~!
35 26/07/22(水)16:12:52
自分をゲーム上手に見せるのが上手い企業なだけであって嫌いなんて思ってないよ
他ゲームに喧嘩売ってるキチガイは嫌い
36 26/07/22(水)16:13:06
プレイヤーを過大評価するのか…
37 26/07/22(水)16:14:46
この際プライドは抜きだ
を心にいつも掲げて居たい
38 26/07/22(水)16:15:01 ID:gqQBBG6k
>他ゲームに喧嘩売ってる任天堂ファンは嫌い
39 26/07/22(水)16:15:02
>話全く分からなくても考察みるとなるほどとなるのこのゲーム会社特有だと思う
>でも考察で知ったことゲームスレで言うとすげぇ叩かれる
考察サイトのurlごと引っ張って来てこういう説もあるよみたいなのなら別にいいんだけどそういう奴って大抵みなさんご存知!みたいなノリでぶちまけてくるから……
40 26/07/22(水)16:15:15 ID:gqQBBG6k
>他ゲームに喧嘩売ってる任天堂は嫌い
41 26/07/22(水)16:15:28
>行儀の良い振りはもうやめだ
>を心にいつも掲げて居たい
42 26/07/22(水)16:15:40
実際にここ以外が作るソウルライクのレベルデザインあまり上手だとは思えないしなあ
でもUIはここがぶっちぎりで下手くそ
43 26/07/22(水)16:15:42
没データを当然のように考察に組み込むなよ…
44 26/07/22(水)16:15:50
難易度であれば仁王無印序盤とかのがよほど難しい
45 26/07/22(水)16:16:09 ID:gqQBBG6k
>実際にここ以外が作るソウルライクのレベルデザインあまり上手だとは思えないしなあ
>でもUIはここがぶっちぎりで下手くそ
任天堂よりはマシ
46 26/07/22(水)16:16:37
>話全く分からなくても考察みるとなるほどとなるのこのゲーム会社特有だと思う
>でも考察で知ったことゲームスレで言うとすげぇ叩かれる
amabamって唱えてそう
47 26/07/22(水)16:18:25
ミラーリングのつもりかよこのキチガイ…
48 26/07/22(水)16:18:31
>この際プライドは抜きだ
>を心にいつも掲げて居たい
困ったら地下駐車場へ呼び出しだ
49 26/07/22(水)16:18:50
どんなプレイも自由なんだから押し付けるなと思う
50 26/07/22(水)16:19:26
クソスレ乱立し始めたからキチガイが起床したなって分かる
51 26/07/22(水)16:20:47
いつまで不死院のデーモンモーション使い回すんだよとは思ってる
52 26/07/22(水)16:21:11
>偏見だけどムーンライトソード好きそう
53 26/07/22(水)16:22:53
そろそろ本気のホラゲ作って欲しい
54 26/07/22(水)16:22:54 ID:gqQBBG6k
新作が出ないのは独占ハードの膣が低スペのせい
55 26/07/22(水)16:24:04
誉れを捨てたとはよく言うけど実際のところは敵どもが誉れを捨ててる行為ばかりしてくる
56 26/07/22(水)16:24:14
魔界村とかのがよっぽど難しいぞ
57 26/07/22(水)16:24:49
>そろそろ本気のホラゲ作って欲しい
是非VRでやって欲しい
死人が出るぜ
58 26/07/22(水)16:24:54
なんかそんな高難度でもマゾ向けでもない
最近ならチーニンがそこらへんじゃない?
59 26/07/22(水)16:24:57
デカブツの脚をしばき続けてるチビってイメージ
60 26/07/22(水)16:25:00
なんか結局今世代期基準でz作ったゲーム出さなさそうなんだけど
流石になにか出すかな
61 26/07/22(水)16:25:14
>魔界村とかのがよっぽど難しいぞ
だから勘違いさせるのが上手い企業だと思う
62 26/07/22(水)16:25:20
>そろそろ本気のホラゲ作って欲しい
エコーナイトは鍋島くんのもんなんで…
63 26/07/22(水)16:26:34
つまりほどほどの良い難易度のゲームを作ってくれるいい会社じゃないか
64 26/07/22(水)16:26:39
正直選民意識強いユーザーが多い印象がある
65 26/07/22(水)16:27:13
マゾすぎると面白くないからね
初期アマナとか本当に評判悪いし
66 26/07/22(水)16:27:46
ダクソなんてローリングすりゃ大抵の攻撃は回避できるんだから余裕だよ
簡単で楽しいから人類全員やってほしい
67 26/07/22(水)16:27:52
アクションや探索の難易度はともかく全体的に操作がめちゃ簡単なのはマジで全部のゲーム業界に見習って欲しい
格ゲーじゃないのに一人用or協力アクションで面倒なコンボ覚えたりするのがスタートラインとかやめてくれよ
68 26/07/22(水)16:27:57
>でもUIはここがぶっちぎりで下手くそ
昔からアーマードコアのアセン画面もシリーズ仕切り直しごとに良い点が受け継がれにくいと言うかひどい場合は劣化してたりしたので
UI周りに関してはもうそう言う文化なのかなって思ってしまう
69 26/07/22(水)16:28:39
>正直選民意識強いユーザーが多い印象がある
大体はレベリングでどうにかなるとはいえ万人受けするゲームだと思わんわ
70 26/07/22(水)16:28:45
>正直選民意識強いユーザーが多い印象がある
これは自分でもそう思うのでごめん…
71 26/07/22(水)16:28:46
そもそもソウル系が流行る前のフロムユーザーはどっちかって言うと手段を択ばないって感じじゃね…?
あとACとかは大体ラスボス戦はいつも敵弱いし
72 26/07/22(水)16:28:48
今もグラやプログラムの技術力がPS4なのは気になる
73 26/07/22(水)16:29:01
ボスとかは他もノウハウ出来てきたのかいいの増えてきたけどダンジョンに関してはまだフロムが強いなって感じ
74 26/07/22(水)16:29:04
難しいってのはゲームの仕様や強くなるやり方を理解してない状態で進むとそう思いがち
そうした時に一旦攻略やめてなんとか自キャラを強くしようとあれこれやってそれが結果に繋がると良い成功体験になるんだよな
75 26/07/22(水)16:29:47
>アクションや探索の難易度はともかく全体的に操作がめちゃ簡単なのはマジで全部のゲーム業界に見習って欲しい
>格ゲーじゃないのに一人用or協力アクションで面倒なコンボ覚えたりするのがスタートラインとかやめてくれよ
仁王とか操作すげー多いけどそこがゲーム性的に面白い部分だから多様性があって良いんじゃないかな
3だと簡易化したニンジャスタイル追加したけど
76 26/07/22(水)16:30:21
寄り道せずに一直線に行くと大体死ぬ難易度
寄り道しまくると強化アイテムとかがボロボロ落ちてるからかなり楽になる
77 26/07/22(水)16:30:24
このくらいの難易度でいいけど時々クソムカつくボスが居る
78 26/07/22(水)16:30:49
攻撃ボタンRとR2で特殊技出す時にL2くらいだもんなあ
79 26/07/22(水)16:31:19
>アクションや探索の難易度はともかく全体的に操作がめちゃ簡単なのはマジで全部のゲーム業界に見習って欲しい
たぶん比較対象がチーニンみたいな酷いやつなんだろうけどスペルスロットも大概醜い酷い操作だぞ
80 26/07/22(水)16:31:31
コエテクのモーションは軽快すぎてなんか違う…ってなる
81 26/07/22(水)16:32:13
>このくらいの難易度でいいけど時々クソムカつくボスが居る
シンプルの「強い」と言うより「ムカつく」なのはなんかわかる
82 26/07/22(水)16:32:41
匿名掲示板だと褒め殺しのアンチも居るだろうと思ってたが他でも同じノリつまり普通に信者でレスしづらさはある
83 26/07/22(水)16:34:04
>>でもUIはここがぶっちぎりで下手くそ
>昔からアーマードコアのアセン画面もシリーズ仕切り直しごとに良い点が受け継がれにくいと言うかひどい場合は劣化してたりしたので
>UI周りに関してはもうそう言う文化なのかなって思ってしまう
人の出入れがね…
84 26/07/22(水)16:35:19
>今もグラやプログラムの技術力がPS4なのは気になる
今世代はもうどうにもならなさそうだけど次世代やべえ気がする
85 26/07/22(水)16:36:07
>>アクションや探索の難易度はともかく全体的に操作がめちゃ簡単なのはマジで全部のゲーム業界に見習って欲しい
>たぶん比較対象がチーニンみたいな酷いやつなんだろうけどスペルスロットも大概醜い酷い操作だぞ
いや簡単って意味ではそっちもすげえわかりやすいじゃん
今のモンハンとかボタンの数では攻撃足りなくて同時押しとかすげえ要求されるぞ
86 26/07/22(水)16:36:42
Another Century's Episodeの新作出せ
87 26/07/22(水)16:37:15
技術的な遅れはちょっと心配よね
PS3時代はその辺積極的だったおかげで高度まではいかなくてもゲーム作りには活きてたし
88 26/07/22(水)16:37:23
>Another Century's Episodeの新作出せ
1のリメイクやりたいよね…
89 26/07/22(水)16:37:25
なんか隻狼が丁度良かったムカつくよりやってやったわって気持ちになれた
90 26/07/22(水)16:37:43
どうせ殺すだけだし
グラフィックは雑でもいいよ
91 26/07/22(水)16:38:10
エルデンおもしろかったけどエルデンで会社としての限界見えちゃったな―って部分はある
92 26/07/22(水)16:38:12
>どうせ殺すだけだし
>グラフィックは雑でもいいよ
貴公…
93 26/07/22(水)16:38:31
プレイヤーがメーカーを甘やかし始めるとベセスダみたいになったりするからな
94 26/07/22(水)16:38:49
>今もグラやプログラムの技術力がPS4なのは気になる
最新作もアセット流用かつPS4で出してるからまぁ…
実際次辺りでどうなるかだなぁ
95 26/07/22(水)16:38:55
ただのゲームあるあるなのにフロムはフロムはって語りがち
96 26/07/22(水)16:39:12
プレイヤー蹴落としゲームデザインはフロムのゲームだけでいいっていうのは分かる
可能な限り一般に流布してほしくない
97 26/07/22(水)16:39:27
>エルデンおもしろかったけどエルデンで会社としての限界見えちゃったな―って部分はある
諸々の要素にこだわりがあるというより単にできないだけなんじゃないかという疑惑…
98 26/07/22(水)16:39:53
ゲームよりふいんきでやってるから
99 26/07/22(水)16:40:01
実際エルデンは自社でやるには大規模すぎたってなんか話してなかったっけ
100 26/07/22(水)16:40:37
もっとグラフィック良くできると思う
101 26/07/22(水)16:40:55
ダクソ3くらいのマップ規模がいいんだろうな
102 26/07/22(水)16:41:15
面白いゲーム作るけどアップデート来たらもっと楽しくなるよ!
ってなりそうなのに作ってくれない
103 26/07/22(水)16:41:38
フロムが下手に万人向けになったら一気にユーザー離れ起こしかねないし…
104 26/07/22(水)16:42:23
難易度で言えば他ゲーのが難しいとかはあるから相対的には万人向けかも
105 26/07/22(水)16:42:50
>>エルデンおもしろかったけどエルデンで会社としての限界見えちゃったな―って部分はある
>諸々の要素にこだわりがあるというより単にできないだけなんじゃないかという疑惑…
中堅企業だし…
106 26/07/22(水)16:43:11
エルデンとかだいぶ万人受けする様な難易度だと思うんだけどな
107 26/07/22(水)16:43:26
bloodborne以降はマゾを気持ちよくさせるのが上手いよね
ダクソ2は田舎から出てきたS嬢デビューしたての子が時折やりすぎちゃうみたいなところあったけど
108 26/07/22(水)16:43:35
>フロムが下手に万人向けになったら一気にユーザー離れ起こしかねないし…
ナイトレインはその可能性はあったかもしれないけど深度実装はこれはこれでよかったのかもしれない
109 26/07/22(水)16:44:10
難しいというか説明不足って感じする
110 26/07/22(水)16:44:50
一人称視点RPG復活させて❤️
111 26/07/22(水)16:45:17
勝手に縛りプレイして「難しい!」って言ってる人が多いイメージはある
112 26/07/22(水)16:45:36
フロムゲーと言ったらプライドを投げ捨て使えるものは全て使って勝ちにいくゲームだったはず…
113 26/07/22(水)16:45:46
フロムメインでやってるやつが他のアクションの遊び方を本当に理解して文句言ってるかどうかも怪しい
オウいつになったらロリR1以外の選択肢取るんや…
114 26/07/22(水)16:45:47
>エルデンとかだいぶ万人受けする様な難易度だと思うんだけどな
戦技とかが派手強いからゴリ押しがきくというか真面目に戦うほうが損する感じがする
115 26/07/22(水)16:45:58
万人向けは女子供巻き込んで初めて万人向けて言えるからさ…!
無理なんだよね!
