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0 26/07/20(月)11:55:02 ID:8j4zgVKU
0720 1048/20
おはよう、そしてこんばんは
ダラダラやっていく村雨令音だ
正確にはダラダラっていうか移動し続けてるから落ち着いてやれないというべきか…
グダったり原作から外れるだろうしGM権限を発動するかもしれないけれど許して貰おう

そんなわけで夜と朝の運勢
dice3d13=9 13 10 (32)
1 26/07/20(月)11:59:04 ID:8j4zgVKU
>dice3d13=13 3 7 (23)
素晴らしい数字にさな!
そして兄さん…
2 26/07/20(月)11:59:56 ID:8j4zgVKU
さなですん
3 26/07/20(月)12:06:37 ID:U7KUd8cQ
琴里:結構見た目はカクカクしてるのね…
キャラの姿はよくあるオンラインゲーム宜しく現実的というかアニメ的な姿なのに対して世界はブロックで構成された世界
とはいえポリゴンでカクカクというわけでもなく、ありたいに言えば某ビルダーズのような雰囲気だった
二亜:まぁクラフト要素のあるゲームだからね、洞窟の岩を掘れば鉱石が出てきたりして、その鉱石を素材に鉄の剣を作ったり…はたまた羊毛集めてベッド作ったり…
4 26/07/20(月)12:10:12 ID:U7KUd8cQ
お約束だな
5 26/07/20(月)12:14:00 ID:U7KUd8cQ
琴里:へー、結構自由度高いのね
うちもそういうの取り入れようかしらと感心する琴里の隣で折紙は丘の上から周辺を索敵しつつ二亜に話しかける
折紙:レベリングの効率の良い方法は?
二亜:おっ、やっぱりオリリンはそこ気になる?
1~3.今回はちゃっちゃと上げたいし、あたしがボス狩りして上げちゃおっかなって
4~5.ふっふっふっ…いますよ、倒したら経験値が貯まるメタル系がね…!
6.経験値トラップを作ります
dice1d6=3 (3)
6 26/07/20(月)12:15:05 ID:U7KUd8cQ
絵面が地味になるんだが?
7 26/07/20(月)12:19:04
なんとでもいえ効率がすべてだ
8 26/07/20(月)12:23:42
琴里:…
折紙:…
二亜:…
エネミーが鳴き声と共にポップし、水の流れに沿って下へ落下する
水底へ落ちる事による窒息ダメージ、そしてペチペチとひのきのぼうで叩き続ける琴里と折紙からのダメージによってエネミーは撃破され、経験値が入っていく
琴里:…で、これをどの位まで続ける感じかしら
折紙:出来れば40まで上げたい
二亜:…このペースならざっと1時間かにゃ?
効率と安全を考えればこれが1番早いと思います(by二亜)
9 26/07/20(月)12:25:15
バイク乗るので一旦中断!