116 26/07/22(水)16:46:18
>フロムゲーと言ったらプライドを投げ捨て使える近接武器は全て使って勝ちにいくゲーム
実際はこうじゃない?
117 26/07/22(水)16:46:21
>一人称視点RPG復活させて❤️
戦闘がどうやってもつまんねぇから無理
118 26/07/22(水)16:46:48
>勝手に縛りプレイして「難しい!」って言ってる人が多いイメージはある
侵入とかするわけでもないのにレベル縛ってる人よく見たなぁ
119 26/07/22(水)16:47:10
ファンタジーとリアルが調和した防具デザインも魅力だと思うんだけどエルデンはなんであんなクソダサ防具で溢れかえってたんだろう
120 26/07/22(水)16:47:30
>エルデンとかだいぶ万人受けする様な難易度だと思うんだけどな
レベルでゴリ押ししたり
霊灰に頼ったりマルチに頼ったり
バフデバフも豊富だもんね
レベル縛ってフレーム回避でなんとかしようとするのただの自己満足だ
121 26/07/22(水)16:48:06
>>勝手に縛りプレイして「難しい!」って言ってる人が多いイメージはある
>侵入とかするわけでもないのにレベル縛ってる人よく見たなぁ
アーマードコアが実質FPS的な感じではあるけどケツ見せたのは色んな意味で大正解だったと思う
122 26/07/22(水)16:48:19 ID:gqQBBG6k
>プレイヤーがメーカーを甘やかし始めると任天堂みたいになったりするからな
123 26/07/22(水)16:48:40
このゲームさあw難しいけど俺クリアしててさあwってやるゲームを売ってるメーカー
本当に難しいミケラダをやらされるとユーザーは不機嫌になる
124 26/07/22(水)16:48:47
レベルないけどAC6でも武器縛ったりしてたな
125 26/07/22(水)16:48:49
>>今もグラやプログラムの技術力がPS4なのは気になる
>今世代はもうどうにもならなさそうだけど次世代やべえ気がする
ソウルのエンジンやシステム継ぎ足し使い回しし続けてそろそろ20年になるし古臭さが隠しきれんわ
魔法や道具の入れ替えをいつまで上から順に一個ずつ変えさせる気だよ
126 26/07/22(水)16:49:15
エルデンはロールプレイするのも楽しいけど
ロールプレイすると自動的に何かが縛られるのがつらい
127 26/07/22(水)16:49:19
難しく感じさせながらやってるうちにクリアはできるの調整がすごく上手い会社だと思ってる
128 26/07/22(水)16:49:51
>ファンタジーとリアルが調和した防具デザインも魅力だと思うんだけど
うーn……
129 26/07/22(水)16:50:07
何でも使えば楽とは言うけどゲーム下手な人ってそこまでも頭回らないし引き返してレベリングする前に諦めてやめるんだよね
130 26/07/22(水)16:50:22
>本当に難しいミケラダをやらされるとユーザーは不機嫌になる
あれでクソコテになってる奴ら滑稽すぎて笑う
>勝手に縛りプレイして「難しい!」って言ってる人が多いイメージはある
しかも大体これ
131 26/07/22(水)16:50:37
カッコよかったのブラボくらいじゃないか?
132 26/07/22(水)16:50:43
>難しく感じさせながらやってるうちにクリアはできるの調整がすごく上手い会社だと思ってる
テストプレイ結構しっかりやったうえで難易度調整してる感じはする
133 26/07/22(水)16:51:19
>勝手に縛りプレイして「難しい!」って言ってる人が多いイメージはある
難しいゲームって先入観からかワンパンされても頑なにHP上げないやついるよね
134 26/07/22(水)16:51:35
>テストプレイ結構しっかりやったうえで
やってないの自白してるんだよなあ…
135 26/07/22(水)16:51:48
>このゲームさあw難しいけど俺クリアしててさあwってやるゲームを売ってるメーカー
>本当に難しいミケラダをやらされるとユーザーは不機嫌になる
ここのゲームやらないけどそういう欲求を気持ちよく満たすゲームを作るのが上手いイメージ
嫌味とかじゃなくてそういうのヘタな所マジであるから…
コンティニューすると勝手に敵が弱体化するとか
136 26/07/22(水)16:51:54
武器強化アイテムがない!
→マラソンすれば?
初期防具脱げない!
→マラソンすれば?
あのボス対策がわからない!
→レベル上げれば?
137 26/07/22(水)16:52:26
>何でも使えば楽とは言うけどゲーム下手な人ってそこまでも頭回らないし引き返してレベリングする前に諦めてやめるんだよね
なんでも使う知識をつけるためにゲームを一通りやらないといけないからな
138 26/07/22(水)16:52:54
ダクソあたりはしっかりローファンタジーというか実在してそうな感じのデザインでおさまる鎧は多かった感じする
139 26/07/22(水)16:53:13
レベリングって一言で言ってもここは稼げるぞってところを見つけるやる気と能力がないといけないからな…
140 26/07/22(水)16:53:18
ソウルシリーズ大体大盾と状態異常武器で簡単に攻略出来る
141 26/07/22(水)16:53:19
いつでも心にザルトホックだぞ
142 26/07/22(水)16:53:40
1作品こなしたら後の作品でも大体掴めるけどフロムゲーはセオリー覚えるまでが一番きついと思う
143 26/07/22(水)16:53:57
そもそもレベリング面白くないしな
最近のターン制のRPGとかでもレベリングしないで良いゲームばっかだし
144 26/07/22(水)16:54:25
フロムゲーで縛るのって大体プライドとかじゃなく強すぎて「これで初見攻略進めていいのか..?」ってなるのが一番多いと思う
他人に縛り強要してイキってるのは論外
145 26/07/22(水)16:55:24
>いつでも心にザルトホックだぞ
今年無事発売25周年を迎えたゲームだぞAC2AA…
146 26/07/22(水)16:55:32
レベリング可能かつキャップもない時点で別に高難易度ではないと思うよ
147 26/07/22(水)16:55:50
>レベリングって一言で言ってもここは稼げるぞってところを見つけるやる気と能力がないといけないからな…
取得ソウル量は出るんだからいい感じに走れて篝火即座れる場所くらい探せよ…
148 26/07/22(水)16:55:52
>勝手に縛りプレイして「難しい!」って言ってる人が多いイメージはある
指紋石の盾で攻略して誉れがどうのこうのって馬鹿見てえだなって
盾チクはむしろ王道だろうよ
149 26/07/22(水)16:56:18
回避しない戦法をやたら下げる人が多い
150 26/07/22(水)16:56:37
>難しいというか説明不足って感じする
SEKIROは状態異常使うとサクサクになる敵結構多くてびっくりしたわ
151 26/07/22(水)16:56:57
ソウル系はレベル上げれば勝てるんだからなんとでもなる
SEKIROやアーマードコアはしらない
152 26/07/22(水)16:56:57
エルデンの戦闘は面白いかはともかくまぁこういうゲームなんだなって思ってやるしか無いと思っている
153 26/07/22(水)16:57:15
会社がブランドみたいになってる所はある
これを遊べてこそ一流ゲーマーの仲間入りっしょ?という
高難易度コアゲーマーへの入門ゲーというかさ
154 26/07/22(水)16:57:24
>最近のターン制のRPGとかでもレベリングしないで良いゲームばっかだし
そうなの!?
最近RPGしないから知らなかったけどそういう流れなのか…
155 26/07/22(水)16:57:55
エルデンはレベルより遺灰が強いよ
遺灰なし攻略とレベル1攻略だと遺灰なしの方が全然難しい
156 26/07/22(水)16:57:57
盾チクスタミナ管理面倒くさいから逆に難しくね?っていつも思う
157 26/07/22(水)16:58:07
偏見だけど社員定着しなさそう
158 26/07/22(水)16:58:07
>回避しない戦法をやたら下げる人が多い
ガチタンは普通にやって勝てなくなった時の最終手段なんだ
何やかんや6でも通用した
159 26/07/22(水)16:58:13
>ソウル系はレベル上げれば勝てるんだからなんとでもなる
>SEKIROやアーマードコアはしらない
SEKIROに関しては忍具が滅茶苦茶に強いからその辺で楽出来ると思ったな
160 26/07/22(水)16:58:14
ナイトレインは今の調整方向だと他社だと多分サービス終了してるなとは思ってます
161 26/07/22(水)16:58:16
>高難易度コアゲーマーへの入門ゲーというかさ
実際にはちゃんとした高難易度はきっちりキャップをつけてきたりするので鼻っ柱をすぐにおられる…
162 26/07/22(水)16:58:16
>これを遊べてこそ一流ゲーマーの仲間入りっしょ?という
>高難易度コアゲーマーへの入門ゲーというかさ
しょうもな
163 26/07/22(水)16:58:22
昔はフロム脳を自称する人達ってアーマードコア中毒の人らって感じだったけど
今は全然客層が違うね
164 26/07/22(水)16:58:33
ここのはちゃんとレベル上げて数字盛れば勝てるように作ってあると思う
ハードコアな方向にぶっちぎってるのは一部のソウルライク
165 26/07/22(水)16:58:48
影の地のアイテム配置は何考えてたんだろうな…
166 26/07/22(水)16:59:04
>>回避しない戦法をやたら下げる人が多い
>ガチタンは普通にやって勝てなくなった時の最終手段なんだ
>何やかんや6でも通用した
それを普通じゃないって言うからそういう印象持たれてるんだよ
167 26/07/22(水)16:59:10
>影の地のアイテム配置は何考えてたんだろうな…
別に普段からそんなに考えてないと思いますよ…
168 26/07/22(水)16:59:16
>ナイトレインは今の調整方向だと他社だと多分サービス終了してるなとは思ってます
野良で遊ばせるやつじゃないよね…
169 26/07/22(水)16:59:17
>ソウル系はレベル上げれば勝てるんだからなんとでもなる
>SEKIROやアーマードコアはしらない
ACもある程度の資金さえあればビルドは自由自在だから勝てる構成を見つけ出せるなら腕はそこそこで十分
170 26/07/22(水)16:59:27
しもんきん盾チクがどうとは言わんけどそれまでやってきたプレイスタイル捨てて勝つためにスキル振り直すのはまあプライド捨ててる気持ちになるのは仕方ないんじゃないのか
171 26/07/22(水)16:59:30
エルデン攻略において最強は間違いなく血鬼の腕だけどキモいしつまらんから使わない
そういうプレイヤーが多いしRPGなんだからそれでいい
172 26/07/22(水)16:59:48
エルデンは正面から殴り合いをしたい人にはめっちゃ楽しいか吐くほどしんどいかのどっちかだと思う
173 26/07/22(水)16:59:48
>会社がブランドみたいになってる所はある
>これを遊べてこそ一流ゲーマーの仲間入りっしょ?という
>高難易度コアゲーマーへの入門ゲーというかさ
良くも悪くもゲーマーのブランドになってるところはある
自己満足して楽しむ人も見せびらかして価値バトル始める人が居るとこも
174 26/07/22(水)16:59:49
AC6はアプデでボス難易度自体下がったんじゃなかったっけ
175 26/07/22(水)16:59:54
>>最近のターン制のRPGとかでもレベリングしないで良いゲームばっかだし
>そうなの!?
>最近RPGしないから知らなかったけどそういう流れなのか…
まあ昔よりレベルが上がりやすいって感じかな
ドラクエ11とかかなりレベル上げしやすくなってたけどそれが嫌ってコメントも見た
ちくちく時間掛けてレベル上げるのが醍醐味なんだろうがよおって
176 26/07/22(水)16:59:59
>しもんきん盾チクがどうとは言わんけどそれまでやってきたプレイスタイル捨てて勝つためにスキル振り直すのはまあプライド捨ててる気持ちになるのは仕方ないんじゃないのか
振り直ししてユニフォーム着ればいいじゃないみたいな調整してくるのはなんかね
177 26/07/22(水)17:00:18
>ナイトレインは今の調整方向だと他社だと多分サービス終了してるなとは思ってます
そもそも運営型じゃねぇって!
178 26/07/22(水)17:00:29
俺ゲーム上手いって勘違いさせるゲーム作りが本当に上手いと思う
179 26/07/22(水)17:00:35
>影の地のアイテム配置は何考えてたんだろうな…
光るゴミを配置して探索を隅々までさせよう!
180 26/07/22(水)17:00:39
ステリセットは回数が限られてるのがムカつく
そうそう使い切ることはないけど…
181 26/07/22(水)17:00:46
勝てない敵には何でも使って勝つ
ステ振り直しだろうが強武器ぶんぶんしようが勝った方が正義
182 26/07/22(水)17:00:51
ソウル勢はもっと過去のフロム作品に対してリスペクトを覚えるべき
183 26/07/22(水)17:00:56
エラー品に餌やんないでね
184 26/07/22(水)17:01:02
(充実した攻略サイトのサポートが受けやすいので)上手いし俺は知識があると思いやすい
185 26/07/22(水)17:01:06
ナイトレインは少なくとも復讐者でのテストプレイは絶対やってなかったろ
186 26/07/22(水)17:01:07
>そうなの!?
>最近RPGしないから知らなかったけどそういう流れなのか…
ルート通りやったり脇道寄ってたらレベル上げしなくても困らない程度
最近のゲームはそういうレベル上げとかの時間かかる作業でのボリュームかさ増しが嫌われる傾向
187 26/07/22(水)17:01:41
はっきり言ってアクションでもレベリングなんてバカみてえなことやってるのフロムくらいじゃね
188 26/07/22(水)17:02:02 ID:gqQBBG6k
>俺ゲーム上手いって勘違いさせるゲーム作りが本当に上手いと思う
任天堂?
189 26/07/22(水)17:02:03
>>影の地のアイテム配置は何考えてたんだろうな…
>別に普段からそんなに考えてないと思いますよ…
考えてないのレベルが違うから言われるんだよな…鍛石をDLCエリアで置かれてもどうしろと
190 26/07/22(水)17:02:08
難易度のバランスだとSEKIROが一番好き
191 26/07/22(水)17:02:14
攻撃を回避してチクチクを何十分もミスせず続けられる集中力と根性が大事
192 26/07/22(水)17:02:18
>ソウル勢はもっと過去のフロム作品に対してリスペクトを覚えるべき
月光だけじゃなくてエクセレクターとダークスレイヤーを出せ
193 26/07/22(水)17:02:22 ID:gqQBBG6k
>(充実した攻略サイトのサポートが受けやすいので)上手いし俺は知識があると思いやすい
>任天堂?
194 26/07/22(水)17:02:34
>ソウル勢はもっと過去のフロム作品に対してリスペクトを覚えるべき
でもソウルの影響のデカさ考えるとまあ仕方ないかな…ってなる
195 26/07/22(水)17:02:49
>ソウル勢はもっと過去のフロム作品に対してリスペクトを覚えるべき
アーマードマッスルスーツください
196 26/07/22(水)17:03:01
本編の鈴玉とか製法書とか壺とか見て本当になんか考えてるとか思ったのか
197 26/07/22(水)17:03:12
影の地はフロムだからあの評価で済んでるけど他社がやってたらボロクソ言われてると思う
198 26/07/22(水)17:03:16
エルデンは別に意識してレベリングしなくても攻略できてたと思うが...
199 26/07/22(水)17:03:20
エルデンは探索とかは好きなんだけど
戦闘とビジュアルとかダンジョンの面白さとか総合的な面ならダクソ3ブラボsekiro時代が好みかなぁ
200 26/07/22(水)17:03:26
このフロムの勢いならruneも3出せますって
201 26/07/22(水)17:03:27
他はあんま思ったことないけど
エルデンはお前ちゃんとテストプレイやデバッグしてねえな?とはおもった
202 26/07/22(水)17:04:12
>影の地はフロムだからあの評価で済んでるけど他社がやってたらボロクソ言われてると思う
個人的には俺が楽しめる限界の難易度だった
あれ以上の敵用意されたら糞尿漏らして動画で済ませてたと思う
203 26/07/22(水)17:04:18
影の地はマジでテストもデバッグしてない
遺灰バグとか本当に酷かった
204 26/07/22(水)17:04:18
ネットワークテスト受付は今日の夜からか
この手の当たったことねえんだよなあ…
205 26/07/22(水)17:04:25
ソウルライクでいうとホロウナイトの方がよっぽど難しいと思ってる
206 26/07/22(水)17:04:27
>攻撃を回避してチクチクを何十分もミスせず続けられる集中力と根性が大事
ミケラダですら5分以内に終わるのでそんな事ない
207 26/07/22(水)17:04:30
>ソウル勢はもっと過去のフロム作品に対してリスペクトを覚えるべき
キングスフィールドやシャドウタワーをリメイクしようぜ!
208 26/07/22(水)17:04:33
大統領の新作出ねえかな…無理か
209 26/07/22(水)17:04:34
俺はもう自分の慣れもあってフロムゲーのレベルデザインとかを正しく評価できてないとこある
210 26/07/22(水)17:04:43
AC6自体が大分カジュアル向け調整でなぁ
サイティング無しはちょっと残念だったぞ
211 26/07/22(水)17:04:58
>本編の鈴玉とか製法書とか壺とか見て本当になんか考えてるとか思ったのか
武器の強化段階も多すぎるしな
212 26/07/22(水)17:05:30
テスト応募するし多分本編も買うけどフロムでPvPvEって凄まじく嫌な予感がするんだよねダスクブラッド
213 26/07/22(水)17:06:02
ダクソ2と3遊んだ後1やると結構簡単であれ?となった
俺はもう毒されてる
214 26/07/22(水)17:06:05
>AC6自体が大分カジュアル向け調整でなぁ
>サイティング無しはちょっと残念だったぞ
それで数百万本売れたんだからそれが正義なんだよ
215 26/07/22(水)17:06:13
フロムじゃなくてもPvPvEって絶対どっちかのバランスに引っ張られるからな…
216 26/07/22(水)17:06:23
AC6でカジュアルじゃないの最初のヘリぐらいで後はいい感じじゃないか?って思う
217 26/07/22(水)17:06:30
>AC6自体が大分カジュアル向け調整でなぁ
>サイティング無しはちょっと残念だったぞ
上下にふわふわしながらランセツ打つだけで大体なんとかなるのは大分寂しい
218 26/07/22(水)17:06:51
初期影の地はそこそこボロクソだった気がする
219 26/07/22(水)17:06:51
AC6対人勢上位の動きは自分がやってたのと同じゲームとは思えないわ
220 26/07/22(水)17:07:18
フロムのゲームってACとかSEKIROみたいな純粋なアクションゲーム以外はわりとレベルとステータスでゴリ押しできるデザインしてるしそんな超難易度ってわけでもないよなマジで
221 26/07/22(水)17:07:21
>ダクソ2と3遊んだ後1やると結構簡単であれ?となった
>俺はもう毒されてる
影の地やった後にブラボやり直してこれ感じたわ
ルドウイーク初見で数時間掛かったのにお前こんなに弱…いやエルデンのディレイがクソなだけだな…
222 26/07/22(水)17:07:21
>AC6でカジュアルじゃないの最初のヘリぐらいで後はいい感じじゃないか?って思う
アイビスは気が狂ってるのかと思った
223 26/07/22(水)17:07:23
AC6はなんか違うなと思いつつもまあ面白いし出てくれるだけいいかってなった
224 26/07/22(水)17:07:30
ナイトレインも流石にゲーム寿命が物好きしかもうやらない程度の限界を感じるけど
ダスクブラッドはどの程度を考えてるんだろうね
225 26/07/22(水)17:07:31
>初期影の地はそこそこボロクソだった気がする
いろんな追加遺灰があるけど影の地じゃ全部ゴミで悲しかったな…
226 26/07/22(水)17:07:40
>大統領の新作出ねえかな…無理か
現実の大統領がもうちょっと愉快な奴だったら出る可能性もあったと思う
227 26/07/22(水)17:08:08
>AC6でカジュアルじゃないの最初のヘリぐらいで後はいい感じじゃないか?って思う
最初期バルテウスはマジで「俺このゲーム詰むかもしれん…」ってなったぞ
228 26/07/22(水)17:08:44
>フロムのゲームってACとかSEKIROみたいな純粋なアクションゲーム以外はわりとレベルとステータスでゴリ押しできるデザインしてるしそんな超難易度ってわけでもないよなマジで
個人的にSEKIROはむしろ理不尽が少なくて難易度低い方に感じた
229 26/07/22(水)17:08:46
ソウルライクはハズレ引くとこれ面白いと思ってんのお前だけだよ…ってバランスのやつ出してくる
230 26/07/22(水)17:08:48
DLCは本当につまんなかったなエルデン
231 26/07/22(水)17:08:54
AC6はボスが小さいとまあつまらんわ…
一生飛んでる感じ
232 26/07/22(水)17:09:16
>はっきり言ってアクションでもレベリングなんてバカみてえなことやってるのフロムくらいじゃね
仁王…
233 26/07/22(水)17:09:20
ダークソウル発売日からソウルシリーズ全部やってるけどそれでもエルデンリングDLCのラスボスはとても難しかったからすごいわ
234 26/07/22(水)17:09:31 ID:gqQBBG6k
>DLCは本当につまんなかったなバナンザ
235 26/07/22(水)17:09:33
>>ソウル勢はもっと過去のフロム作品に対してリスペクトを覚えるべき
>キングスフィールドやシャドウタワーをリメイクしようぜ!
今なら令和版キングスフィールド出しても売れちゃう気がするから恐ろしいぜ
236 26/07/22(水)17:09:40
影の地は獅子舞がちょいクソミケラダが特大一本グソだったけどそれ以外は全体的に面白かったと思う
鍛石ばら撒きは意味わからんけど
237 26/07/22(水)17:09:47
>>フロムのゲームってACとかSEKIROみたいな純粋なアクションゲーム以外はわりとレベルとステータスでゴリ押しできるデザインしてるしそんな超難易度ってわけでもないよなマジで
>個人的にSEKIROはむしろ理不尽が少なくて難易度低い方に感じた
それはお前がSEKIROに適応できたからだろう
ソウルとかエルデンみたいなRPGタイプだと別に適応できなくてもステータスさえガンガンあげればゴリ押しできるから優しいほうなんだよ
238 26/07/22(水)17:09:50 ID:gqQBBG6k
>>DLCは本当につまんなかったなバナンザ
いや本編も…
239 26/07/22(水)17:10:00
初期バルテウスはそんな苦労しなかったんだよな
普通に面白いじゃんくらいだった
アイビスは3周してもよくわからなかった
ワーム砲でしか倒せなかった
240 26/07/22(水)17:10:02
>そもそも運営型じゃねぇって!
あの偏った状態を放って置いて次行きますをオンライン対戦メインのダスクブラッドを前にやるのはだいぶ悪印象だよ
241 26/07/22(水)17:10:17
>DLCは本当につまんなかったなエルデン
メスメルは超良かったし加護のバランスが悪すぎて敵強すぎじゃねってなるのとミケラダーンが二度とこんなもん出すなよって感じのラスボスな事以外はそこまででもないけどこの2つはどうかと思った
242 26/07/22(水)17:11:13
ミケラダは誉捨てても強かったな…
誉を捨てられない配信者は大変だね~って当時詰まってる配信いろいろ見てたな
243 26/07/22(水)17:11:20
アイビスは早すぎてよくわからん
244 26/07/22(水)17:11:27
エルデンは本編自体がビルドの多様性に対応するためかあんまバランス良くないのをDLCも引きずる感じがする
245 26/07/22(水)17:11:28
>影の地は獅子舞がちょいクソミケラダが特大一本グソだったけどそれ以外は全体的に面白かったと思う
>鍛石ばら撒きは意味わからんけど
個人的に調整入る前のレラーナも肥溜めに片足突っ込んでたと思う
火力が高すぎる
246 26/07/22(水)17:11:47
調整失敗したのがミケラダでデザイン失敗してるのがマレニアだと個人的に思っている
247 26/07/22(水)17:11:49
>>DLCは本当につまんなかったなエルデン
>メスメルは超良かったし加護のバランスが悪すぎて敵強すぎじゃねってなるのとミケラダーンが二度とこんなもん出すなよって感じのラスボスな事以外はそこまででもないけどこの2つはどうかと思った
加護はあれなんなんだろう
縛りプレイとかに向けて出したのかな
ただめんどくさいだけで存在する意味がわからなかった加護
248 26/07/22(水)17:11:56
本編もナイトレインもDLCが賛否両論になってるのはでしょうねってなる
犬襲撃は度重なるアプデされても未だに行くほうが稀なのはあまりにも失敗作すぎる…
249 26/07/22(水)17:11:59
SEKIROとエルデンどっちの方が難しいかって言われたらエルデン(修整前)だったと思うんだよな流石に
楽しいのは間違いなくSEKIROだったけど
250 26/07/22(水)17:12:23
ミケラダは高周回でもなければゴリ押し効く方だからまだどうにかなる
巨人狩りとかの強靭崩しも通るし
251 26/07/22(水)17:13:13
アイビスはゲージ1本目の時点で何だこいつ強過ぎる速すぎる意味わからんって感じだった
まあここまでと同様に殺られる前に殺れ戦法でなんとかいけるかと思ったら全快して顎外れるかと思った
252 26/07/22(水)17:13:21
エルデン結構アプデで変わってるんだよね?
武器モーションも早くなってるんだっけ?初期クリアしてもう良いやってなちゃったから知らないんだよね
253 26/07/22(水)17:13:43
加護はDLCの独立したレベル要素みたいなもんだから別におかしいとは思わんかったな
254 26/07/22(水)17:13:50
マレニアも特大バッタだと実はかなり楽だったぞ
そのかわり特大バッタだとモーグの方がキツかった
マジでビルドによって全然苦労が違うよなエルデン
255 26/07/22(水)17:13:51
>個人的に調整入る前のレラーナも肥溜めに片足突っ込んでたと思う
>火力が高すぎる
強くはあったけど露骨にパリィか弾きって攻略法があったからそれほどでもないと思う
ミケラダの大楯と違ってパリィ盾なら誰でも持てるし
256 26/07/22(水)17:13:53
フロムゲーやってる人はすごい
ゲーマーの中でも上の上の高尚なゲーマーって感じ
257 26/07/22(水)17:13:56
>エルデン結構アプデで変わってるんだよね?
>武器モーションも早くなってるんだっけ?初期クリアしてもう良いやってなちゃったから知らないんだよね
多分ゲーム体験が一番変わるのは複数ボスのAIだと思う
258 26/07/22(水)17:14:13
襲撃範囲外とかいうチンカスみたいなことしてくるの体感増えてるの早く修整しろ
259 26/07/22(水)17:14:14
>本編もナイトレインもDLCが賛否両論になってるのはでしょうねってなる
>犬襲撃は度重なるアプデされても未だに行くほうが稀なのはあまりにも失敗作すぎる…
今でこそ多少マシになったが沼も村も大空洞も犬襲撃も基本無視がセオリーだった追加初期はやばいよ
DLCの追加要素誰も好きじゃなかった
260 26/07/22(水)17:14:22
影の地の強化素材ラッシュも7-8や古竜岩ポンポン落ちるならまだ理解はできたんだけどね
261 26/07/22(水)17:14:25
加護は集めるのがめんどくさすぎる時点でやってられん
UIUX万年一年生かよ
262 26/07/22(水)17:14:33
>フロムゲーやってる人はすごい
>ゲーマーの中でも上の上の高尚なゲーマーって感じ
めちゃくちゃ売れてるゲームばっかだからそんなことないぞ
263 26/07/22(水)17:14:53
>調整失敗したのがミケラダでデザイン失敗してるのがマレニアだと個人的に思っている
ミケラダは全体的に強くし過ぎでマレニアは水鳥乱舞とかいう技がアホアホアホ過ぎるのとそれのせいでリゲインも悪しきシステムみたいになってる感がある
264 26/07/22(水)17:15:03
影の地は周回キャラで初めて影の地突っ込んだやつがキレてたんじゃないかって気がする
265 26/07/22(水)17:15:11
>加護はあれなんなんだろう
>縛りプレイとかに向けて出したのかな
>ただめんどくさいだけで存在する意味がわからなかった加護
どうせお前らレベル上げないだろうけど成長要素ないのは寂しいから使えって感じで実装されたんだろう
266 26/07/22(水)17:15:16
ブラボの序盤いくらなんでもキツすぎると思う
序盤が一番簡単だと思うじゃないですか普通
267 26/07/22(水)17:15:18
神獣戦士はよろけモーションが存在しないからよろけないは聞いた時流石にたまげましたよ
268 26/07/22(水)17:15:43
>序盤が一番簡単だと思うじゃないですか普通
それは流石にない
269 26/07/22(水)17:16:02
マジでディレイ何一つ面白くないんだが新作だと抑えられるんかねぇ
270 26/07/22(水)17:16:06
>序盤が一番簡単だと思うじゃないですか普通
そうでもないだろ
ブラボの序盤が特にやりすぎなのはそうだけど
271 26/07/22(水)17:16:08
影の地はメスメルもメリナ匂わせ時ながらメリナがずっと無言だったのが嫌だった
なんのためにメリナ燃やさずにおいたと思ってんだ
272 26/07/22(水)17:16:13
ブラボは序盤しんどすぎるよな
面白さにたどり着く前に心折れるやつ多くても仕方ない
273 26/07/22(水)17:16:23
初期のブラボは大斧が導きの月光が如く崇められて仕込み杖がボロクソに言われてた記憶
274 26/07/22(水)17:16:26
>>エルデン結構アプデで変わってるんだよね?
>>武器モーションも早くなってるんだっけ?初期クリアしてもう良いやってなちゃったから知らないんだよね
>多分ゲーム体験が一番変わるのは複数ボスのAIだと思う
ラダーンも弱体前はだいぶプレイ感覚変わる気がする
最初期HP1000あってもクソホーミングの矢でHP9割吹っ飛んでた覚えがある
275 26/07/22(水)17:16:41
>マジでディレイ何一つ面白くないんだが新作だと抑えられるんかねぇ
面白くないけどセキロ方向じゃなくてダクソ方向で難易度上げようとするとそこに行き着いちゃう感じ無い?
276 26/07/22(水)17:17:02
>マジでディレイ何一つ面白くないんだが新作だと抑えられるんかねぇ
ちょっとした変化球モーションとかじゃなくてただの遅延モーションだから見てくれも悪いのがね...
277 26/07/22(水)17:17:13
>ブラボは序盤しんどすぎるよな
>面白さにたどり着く前に心折れるやつ多くても仕方ない
ガスコイン神父自体は別に良いと思うんだけどマップがな…
278 26/07/22(水)17:17:14
難しいけど理不尽ではない絶妙なライン
たまに超えてくるけど
279 26/07/22(水)17:17:15
影の地はウィッカーマンがギミックボス?のくせにクソ硬い無駄に数多い楽しくないでわけわからん…
280 26/07/22(水)17:17:20
>マジでディレイ何一つ面白くないんだが新作だと抑えられるんかねぇ
抑えた結果がスパアマゴリ押しブンブンだからある程度残して貰った方がええ
281 26/07/22(水)17:17:21
>今でこそ多少マシになったが沼も村も大空洞も犬襲撃も基本無視がセオリーだった追加初期はやばいよ
>DLCの追加要素誰も好きじゃなかった
ハルモニア遺物2つは喜ばれてたから…
282 26/07/22(水)17:17:42
序盤が苦しいのはフロムあるあるな気がする
283 26/07/22(水)17:17:50
>ブラボは序盤しんどすぎるよな
>面白さにたどり着く前に心折れるやつ多くても仕方ない
ガスコイン倒せたら割とサクサクなんだけどガスコイン倒すまでがしんどい!
284 26/07/22(水)17:17:53
連撃中に急にタゲ変えて180度振り向いてくるのって影の地の特有だっけ?
285 26/07/22(水)17:17:59
アクションゲーの序盤ってむしろ出来る事少なくてしんどくない?
286 26/07/22(水)17:18:00
ブラボの戦闘面って評価されてるけど謎カウンター判定祭りでの理不尽な死と本編後半のつまんなボスラッシュでいうほどか?って思ってる
普通にダクソ3の方がアクションゲームとして面白い
287 26/07/22(水)17:18:07
エルデンリングはダークソウルの系譜で難易度インフレしてくとこうなっちゃうよみたいなお手本感があった
あんま楽しくないのでこっちの方向の進化は一旦やめよう
288 26/07/22(水)17:18:26
>影の地は周回キャラで初めて影の地突っ込んだやつがキレてたんじゃないかって気がする
1周目で止めてたキャラでもクソでしたよ
289 26/07/22(水)17:18:37
>序盤が苦しいのはフロムあるあるな気がする
エルデンは個人的に序盤そんなしんどさなかったな
むしろ好きに世界走り回れて楽しかった
290 26/07/22(水)17:18:47
ブラボ序盤で一番ヤバイのはガスコインでもキャンプファイヤーでもなくて大橋の罹患者の獣×2だって俺はずっと言い続けるよ
291 26/07/22(水)17:19:06
流石に石の要求数は次から死ぬほど反省してほしい
292 26/07/22(水)17:19:33
素のローリングが十分強いからディレイなしだと雰囲気コロコロで避けやすすぎるんだよね
293 26/07/22(水)17:19:35
youtubeに上がっているAC6のチーター討伐動画のコメント欄にチーターを狩った者を自称する人たちが複数人いると聞いたけど今やランクマを回している腕利きのプレイヤーってほぼ全員顔見知りみたいなものだろうから急に名乗り出たところですぐ嘘だってバレるのでは…?ってなった
あと案の定エイトボールだのハッスルワンだの言われていてダメだった
294 26/07/22(水)17:19:51
地味に輸血液と水銀弾の補充のタイミングが必要なのがだるかった気がするブラボ
295 26/07/22(水)17:19:54
無名の王やメスメルの毎回タイミングが一定のディレイは避けられるようになった時の成長の実感を含めて面白いモーションも不自然じゃないし
マルギットの気分次第のディレイはクソゴミ
296 26/07/22(水)17:20:01
ブラボは今だと評価点がビジュアルがひたすらカッコいいという部分だと思う
あの外連味と独特さは他にない
297 26/07/22(水)17:20:10
>>マジでディレイ何一つ面白くないんだが新作だと抑えられるんかねぇ
>抑えた結果がスパアマゴリ押しブンブンだからある程度残して貰った方がええ
ブン ブン ブンブンを反省して
ブン ブン ブン ブンブン ブーンブンなのはマジでどうかと思う
298 26/07/22(水)17:20:28
>影の地はウィッカーマンがギミックボス?のくせにクソ硬い無駄に数多い楽しくないでわけわからん…
ノーロック壺投げ大会はゴミ
299 26/07/22(水)17:21:08
ブラボしかやったことないけど終始何言ってんだコイツ等状態でストーリーを全然理解しないままプラチナトロフィー取って終わった
変形武器は浪漫があって好き
300 26/07/22(水)17:21:16
ミケラダーンだけは本当にダメだ
接待しなさすぎる
301 26/07/22(水)17:21:19
>加護はDLCの独立したレベル要素みたいなもんだから別におかしいとは思わんかったな
本編の進捗関係なくDLCエリア楽しめるようにって配慮だよね
まあそれならDLCエリアへの入口を本編終盤に置くことないでしょ…とは思ったけど
周回途中の半端に進めてたデータだったからめんどくさかったぞ
302 26/07/22(水)17:21:21
ここリスペクトしたゲームのキャラクターどいつもこいつも動きもっさりしてるの何なの
ソウルもブラボも割とキビキビ動けるよね?
303 26/07/22(水)17:21:22
>アクションゲーの序盤ってむしろ出来る事少なくてしんどくない?
弱い敵をちょこちょこ配置してまず動き方に慣れさせるのがアクションゲーの序盤あるあるじゃないかな
ブラボはちょっとパワーレベリングすぎる…
304 26/07/22(水)17:22:01
>無名の王やメスメルの毎回タイミングが一定のディレイは避けられるようになった時の成長の実感を含めて面白いモーションも不自然じゃないし
>マルギットの気分次第のディレイはクソゴミ
モーション自体がそもそもディレイ気味なのとプレイヤーの行動見てディレイの感覚を変えるのでは別の話だからね...
マルギットのは本当に面白くない...
305 26/07/22(水)17:22:09
戦闘中クラフト禁止なのが本当に他社ゲーム何も研究してないんだなぁと呆れ果てる
306 26/07/22(水)17:22:13
>ブラボしかやったことないけど終始何言ってんだコイツ等状態でストーリーを全然理解しないままプラチナトロフィー取って終わった
>変形武器は浪漫があって好き
多分話の内容理解出来てる人この世に一人も居ないからそれでいいと思うよ
雰囲気に浸って情報食って妄想するシナリオだあれは
307 26/07/22(水)17:22:39
>>大統領の新作出ねえかな…無理か
>現実の大統領がもうちょっと愉快な奴だったら出る可能性もあったと思う
つい先日本当にファイトハウスをやってしまったしな…
308 26/07/22(水)17:22:52
ソウルライクは続けてほしいけどいい加減リスポン地点からボス部屋まで遠いのは完全に撤廃してほしい
309 26/07/22(水)17:23:07
>無名の王やメスメルの毎回タイミングが一定のディレイは避けられるようになった時の成長の実感を含めて面白いモーションも不自然じゃないし
>マルギットの気分次第のディレイはクソゴミ
最初に戦うボスのデザインじゃねえよあいつ…
310 26/07/22(水)17:23:13
ブラボはゴシックホラーと思わせてコズミックホラーだと!?のインパクトでだいぶポイント稼いでる感ある
311 26/07/22(水)17:23:20
ブラボはステップとリゲインや銃パリィからの内臓攻撃の爽快感が良い
312 26/07/22(水)17:23:25
>ブラボしかやったことないけど終始何言ってんだコイツ等状態でストーリーを全然理解しないままプラチナトロフィー取って終わった
>変形武器は浪漫があって好き
安心しろブラボがトップクラスに意味不明ではあるけどフロムゲーなんてそんなもんだ
SEKIROとAC6は例外的にめちゃくちゃストーリーわかるし面白い
313 26/07/22(水)17:23:56
>>無名の王やメスメルの毎回タイミングが一定のディレイは避けられるようになった時の成長の実感を含めて面白いモーションも不自然じゃないし
>>マルギットの気分次第のディレイはクソゴミ
>最初に戦うボスのデザインじゃねえよあいつ…
啜り泣きながら半島に行けというデザインというにはやっぱり誘導が弱い気がする
314 26/07/22(水)17:24:24
>ソウルライクは続けてほしいけどいい加減リスポン地点からボス部屋まで遠いのは完全に撤廃してほしい
ダクソ3あたりからもう十分近くね?
ロスリック王子とかちょいちょい遠いやつはあるけど
315 26/07/22(水)17:24:32
何作かやって気付いたのは俺は別にソウル系列はアクションを楽しんでるのではなくストレスからの解放を楽しんでいるだけということ
SEKIROはアクション自体が楽しい
316 26/07/22(水)17:24:44
>ガスコイン神父自体は別に良いと思うんだけどマップがな…
ガスコイン再戦もかなりクソだと思う
階段降りて建物抜けてエレベーター降って念のためエレベーター戻して火球避けながら大橋渡って…を再戦のたびにやるのは単純につまらんかった
317 26/07/22(水)17:24:48
>啜り泣きながら半島に行けというデザインというにはやっぱり誘導が弱い気がする
導線どころかあの関門見て帰らないやつの方がおかしいと思う
318 26/07/22(水)17:25:17
>戦闘中クラフト禁止なのが本当に他社ゲーム何も研究してないんだなぁと呆れ果てる
状態異常治療アイテムが有限なのはバカじゃないの?ってなった
319 26/07/22(水)17:25:29
青ざめた血ってなんなの…姿なきオドンってなんなの…アメンドーズってなんなの…このメルゴーってのは何者なの…
なんもわからんまま終わった…
320 26/07/22(水)17:25:57
>何作かやって気付いたのは俺は別にソウル系列はアクションを楽しんでるのではなくストレスからの解放を楽しんでいるだけということ
>SEKIROはアクション自体が楽しい
おれはどっちかっていうとフロムゲーは「マップ」を楽しんでるよ
背景の美術はさることながらマップの異様に作り込まれた構造もはっきり言っていまだに同じことできるメーカー知らない
本当にアートとマップ作りが世界一の会社
321 26/07/22(水)17:26:09
>>啜り泣きながら半島に行けというデザインというにはやっぱり誘導が弱い気がする
>導線どころかあの関門見て帰らないやつの方がおかしいと思う
普通は勝てなかったら一旦諦めて別の場所探してみるのは鉄板だけどそれまでのフロムゲーやってた連中は目の前のボスは辿り着いた段階で殺さないと負けた気になるから…
322 26/07/22(水)17:26:13
こう見えてアパレルグッズが無駄に多い
323 26/07/22(水)17:26:47
アルテリアの葉とかいう使わん奴には多すぎて使う奴には少なすぎるクソアイテム
324 26/07/22(水)17:26:50
アクティに小言言われながら作ったSEKIROがしょうもないのパイン飴ぐらいだったからダスブラも任天堂に小言言われていい感じのに仕上げて欲しいけどPvPvEってジャンルだからどうなるか…
325 26/07/22(水)17:26:54
>おれはどっちかっていうとフロムゲーは「マップ」を楽しんでるよ
>背景の美術はさることながらマップの異様に作り込まれた構造もはっきり言っていまだに同じことできるメーカー知らない
>本当にアートとマップ作りが世界一の会社
ダクソ2嫌ってそう
326 26/07/22(水)17:26:56
ブラボはむしろクソわかりやすいぞ
過去にキショキショ邪神と子作りをする事で繁栄しようとした文明があったけど滅びた
それの遺跡を発掘した学者の大先生が詩的な表現したせいで弟子達が勘違いして病気やら人体実験やら何やらしまくってヤーナムが酷い事になった
327 26/07/22(水)17:27:06
SEKIROはストーリー分かりやすいのも楽しかった
328 26/07/22(水)17:27:17
>こう見えてアパレルグッズが無駄に多い
単にアパレルが多いと言うか脳を焼かれた一社が狂ったように出し続けてると言ったほうが正しい
329 26/07/22(水)17:27:27
意図して不便にしてることに得られるメリットも確かにあるんだけど明らかに気づいてないだろって不便もちょいちょいあって
それらが良い感じに混ざってるおかげでなんか都合よく解釈されてるところがあるUIUX関係
330 26/07/22(水)17:27:38
>ブラボはむしろクソわかりやすいぞ
>過去にキショキショ邪神と子作りをする事で繁栄しようとした文明があったけど滅びた
>それの遺跡を発掘した学者の大先生が詩的な表現したせいで弟子達が勘違いして病気やら人体実験やら何やらしまくってヤーナムが酷い事になった
ところでこの主人公は?
331 26/07/22(水)17:28:01
>普通は勝てなかったら一旦諦めて別の場所探してみるのは鉄板だけどそれまでのフロムゲーやってた連中は目の前のボスは辿り着いた段階で殺さないと負けた気になるから…
そもそもなんで今進んで詰まってるところよりキツそうなところに進むと思うんだ?
332 26/07/22(水)17:28:05
新作出る度に難易度上がって最新作が一番ムズい感じになってるから次辺りヤバいと思ってる面白さよりストレスが勝りそう
333 26/07/22(水)17:28:13
>SEKIROはストーリー分かりやすいのも楽しかった
注連縄マン除けば大体なんとなくの答えは出してくれるしね
注連縄マンはマジでなんなの…
334 26/07/22(水)17:28:17
>>ブラボはむしろクソわかりやすいぞ
>>過去にキショキショ邪神と子作りをする事で繁栄しようとした文明があったけど滅びた
>>それの遺跡を発掘した学者の大先生が詩的な表現したせいで弟子達が勘違いして病気やら人体実験やら何やらしまくってヤーナムが酷い事になった
>ところでこの主人公は?
俺はハンター…ブラッドボーンハンター!
335 26/07/22(水)17:28:23
>おれはどっちかっていうとフロムゲーは「マップ」を楽しんでるよ
自分もマップだな
死にゲー部分はどうでも良くて探索して楽しいかどうかが全てだ
フロム以外で探索して楽しいソウルライク出してるとこないわ
336 26/07/22(水)17:28:24
まぁフロムは手綱握られてる時のほうが良いの作るなと実績的に思うよ
任天堂はその辺どれくらいできるんだろうか
337 26/07/22(水)17:28:36
AC6にマッチ後の煽りができる時間
もうなんとかする気が全くなさそうなんで
そういうとこなんやなと思うようにした
338 26/07/22(水)17:29:04
転移罠で飛ばされるケイリッドが地獄すぎるからマルギット倒すしかないのか…ってなるところもあると思う
339 26/07/22(水)17:29:15
>新作出る度に難易度上がって最新作が一番ムズい感じになってるから次辺りヤバいと思ってる面白さよりストレスが勝りそう
そこは任天堂がうまい感じに調整してくれると思いたい…
340 26/07/22(水)17:29:17
フロムはダンジョン含め探索楽しいよね
エルデンは戦闘クソと思いながらもその楽しさで乗り越えれた
341 26/07/22(水)17:29:40
啜り泣きは橋渡ったら敵強くなるっていうRPGのお決まりからモロにズレてるからな
342 26/07/22(水)17:29:42
エルデンのクラフト要素は一言で済ますならつまらなかった
343 26/07/22(水)17:30:16
エルデンはボスが火力の高い範囲攻撃ばっかでモーション作ってる人初心者に変わったのかなって思うほどだった
なんかフロムファンボーイの作ったボスって感じ
344 26/07/22(水)17:30:21
>>>影の地のアイテム配置は何考えてたんだろうな…
>>別に普段からそんなに考えてないと思いますよ…
>考えてないのレベルが違うから言われるんだよな…鍛石をDLCエリアで置かれてもどうしろと
百歩譲って鍛石なのいいとしてDLCに来てまで5とか6て…
345 26/07/22(水)17:30:27
>エルデンのクラフト要素は一言で済ますならつまらなかった
ポケモンと同じでオープンワールドといえば素材集めですよね!で脳死で入れた雑な要素だった
346 26/07/22(水)17:30:33
>>おれはどっちかっていうとフロムゲーは「マップ」を楽しんでるよ
>自分もマップだな
>死にゲー部分はどうでも良くて探索して楽しいかどうかが全てだ
横からだけど俺も探索やロケハンとか好きだからわかるわ
英雄墓とか大好き
347 26/07/22(水)17:30:42
>フロムはダンジョン含め探索楽しいよね
>エルデンは戦闘クソと思いながらもその楽しさで乗り越えれた
一番最初のアーマードコアにキングスフィールドのマップ流用してたって話好き
348 26/07/22(水)17:30:44
毒沼好きの集まり
349 26/07/22(水)17:30:58
任天堂さんで出すと言うことなのでマスコット的なキャラクターをと思いまして
でお出しするのがおじいちゃんネズミなのがブレねえなってなる
350 26/07/22(水)17:31:05
フロムのSwitch2新作『ダスクブラッド』本日23時よりネットワークテストの応募受付がスタート

抽選で選ばれた人は、8月21日から最大8人でのマルチプレイが体験できる。配信や画像投稿は控えるようにアナウンスされており、キャプチャー機能は使えない

7月28日22時59分まで。
351 26/07/22(水)17:31:05
ダクソシリーズは探索したりレベル上げたりすれば難易度段違いで変わるからな
量産型ソウルライクはそこら辺ただの高難易度ゲーと勘違いしてるのが多すぎ
352 26/07/22(水)17:31:07
>新作出る度に難易度上がって最新作が一番ムズい感じになってるから次辺りヤバいと思ってる面白さよりストレスが勝りそう
言うほどエルデンリング難易度ヤバかったかな…
優しめじゃない?
353 26/07/22(水)17:31:10
>なんかフロムファンボーイの作ったボスって感じ
ああなんとなく感じてた違和感の正体これだわ
354 26/07/22(水)17:31:30
影の地はもうずっと指紋盾と蟻棘持ってた
355 26/07/22(水)17:31:40
デモンズソウルで惚れたから正直今のシリーズは全然感覚的に違うわ
オンラインシステムとしての斬新さとそれをちゃんとストーリーに落とし込んで作ってた点
この辺りは大分もう抜け落ちてしまってるから
ゲームとしてはきちんと進化してるが
356 26/07/22(水)17:31:43
>任天堂はその辺どれくらいできるんだろうか
任天堂にPvPvEの調整とか無理だろうしフロムがどうにかするしかない
357 26/07/22(水)17:31:46
エルデンの後にダクソ3のボス戦やると楽しすぎて泣けてくる
いやオスロエスとかワープする魔術師みたいなやつはカスだったけど
358 26/07/22(水)17:31:55
DLCエリアの新武器のために高レベルの石を置いてくれてるならまだ分かるんだけどね
359 26/07/22(水)17:31:58
エルデンリングのクラフトはそもそも存在がゲーム性と噛み合ってないわ
360 26/07/22(水)17:32:08
>アクティに小言言われながら作ったSEKIROがしょうもないのパイン飴ぐらいだったからダスブラも任天堂に小言言われていい感じのに仕上げて欲しいけどPvPvEってジャンルだからどうなるか…
任天堂は門外漢で張りきるとちょっとつまずくイメージあるから今回はあてになるかわからんぞ…
361 26/07/22(水)17:32:28
>任天堂さんで出すと言うことなのでマスコット的なキャラクターをと思いまして
>でお出しするのがおじいちゃんネズミなのがブレねえなってなる
任天堂だからマスコットって何一つ繋がってなくて笑う
こんな無理矢理にでも持ち上げたいんだな
362 26/07/22(水)17:32:29
避けにくい攻撃ばっかでつまらんって言うと縛るのやめろ!!って怒られるのいいよね
その縛らないプレイが縦チクに縛られてるのもいいよね
363 26/07/22(水)17:32:37
腐れ谷2を超える毒沼に巡り合えない
364 26/07/22(水)17:32:40
>>新作出る度に難易度上がって最新作が一番ムズい感じになってるから次辺りヤバいと思ってる面白さよりストレスが勝りそう
>言うほどエルデンリング難易度ヤバかったかな…
>優しめじゃない?
エルデンでダクソしたら難易度ヤバいけどエルデンでエルデンしたら3より優しい
365 26/07/22(水)17:32:45
良くも悪くもエルデンリングは味方側もゴリ押し戦技ブンブン推奨なバランスだと思うよ
366 26/07/22(水)17:32:53
>青ざめた血ってなんなの…
上位者の血
>姿なきオドンってなんなの…
人間という下等種に姿すら見せない上位者の中でも上澄みの存在
>アメンドーズってなんなの…
上位者の中でもGみたいなそこら中にいる奴
>このメルゴーってのは何者なの…
乳母のことなら上位者と人間の赤子を世話を任された上位者
367 26/07/22(水)17:32:53
影の地は悪い意味でソウルライクぽかったね
368 26/07/22(水)17:32:58
>ポケモンと同じでオープンワールドといえば素材集めですよね!で脳死で入れた雑な要素だった
初期に入れて変えることもできず形骸化した感がすのい
369 26/07/22(水)17:33:04
>フロムゲーやってる人はすごい
>ゲーマーの中でも上の上の高尚なゲーマーって感じ
これを素で思ってる人が沢山いそうだなって思う時がある
370 26/07/22(水)17:33:11
ダクソ2は世界旅してる感じして好きよ
むしろ3の方が1みたいな高低差を活かした世界でもなくどこも近場って感じがする
371 26/07/22(水)17:33:14
ダクソ3は近接ゲーになったんだけどお釣りが来るくらい戦闘楽しいからエルデンとの落差がすごい
R1と盾とロリしてるだけなのに緊張感と楽しさがすごい
372 26/07/22(水)17:33:18
エルデンのモーションがクソっていうより奴隷騎士ゲールが完成され過ぎてただけ
373 26/07/22(水)17:33:26
>任天堂だからマスコットって何一つ繋がってなくて笑う
インタビューで宮崎社長がそう言ってたんだけど…
374 26/07/22(水)17:33:44
任天堂はソロゲーなら手堅いもん出してくれると思うけどぶっちゃけ対戦ものはあんまり上手な印象はねえな…
375 26/07/22(水)17:34:00
未だにマレニアの水鳥乱舞と分身攻撃の避け方よくわかんね
376 26/07/22(水)17:34:02
>ダクソ3は近接ゲーになったんだけどお釣りが来るくらい戦闘楽しいからエルデンとの落差がすごい
>R1と盾とロリしてるだけなのに緊張感と楽しさがすごい
いや…
377 26/07/22(水)17:34:02
クソみたいなディレイはいいとして空中で一旦止まるがおんぬとかはもう笑ってしまう
一番のゴミは入力読みっていうかボタン反応だよ坩堝のエスト狩りとか
378 26/07/22(水)17:34:03
>これを素で思ってる人が沢山いそうだなって思う時がある
なんなら配信勢までそう思ってる
狭いコミュニティ作る傾向にあるからな
379 26/07/22(水)17:34:07
>>新作出る度に難易度上がって最新作が一番ムズい感じになってるから次辺りヤバいと思ってる面白さよりストレスが勝りそう
>言うほどエルデンリング難易度ヤバかったかな…
>優しめじゃない?
今ダクソ3やるとめちゃくちゃ簡単だぞ
もちろん遺灰使った時と比べて
380 26/07/22(水)17:34:23
>任天堂はソロゲーなら手堅いもん出してくれると思うけどぶっちゃけ対戦ものはあんまり上手な印象はねえな…
フロムも任天堂も熱帯の環境が信用できねえ…
381 26/07/22(水)17:34:36
どうして複数ボスなんてまったく面白く出来ないのに毎回入れたがるんです?
382 26/07/22(水)17:34:38
>任天堂はソロゲーなら手堅いもん出してくれると思うけどぶっちゃけ対戦ものはあんまり上手な印象はねえな…
スプラのカラーコーン8460で
ちょっとやべーやつ入れたなと思った
383 26/07/22(水)17:34:50
>どうして複数ボスなんてまったく面白く出来ないのに毎回入れたがるんです?
ボスのバリエーションがね…
384 26/07/22(水)17:34:53
影の地の最後の方の雑魚はマジでつまらない奴が多かったよね…
怯まない雑魚敵はマジクソ
385 26/07/22(水)17:34:58
>ダクソ2は世界旅してる感じして好きよ
>むしろ3の方が1みたいな高低差を活かした世界でもなくどこも近場って感じがする
ダクソ3の王の故郷の流れ着く場所って開き直り嫌いじゃないけど好きじゃないよ
386 26/07/22(水)17:34:58
>任天堂はソロゲーなら手堅いもん出してくれると思うけどぶっちゃけ対戦ものはあんまり上手な印象はねえな…
任天堂のオンゲーはスプラトゥーン以外壊滅状態じゃね?
そのスプラも回線アレだけど
387 26/07/22(水)17:35:04
普通に遊んでる最中はあんまり気にならないけど対人とかまで行くと装備間のバランス悪いなって思うことが少なくない
388 26/07/22(水)17:35:07
>任天堂はソロゲーなら手堅いもん出してくれると思うけどぶっちゃけ対戦ものはあんまり上手な印象はねえな…
あくまで遊びという認識で作ってるだろってイメージかある
競技とかeスポーツとかじゃないだろみたいな感じの
389 26/07/22(水)17:35:08
エルデンのクラフトやそこらに生えてる草とかはぶっちゃけSEKIROの竜咳みたいなもんだと思う
390 26/07/22(水)17:35:08
というか正直見て避けられるで全部いいのにとは思う
見てるけどそれだけじゃ無理みたいなのが増えすぎて怠くはなってる
391 26/07/22(水)17:35:09
>一番のゴミは入力読みっていうかボタン反応だよ坩堝のエスト狩りとか
よくロボットと戦ってるみたいって言われてるけど実際ロボットと戦わされるゲームはちゃんとしてたの何なんでしょうね
392 26/07/22(水)17:35:34
腐敗治すクラフトアイテムが実質有限なのとかは相当イカれてた
393 26/07/22(水)17:35:34
序盤のマルギットでさえモーションはダクソ3のほとんどのボスより強いと思う
それはそれとして戦技の体幹崩しは強すぎ
394 26/07/22(水)17:35:43
縛るな!遺灰使え!盾使え!いやそれもう遺灰盾必須縛りじゃんって
395 26/07/22(水)17:35:59
>任天堂のオンゲーはスプラトゥーン以外壊滅状態じゃね?
スマブラもマリカワールドもエアライダーもダメカウント?
396 26/07/22(水)17:36:01
フロムって難易度調整毎回失敗してアプデ入れまくるのになんかやたら調整上手いって言われてるのが謎
397 26/07/22(水)17:36:08
替えが効かないのよと呟きながらブラボ起動する確定行動がある
398 26/07/22(水)17:36:08
クソみたいなディレイの掛け方してくる技が多いのは間違いないんだけど
とりあえずなんにでもフロムの最近のゲームはディレイがね…っていう書き込みやコメントがネットで溢れてしまったりそう教えられた結果
初心者や配信者が別にディレイかかってないものにまでディレイが!ディレイが!って言い出すのムカつく(初心者が悪いわけではない)
というお気持ちを言いたい
399 26/07/22(水)17:36:19
体幹ゲームはもういいかな…
400 26/07/22(水)17:36:27
なんか単純にプレイスキルがないのを棚上げしてワーワー言ってるけど毎回遺灰とかマルチに頼ってるから地力が上がらないんじゃないですかね…
401 26/07/22(水)17:36:46
>クソみたいなディレイの掛け方してくる技が多いのは間違いないんだけど
>とりあえずなんにでもフロムの最近のゲームはディレイがね…っていう書き込みやコメントがネットで溢れてしまったりそう教えられた結果
>初心者や配信者が別にディレイかかってないものにまでディレイが!ディレイが!って言い出すのムカつく(初心者が悪いわけではない)
>というお気持ちを言いたい
どこからきたの君
402 26/07/22(水)17:36:49
>縛るな!遺灰使え!盾使え!いやそれもう遺灰盾必須縛りじゃんって
403 26/07/22(水)17:36:55
>どこからきたの君
何が?
404 26/07/22(水)17:36:58
自称プロ来ました
405 26/07/22(水)17:36:59
🌞!
406 26/07/22(水)17:37:12
>>クソみたいなディレイの掛け方してくる技が多いのは間違いないんだけど
>>とりあえずなんにでもフロムの最近のゲームはディレイがね…っていう書き込みやコメントがネットで溢れてしまったりそう教えられた結果
>>初心者や配信者が別にディレイかかってないものにまでディレイが!ディレイが!って言い出すのムカつく(初心者が悪いわけではない)
>>というお気持ちを言いたい
>どこからきたの君
狭間の地だろう
407 26/07/22(水)17:37:17
影の地のザコ戦は途中からイナズマみたいな槍を投げてた記憶しかない
血鬼とかあの強さで集団配置されたら真面目にやる気なくす
408 26/07/22(水)17:37:34
>🌞!
マリカは淫売のクソ女!
409 26/07/22(水)17:37:36
>🌞危
410 26/07/22(水)17:37:36
>ところでこの主人公は?
病のために血の医療受けにヤーナムに行ったら
なら青ざめた血(上位者の血)を求めたら?って言われて上位者狩りまくってたら血を受けすぎて病どころか人の形の上位者になってたエンド
ちいかわだったのがでかつよになったみたいな話
411 26/07/22(水)17:37:59
>ところでこの主人公は?
上位者になるべき者
412 26/07/22(水)17:38:23
守護者はなんかテコ入れ入ると思ってたんだけどなぁ
413 26/07/22(水)17:38:47
ブラボはストーリー何言ってんのか全く分からんけど武器はカッコいいから好きだよ
414 26/07/22(水)17:38:57
>なら青ざめた血(上位者の血)を求めたら?って言われて上位者狩りまくってたら血を受けすぎて病どころか人の形の上位者になってたエンド
その青ざめた血を求めよって言ってるの主人公の手紙なんですけど…
415 26/07/22(水)17:39:11
妄想をさも事実かのように撒き散らすやつ死んでくれねえかなあ
416 26/07/22(水)17:39:20
>守護者はなんかテコ入れ入ると思ってたんだけどなぁ
むしろずっとアッパーしか入ってないじゃん
417 26/07/22(水)17:39:24
>なんか単純にプレイスキルがないのを棚上げしてワーワー言ってるけど毎回遺灰とかマルチに頼ってるから地力が上がらないんじゃないですかね…
その手の○○信者ごっこみたいな遊びは精神をむしばむからほどほどにしておいた方がいいぞ
418 26/07/22(水)17:39:25
エルデンこ体制崩しは初見じゃろくに狙えないし慣れるとハメゲーになるからもういい
419 26/07/22(水)17:39:39
見て避けられる(どう見てもジャンプだけどジャンプは被弾なのでローリング)
420 26/07/22(水)17:39:58
主人公宛てのカインハーストの招待状とかある時点でもう意味が分からないから全部悪夢ってことにした方が説明つくと思うブラボのシナリオ
421 26/07/22(水)17:40:09
ジャンプで避けれると分かりづらいモーションは多い
422 26/07/22(水)17:40:20
>ACはストーリー何言ってんのか全く分からんけど機体はカッコいいから好きだよ
423 26/07/22(水)17:40:31
ブラボは整理するとビルゲンワースの連中は勉強できるだけのクソバカかよ?てなる
脳に瞳に宿すのだを字面どうりにやるのイカれてる
424 26/07/22(水)17:40:32
ブラボ武器カッコいいんだけど流石に数少な過ぎ
技量武器が長い間杖くらいしかないし血質神秘に至っては中盤までロクに使える武器ないの流石にボリューム薄い
425 26/07/22(水)17:40:41
連撃の途中で味方殺せたら別の味方にタゲ切り替わるのはカス!殺せてないのにタゲ切り替えるのもカス!タゲ関係ガバガバなのに狙われ実装して荒れるのはそりゃそうでしょ…
426 26/07/22(水)17:41:10
>ブラボは整理するとビルゲンワースの連中は勉強できるだけのクソバカかよ?てなる
>脳に瞳に宿すのだを字面どうりにやるのイカれてる
でもね…それで結果が出てしまう上位者も悪いんですよ…
427 26/07/22(水)17:41:23
>脳に瞳に宿すのだを字面どうりにやるのイカれてる
でも何かちゃんと効果あったから……!
428 26/07/22(水)17:41:23
>守護者はなんかテコ入れ入ると思ってたんだけどなぁ
チマチマとは入ったけど色んな部分に基本システムと喧嘩してる部分を直すとなると新キャラ作るのと変わらん手間がかかりそう
429 26/07/22(水)17:41:58
エルデンのデカいボスのつまんなさは凄い
430 26/07/22(水)17:41:58
ジャンプ避け分かりづらいっていうか
実際下半身無敵になってるから避けられてるので見た目でわからせる気がない
431 26/07/22(水)17:42:15
正直持ち上げすぎな気がする
432 26/07/22(水)17:42:19
>ジャンプで避けれると分かりづらいモーションは多い
セキロの危マークは今後も使い回してほしい
433 26/07/22(水)17:42:20
>エルデンの複数人ボスのつまんなさは凄い
434 26/07/22(水)17:42:31
>実際下半身無敵になってるから
マジで!?
435 26/07/22(水)17:42:57
守護者はモーグにキレていいよ
436 26/07/22(水)17:43:03
ナイトレインの掴みモーションエフェクトとSEを本編に逆輸入してくれ
437 26/07/22(水)17:43:23
>ジャンプ避け分かりづらいっていうか
>実際下半身無敵になってるから避けられてるので見た目でわからせる気がない
じゃあ執行者アーツのジャンプにも下半身無敵くれよ!
438 26/07/22(水)17:43:26
基本的に面白いんだけど
死んだら経験値落として回収失敗したら消えるシステムだけはクソって言い続けてる
439 26/07/22(水)17:43:39
>ナイトレインのワイヤーとパイルバンカーを本編に逆輸入してくれ
440 26/07/22(水)17:43:40
守護者はもうブローチ内蔵してもらって
441 26/07/22(水)17:43:49
おまいらの好きなボス教えてほしいのでカキコ汁!
442 26/07/22(水)17:43:50
セキロだけクリアできてないから多分俺はプレイヤースキルが足りてない
443 26/07/22(水)17:43:59
マルギットってあくまでモーションだけの比較ならぶっちゃけナイトレインの夜王全部含めても1番強いと思う
ナイトレインが素直と言うべきか
444 26/07/22(水)17:44:04
エヴァーグレイス作って❤️
445 26/07/22(水)17:44:04
>ブラボは整理するとビルゲンワースの連中は勉強できるだけのクソバカかよ?てなる
>脳に瞳に宿すのだを字面どうりにやるのイカれてる
でも効果あったから…
446 26/07/22(水)17:44:15
>体幹ゲームはもういいかな…
結局削らなきゃいけないゲージが2本があるだけなんだよな…
447 26/07/22(水)17:44:17
エルデンのジャンプ避け可能な技とかはマジで知らない人のが多そうだよね…
448 26/07/22(水)17:44:30
>基本的に面白いんだけど
>死んだら経験値落として回収失敗したら消えるシステムだけはクソって言い続けてる
じゃあSEKIRO式の死んだら強制半額にするか…
449 26/07/22(水)17:44:42
オンスモやデーモンの王子みたいにある程度忖度してくれると二体を捌きながらジリジリ削っていく感じで好き
二体とも普通に攻撃してくるのはもう馬鹿かと
450 26/07/22(水)17:44:53
>エルデンのジャンプ避け可能な技とかはマジで知らない人のが多そうだよね…
直感で分からない完全な座学なのが悪いわ
危を付けろ
451 26/07/22(水)17:45:25
>マルギットってあくまでモーションだけの比較ならぶっちゃけナイトレインの夜王全部含めても1番強いと思う
>ナイトレインが素直と言うべきか
DLCは知らんけどナイトレインはボス周りはめちゃくちゃ反省して作ってると感じる
452 26/07/22(水)17:45:29
回収とか無いで確定で半分持ってかれるSEKIRO良かったよなぁ
453 26/07/22(水)17:45:52
昔のやり直すとボスまで遠いなよく嫌にならずに走ったよなって思わせてくれる
あと無敵に頼って避けすぎだよなってなる
454 26/07/22(水)17:46:01
>基本的に面白いんだけど
>死んだら経験値落として回収失敗したら消えるシステムだけはクソって言い続けてる
モブが吸収してるようになったのアレ何が面白いの
455 26/07/22(水)17:46:17
>おまいらの好きなボス教えてほしいのでカキコ汁!
この言い回しが通じた時代ならアナザーエイジのグレイクラウド
漫然と挑むと勝てないけど攻略法自体はいくつか存在するところとか
456 26/07/22(水)17:46:21
>>エルデンのジャンプ避け可能な技とかはマジで知らない人のが多そうだよね…
>直感で分からない完全な座学なのが悪いわ
>危を付けろ
SEKIROの危システムは分かりやすくて本当に良かったわ
避けられなかった時も自分が反応できなかったのが悪いって思えるのも精神衛生上良い
457 26/07/22(水)17:46:40
変なディレイとかない素直なモーションでも初見だと十分難しくできるってナイトレインでわかった
458 26/07/22(水)17:47:16
>死んだら経験値落として回収失敗したら消えるシステムだけはクソって言い続けてる
ただアレがあるからこのまま次のレストポイントまで進むか?それとも一度戻るか?っていう初見プレイ時の葛藤が生まれるんだよね
それはそれとして初見殺し系のギミックでその緊張感をぶち壊してくるのはクソ
459 26/07/22(水)17:47:46
マレニアの乱舞どうやって避け方編み出したんだよって今も思ってる
460 26/07/22(水)17:48:02
>DLCは知らんけどナイトレインはボス周りはめちゃくちゃ反省して作ってると感じる
DLCは最高のプロレスしてくれるガレキングはいいけど初期は掴みがヤバかったハルモニアと何も考えてないデスワームで落差がすごい!
461 26/07/22(水)17:48:27
ディレイ(テンポ違いのパターン攻撃)
ディレイ(固定フレームの溜め攻撃)
ディレイ(回避入力反応攻撃)
462 26/07/22(水)17:48:31
エルデンリング本編は放浪騎士で始めたけどパリィ捨てて戦技ぶんぶん丸になったらいきなり楽になったな…
463 26/07/22(水)17:49:19
>マレニアの乱舞どうやって避け方編み出したんだよって今も思ってる
密着からの全避けが難しすぎるのはそうだけど意外と雰囲気でも生き残るし盾受け混ぜパターンとかもあるよ
464 26/07/22(水)17:49:24
>基本的に面白いんだけど
>死んだら経験値落として回収失敗したら消えるシステムだけはクソって言い続けてる
正直これも形骸化してない?
大量にソウル持ち歩いて死んで回収しようとしてまた死ぬタイミングがもう無い
465 26/07/22(水)17:49:25
>変なディレイとかない素直なモーションでも初見だと十分難しくできるってナイトレインでわかった
素直すぎて接待扱いのフルゴール!
466 26/07/22(水)17:49:38
>エルデンリング本編は放浪騎士で始めたけどパリィ捨てて戦技ぶんぶん丸になったらいきなり楽になったな…
パリィとってもなんも美味しくないからな
一部パリィしてくださいねって敵が居るだけで
467 26/07/22(水)17:50:01
>脳に瞳に宿すのだを字面どうりにやるのイカれてる
もっと簡潔に智慧をどんどんつけて賢くなろう!って言わないと
468 26/07/22(水)17:50:24
>ディレイ(テンポ違いのパターン攻撃)
モーションが不自然でキモくなってなければ難易度調整として好き
>ディレイ(固定フレームの溜め攻撃)
これはむしろ無いとつまらない
>ディレイ(回避入力反応攻撃)
💩
469 26/07/22(水)17:50:37
攻撃するのにも防御するのにも走るのにもスタミナ使うシステムはまるっきり自分に合わなかった
攻撃したい時にスタミナ切れで攻撃出来ないが凄いストレスだった
その点でSEKIROのスタミナ無限は本当に楽しかった
470 26/07/22(水)17:50:40
マレニアのクソポイントって盾の上からリゲインとかいうプレイスタイル否定の方だしな…
471 26/07/22(水)17:50:52
イケボを沢山使う事によって女人気を手に入れたアーマードコア
472 26/07/22(水)17:51:04
>マレニアの乱舞どうやって避け方編み出したんだよって今も思ってる
当時偉そうに言ってるやつもみんな攻略動画とか見てるんだろうな…って思ってた
473 26/07/22(水)17:51:16
単発スレ立てって自分の主張に非があるのわかっててなお我慢できずスレ立てたアホですって言ってるようなもんだと思うんだけどよくこんな恥晒せるよな
474 26/07/22(水)17:51:42
エルデンは飽きはじめたぐらいのタイミングでパリィで遊びだすと一気に楽しくなったな
パリィ取ってもそんなに有利無くて俺強いって思えるだけの感じ良かった
475 26/07/22(水)17:51:52
>ディレイ(テンポ違いのパターン攻撃)
>ディレイ(固定フレームの溜め攻撃)
>ディレイ(回避入力反応攻撃)
最後にいたってはディレイですらないよなみんなディレイって言うけど…
476 26/07/22(水)17:51:55
死に覚えゲーってロックマンとかとやってることたいして変わらないというかレベリングあるだけ楽なぐらいなのに矢鱈持ち上げられるよね
477 26/07/22(水)17:51:58
縦に盾で突きおろしてくる奴をジャンプで避けられるのおかしい
478 26/07/22(水)17:52:02
>イケボを沢山使う事によって女人気を手に入れたアーマードコア
(イケボは割と昔からじゃないかな…?)
479 26/07/22(水)17:52:02
>イケボを沢山使う事によって女人気を手に入れたアーマードコア
正直あのへんのクラスタ近づきたくない
480 26/07/22(水)17:52:03
>当時偉そうに言ってるやつもみんな攻略動画とか見てるんだろうな…って思ってた
結局ちいかわゴリ押しで打たせないパターンに持ち込んだから乱舞自体は攻略してないな…
481 26/07/22(水)17:52:40
マレニアは自力でクリアしたけど
なんか勝った!ってだけで再現性なさそうで今やっても勝てないと思っている
482 26/07/22(水)17:52:50
>マレニアの乱舞どうやって避け方編み出したんだよって今も思ってる
ロック切って下に潜るとか斜め歩き挟むとか分かるわけねんだわ
483 26/07/22(水)17:53:13
>ID:gqQBBG6k
fu7011259.png
484 26/07/22(水)17:53:22
AC6は操作がシンプルでレスポンスも良いから初心者が動かしてても楽しく感じられる作りになってたのが良かったなって思う
失敗してもすぐにリトライできる仕様なのもソウルシリーズの美味しいとこ取りって感じで快適だったし
最初のヘリがカスなこと以外は本当に初心者にも優しい作りだった
485 26/07/22(水)17:53:31
大盾完全受け切りとかでもなければ乱舞のリゲインはわりとなんとかなるしまあそれで完封できるのもなとはわかるが
耐久型の遺灰が全段モロに受けてクソが…ってなるのはあまりよくないと思ってる
486 26/07/22(水)17:53:48
AC6発表直後にアーマードコアはコントローラー逆さ持ちプレイが必須!って吹聴しまくっていた奴らがいたな…
487 26/07/22(水)17:53:51
ナイトレインから始めて水鳥乱舞レジェ武器なのに弱ぇえって思ってたけど
敵だと強いのかあれ
488 26/07/22(水)17:54:06
>マレニアは自力でクリアしたけど
>なんか勝った!ってだけで再現性なさそうで今やっても勝てないと思っている
手段を選ぶから苦労するし苦労したいから手段を選ぶだけであって
倒したいだけならもう一人の俺と一緒に適当にバッタしてればどうとでもなるんだ
489 26/07/22(水)17:54:14
致命の適度な長さと重さSEは癖になると思うスズメバチスタブとか大好き
ライクは大体その辺わかってない
490 26/07/22(水)17:54:33
ぶっちゃけXでゲーム二次創作で盛り上がってる女だいたいエアプという偏見がある
491 26/07/22(水)17:54:36
影の地のボス全員クソだったからもうあの戦闘システムで作れるボスのパターン出し尽くしたんだと思う
492 26/07/22(水)17:54:39
>ナイトレインから始めて水鳥乱舞レジェ武器なのに弱ぇえって思ってたけど
>敵だと強いのかあれ
遊んだほうが良いですよ…エルデンリングは…!
493 26/07/22(水)17:54:54
>AC6発表直後にアーマードコアはコントローラー逆さ持ちプレイが必須!って吹聴しまくっていた奴らがいたな…
モンハンでもいる
モンハン持ちとかもやらんよ
494 26/07/22(水)17:55:05
>ナイトレインから始めて水鳥乱舞レジェ武器なのに弱ぇえって思ってたけど
>敵だと強いのかあれ
あれさえなければ良ボス扱いだったくらいにはとんでもないクソ
495 26/07/22(水)17:55:23
マレニアはたまたま上手く行った時に勝てちゃってそのうちパリィで殺してやるって思ってたけど結局やってない
496 26/07/22(水)17:55:28
>>マレニアは自力でクリアしたけど
>>なんか勝った!ってだけで再現性なさそうで今やっても勝てないと思っている
>手段を選ぶから苦労するし苦労したいから手段を選ぶだけであって
>倒したいだけならもう一人の俺と一緒に適当にバッタしてればどうとでもなるんだ
いやもう倒したから正直どうでもいい...
あんま面白くなかったなって感想が残るだけで
497 26/07/22(水)17:55:30
>影の地のボス全員クソだったからもうあの戦闘システムで作れるボスのパターン出し尽くしたんだと思う
メスメルは良かっただろ!?
498 26/07/22(水)17:55:42
>大盾完全受け切りとかでもなければ乱舞のリゲインはわりとなんとかなるしまあそれで完封できるのもなとはわかるが
>耐久型の遺灰が全段モロに受けてクソが…ってなるのはあまりよくないと思ってる
マレニアのリゲインがクソがってなるのはそこじゃなくてジリジリ削って「後少し…!」って体験損ねてるとこだと思う
即死技含む攻撃をなんとか掻い潜って削っても1発貰ったら進捗後退してくるのがよくない
499 26/07/22(水)17:55:55
そもそも乱舞の完全回避パターン必要になるのって密着から出された時だけとかで
戦い方によっては普通に距離取って走って追いつかれてからアドリブ回避とかでも全然いけるから
そんなアレの回避方法知らないと勝てないとかじゃないよ
そもそも出されるかが運もあるしな!
500 26/07/22(水)17:56:01
>影の地のボス全員クソだったからもうあの戦闘システムで作れるボスのパターン出し尽くしたんだと思う
メスメルすらクソっていうやつの評価とか何の当てにもなんねぇな…
501 26/07/22(水)17:56:03
>>ナイトレインから始めて水鳥乱舞レジェ武器なのに弱ぇえって思ってたけど
>>敵だと強いのかあれ
>遊んだほうが良いですよ…エルデンリングは…!
ちょっと前に夜渡りから褪せ人になったやつのプレイレポスレが立ってたけど相当面白かったわ
ボスには全然苦労しない代わりにザコの群れとかエレベーターの戻し忘れとかで死ぬの
502 26/07/22(水)17:56:10
>ナイトレインから始めて水鳥乱舞レジェ武器なのに弱ぇえって思ってたけど
>敵だと強いのかあれ
敵verは怯み無効かつ動作中は耐性値が0にならないスーパーアーマーのリゲイン付きだから
503 26/07/22(水)17:56:11
>モンハンでもいる
>モンハン持ちとかもやらんよ
カメラ操作の関係でPSP時代はやってたけど今あの持ち方する必要無いしな
504 26/07/22(水)17:56:14
そもそもマレニアは盾の上から何を吸ってんだよ
505 26/07/22(水)17:56:25
ゲームシステムじゃなくて世界観的にどれが好き?俺はデモンズソウル
506 26/07/22(水)17:56:30
>最初のヘリがカスなこと以外は本当に初心者にも優しい作りだった
バルテウスがやりすぎてクリアできるできないでめっちゃ断絶起きてたよ
507 26/07/22(水)17:56:41
>ちょっと前に夜渡りから褪せ人になったやつのプレイレポスレが立ってたけど相当面白かったわ
>ボスには全然苦労しない代わりにザコの群れとかエレベーターの戻し忘れとかで死ぬの
知ってる動きだ!でサクサクボス倒してるのおもしれ…って
508 26/07/22(水)17:56:53
正直水鳥より後半の分身攻撃の方が激ヤバだと思ってる
高いところにいって分身だけ飛ばしてくるやつ
509 26/07/22(水)17:57:02
>いやもう倒したから正直どうでもいい...
>あんま面白くなかったなって感想が残るだけで
楽しんでる人の楽しみを貶しに行きさえしなければそれでいいでしょ
別に楽しまなきゃいけないわけじゃない
510 26/07/22(水)17:57:10
まあAC6やって最初に思ったのがACってこんなに遊びやすかったっけというのが正直なところだからな…
511 26/07/22(水)17:57:14
>そもそもマレニアは盾の上から何を吸ってんだよ
そもそも腐敗に負けた第二形態でまでリゲインしてんじゃねえよ
テキストと矛盾してるじゃねえか
512 26/07/22(水)17:57:19
>そもそもマレニアは盾の上から何を吸ってんだよ
やる気とか根気とか戦意を吸ってる
513 26/07/22(水)17:57:34
後半ホスト攫ってエオニアもクソだよマレニア
初弾当たったら終わるしただのマルチ破壊初見殺し
514 26/07/22(水)17:57:42
AC6はキーマウでやったなぁ
515 26/07/22(水)17:58:04
>楽しんでる人の楽しみを貶しに行きさえしなければそれでいいでしょ
>別に楽しまなきゃいけないわけじゃない
別に楽しいと言ってる人の否定は一切してないんだけど何と戦ってるんだよ
516 26/07/22(水)17:58:10
>知ってる動きだ!でサクサクボス倒してるのおもしれ…って
城門前のマルギット見て「お前こんな序盤からストーリーに絡んでくんの!?」
とか言いつつ適当に初見で倒していくの面白すぎる
517 26/07/22(水)17:58:14
>そもそもマレニアは盾の上から何を吸ってんだよ
それ言い出したらブラボのリゲインの時点で物理的に吸って回復してるわけじゃなく気持ちよくなって回復してるようなもんだし…
輸血液自体も血そのものじゃなくて感覚で生きる力を覚醒させてるんだぞ
518 26/07/22(水)17:58:23
敵の火力を盛れば高難易度になるの典型だと思うんだけど
なんかやたら高尚なゲームみたいな扱いなのがよくわかんない
519 26/07/22(水)17:58:34
>まあAC6やって最初に思ったのがACってこんなに遊びやすかったっけというのが正直なところだからな…
キーマウだとなんか普通のTPSだなって感じるくらい動かしやすかった
520 26/07/22(水)17:58:43
苦労してマレニア倒して手に入る武器や戦技が宴会芸なのよくない
521 26/07/22(水)17:58:43
>正直水鳥より後半の分身攻撃の方が激ヤバだと思ってる
>高いところにいって分身だけ飛ばしてくるやつ
発生時に高火力多段ヒット飛ばして近接殺してくるし動作中に水鳥のCT溜まる!
522 26/07/22(水)17:58:45
KF出せ
523 26/07/22(水)17:58:50
>>楽しんでる人の楽しみを貶しに行きさえしなければそれでいいでしょ
>>別に楽しまなきゃいけないわけじゃない
>別に楽しいと言ってる人の否定は一切してないんだけど何と戦ってるんだよ
お前が他人の楽しみを否定してるとも言ってないぞ
落ち着いてくれ
524 26/07/22(水)17:58:50
>ゲームシステムじゃなくて世界観的にどれが好き?俺はデモンズソウル
なんだかんだダクソ1
525 26/07/22(水)17:58:52
>正直水鳥より後半の分身攻撃の方が激ヤバだと思ってる
>高いところにいって分身だけ飛ばしてくるやつ
あれは難しいけど分身に合わせて回避すればいいんだなってなるからいい
乱舞は避け方が全くわからんのがダメ
526 26/07/22(水)17:59:11
AC6は重SG強すぎたからバランス面は酷かったと思う
527 26/07/22(水)17:59:12
エヴァーグレイスだせ
528 26/07/22(水)17:59:36
>ID:6Jh6Mezc
単発って時点でいつものキチガイだと分かる
529 26/07/22(水)17:59:51
>ゲームシステムじゃなくて世界観的にどれが好き?俺はデモンズソウル
ブラボのビルゲンワースにつく位のん?何かおかしくね!?ってなる瞬間が好き
530 26/07/22(水)18:00:06
>>影の地のボス全員クソだったからもうあの戦闘システムで作れるボスのパターン出し尽くしたんだと思う
>メスメルすらクソっていうやつの評価とか何の当てにもなんねぇな…
俺はメスメルが最低辺だとおもうからその辺は好みじゃないかな
531 26/07/22(水)18:00:10
>お前が他人の楽しみを否定してるとも言ってないぞ
>落ち着いてくれ
いやそもそも何が言いたいんだよってことだよ
別に何も言ってないのに変な注意して
ちゃんと落ち着いてレス読んだほうが良いじゃないか?
532 26/07/22(水)18:00:17
AC6はややこしい持ち方するよりも距離管理とEN管理とAB逃げとエレベーター挙動ととQB交差と切り返しQBとIG極めた方が勝てるよ
533 26/07/22(水)18:00:18
>ゲームシステムじゃなくて世界観的にどれが好き?俺はデモンズソウル
ACfa
534 26/07/22(水)18:00:32
>あれは難しいけど分身に合わせて回避すればいいんだなってなるからいい
>乱舞は避け方が全くわからんのがダメ
個人的に逆だわ
完全なパターン回避覚えてないけど戦い方が中距離戦だからわりと見てから回避できるのもあるかもしれんが
分身のが避けづらいし後半で使い始めるから覚えづらいと思う
535 26/07/22(水)18:00:33
まさに信者
536 26/07/22(水)18:01:12
>ゲームシステムじゃなくて世界観的にどれが好き?俺はデモンズソウル
かぼたんが好きなのでデモンズ
後嫌いだけど要人がいるのも好き
537 26/07/22(水)18:01:23
>>>影の地のボス全員クソだったからもうあの戦闘システムで作れるボスのパターン出し尽くしたんだと思う
>>メスメルすらクソっていうやつの評価とか何の当てにもなんねぇな…
>俺はメスメルが最低辺だとおもうからその辺は好みじゃないかな
流石に世間の感覚とズレすぎてるから結局当てにならん
538 26/07/22(水)18:01:51
>苦労してマレニア倒して手に入る武器や戦技が宴会芸なのよくない
プレイ体験に全く関係しないうるさい老害の戯言だと自覚はあるんだけど
せめてあれ技量Sがよかったなって…
539 26/07/22(水)18:01:53
旧ACの視点が正面固定で機体の能力とサイティングのしやすさが直通してる操作感が好きだったんだけど
まあアレを続けてたら今の人気は無かったろうな…
540 26/07/22(水)18:01:58
>苦労してマレニア倒して手に入る武器や戦技が宴会芸なのよくない
ソウルライクは初めてか?
541 26/07/22(水)18:02:03
>流石に世間の感覚とズレすぎてるから結局当てにならん
世間!?
542 26/07/22(水)18:02:28
アーマードコア好きなんだけどこんなみんなしてやるようなゲームじゃないよなと思ってる
543 26/07/22(水)18:02:35
>苦労してマレニア倒して手に入る武器や戦技が宴会芸なのよくない
マレニアがやると派手だけど俺がやるとこじんまりしている⋯
544 26/07/22(水)18:03:02
メスメルクソって言う人はちょっと見たことないかな…
アイツDLCの中だと一番楽しいまであるし
545 26/07/22(水)18:03:05
>ソウルライクは初めてか?
全作品やっとるわ
そのうえでもう少し手心が欲しいと言ってる
546 26/07/22(水)18:03:13
>アーマードコア好きなんだけどこんなみんなしてやるようなゲームじゃないよなと思ってる
ネットで言われてるような闘争ゲーでもない
547 26/07/22(水)18:03:33
>>苦労してマレニア倒して手に入る武器や戦技が宴会芸なのよくない
>マレニアがやると派手だけど俺がやるとこじんまりしている⋯
アリトリ装備とかも俺が着ると違う…ってなったし……
548 26/07/22(水)18:03:45
メスメルはディレイ少な目だしちゃんとターン性してくれるから好き
後半の蛇の当たり判定はちょっと強めだったかもしれん
549 26/07/22(水)18:03:50
ガイウスの方がヤバいだろ避けられねえよあいつの攻撃
550 26/07/22(水)18:04:04
マレニアは調整ミススレスレだけどギリギリやってて楽しいラインにはいると思う
ミケラダとか相手してて苦痛だった
551 26/07/22(水)18:04:05
闘争がなんたらって擦ってた奴らの何割が買ったんだろうあれ
552 26/07/22(水)18:04:12
俺のアーマードコアと言ったら個人ホームページにアセンを乗っけるやつなんだよ!
553 26/07/22(水)18:04:22
>いやそもそも何が言いたいんだよってことだよ
>別に何も言ってないのに変な注意して
>ちゃんと落ち着いてレス読んだほうが良いじゃないか?
何も言ってないって楽しくなかったことを主張してるじゃん
誰かに共感してほしくてわざわざそういう主張をするのは自由だけど
普通に邪魔だから話すところに気を付けてねって言ってるだけだよ
554 26/07/22(水)18:04:33
DLCで全然楽しくねぇ!ってなったのはほらあいつ…あの一番下まで降りて行ったらいるやつ
555 26/07/22(水)18:04:57
>メスメルクソって言う人はちょっと見たことないかな…
>アイツDLCの中だと一番楽しいまであるし
後半の大蛇であーハイハイ雑広範囲謎判定連打ね...って思ったらちゃんと見たら避けられるし大技の後の隙もしっかりあって本当に楽しいボスだった
556 26/07/22(水)18:05:06
>何も言ってないって楽しくなかったことを主張してるじゃん
>誰かに共感してほしくてわざわざそういう主張をするのは自由だけど
>普通に邪魔だから話すところに気を付けてねって言ってるだけだよ
じゃあこのスレにいるマレニアをクソ扱いしてる全員に言い回ったらどう?
557 26/07/22(水)18:05:09
見てから避けられる攻撃しかしない
見た目派手だけど持続短いからロリで避けられる
位置避けとロリ避け併用必要だけど後隙しっかりあって殴りやすい
まで揃ってるメスメルがクソ扱いならただモーション見ずにゴリ押しして床舐めてるだけにしか見えないじゃないですか
558 26/07/22(水)18:05:11
>闘争がなんたらって擦ってた奴らの何割が買ったんだろうあれ
ACにしては異様に売れてたし結構買ってはいたんじゃないの
559 26/07/22(水)18:05:20
ッーンの遺児は滅茶苦茶楽しいボスだからみんなSL4でやろうぜ!
560 26/07/22(水)18:05:28
AC6はなんかソウルに寄り過ぎじゃない?とは思った
561 26/07/22(水)18:05:38
水鳥の初段のみ盾受けあと回避はわりと安定するやり方だと思うんだけど盾でリゲインされるの見て盾諦めちゃう人多くてあんま使ってるの見たことない
562 26/07/22(水)18:05:40
だいたい特攻用の武器とかアイテムとかちゃんと用意されてるし……だいたいボスの行動にも分かりやすい解法があるからプレイヤースキルそこまでなくてもクリア出来るようにしてあるよね……まぁ普通にそういうのが少ないクソボスとかも普通にいるけども
563 26/07/22(水)18:06:09
>何も言ってないって楽しくなかったことを主張してるじゃん
>誰かに共感してほしくてわざわざそういう主張をするのは自由だけど
>普通に邪魔だから話すところに気を付けてねって言ってるだけだよ
そんなわかりやすい劣等感の塊をいちいち刺激すんな
delだけ入れてほっとくことを覚えろ
564 26/07/22(水)18:06:21
マレニアは第1形態はちいかわ持たせた写見呼び出して乱舞が来ないことを祈りながら居合いれて第二形態は分身が来ないことを祈りながら居合入れてエオニアが来たら出血ボルトを連打で撃ち込んで倒した
インチキ級に強いと聞いていたので連敗しても死ね!って叫んだだけでムカつきはしなかったな