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0 26/07/13(月)16:53:54 ID:Wnu6ZXn6
なんだかえらいことになってんな…
1 26/07/13(月)16:55:17
ふわっとした文章でスレ立てて事情を知らない人に興味を持たせつつアンチと確定されないようにしながら叩きたいみたいなしょぼいことするな
ちゃんと渋谷ハル嫌い!死ね!って言いなさい
2 26/07/13(月)16:55:41
SAOサバイバー張るな
3 26/07/13(月)16:57:42
何時間のデータ消えたの…
4 26/07/13(月)16:58:50
スーパーアーマーは危険みんな知ってるね
5 26/07/13(月)16:59:13
結局死んだのはバグなの仕様なの
6 26/07/13(月)17:05:53
デスゲームモードだと2層で70時間とかかかると考えたら100層なんて無理だよな…
7 26/07/13(月)17:10:29
死んだ時のあの仕様なんなんだよ
8 26/07/13(月)17:11:20
一部の人からはバグ扱いだな
バグだらけのせいで仕様とバグがわからん
9 26/07/13(月)17:11:56 ID:OryxObM2
ホロ豚の粘着質と凶暴性がよくわかるスレ
10 26/07/13(月)17:13:54
>ホロ豚の粘着質と凶暴性がよくわかるスレ
気が早すぎる…
11 26/07/13(月)17:21:29
似たような感じで同じ敵にワンパンされるショートがメで流れていたからあいつが特別凶暴なのかい
12 26/07/13(月)17:30:02 ID:Wnu6ZXn6
https://x.com/tatsuya_2434/status/2076505348450750579?s=46
流石にこれは泣きたくなる
13 26/07/13(月)17:30:39 ID:Wnu6ZXn6
なんでモブボスがこんな一撃死やるんですかね?
回避方法ないじゃん
14 26/07/13(月)17:31:50
>なんでモブボスがこんな一撃死やるんですかね?
>回避方法ないじゃん
悪くも悪くも茅場晶彦さんが作ったゲームって感じがする
15 26/07/13(月)17:31:59
60時間もかけたゲームが
ボブに倒されたでデータ消滅した奴だけ
石を投げなさい
16 26/07/13(月)17:32:37
でも茅場ってゲーム作りのセンスないからこれくらいの敵は作るよね
17 26/07/13(月)17:32:44
90層まで頑張ったキリト達の再評価の流れ来てる
18 26/07/13(月)17:33:20
ぶん殴りたくなるクソゲー
19 26/07/13(月)17:33:25
まあSAOってこういうゲームだよな
20 26/07/13(月)17:34:39
SAOってやっぱ最先端技術だけが売りのクソゲーじゃん…
それを現実でゲーム化したら…
21 26/07/13(月)17:35:06
>https://x.com/tatsuya_2434/status/2076505348450750579?s=46
>流石にこれは泣きたくなる
バグじゃね?
22 26/07/13(月)17:35:15
スーパーアーマーが悪さして死ぬやつおすぎ!
23 26/07/13(月)17:36:19
丁寧に対処することを最後まで求められるのつらすぎる
24 26/07/13(月)17:36:50
βテスターなら知識で生き残れたのかな
25 26/07/13(月)17:37:36
マジで茅場さんゲーム作るセンスないというか
調整投げてるからイモータルオブジェクト化を切り札にしてましたよね?って感じがね
26 26/07/13(月)17:37:59
>βテスターなら知識で生き残れたのかな
ベーターや!
27 26/07/13(月)17:38:32
>βテスターなら知識で生き残れたのかな
デスゲームで迂闊なスーパーアーマーはアカンって認識してるやつはテスターじゃなくても多いと思う
28 26/07/13(月)17:38:34
チート使えるなら使いてえよって気持ちを抑えられなくなりそう
29 26/07/13(月)17:38:45
このゲームの何がそんなにスレ画を魅了したのか…
30 26/07/13(月)17:38:54
普通は1ヒットで吹っ飛ぶ技をスーパーアーマーで耐えたせいで多段ヒットして死んだってことか
31 26/07/13(月)17:39:30
開発者は頭おかしいのか?
32 26/07/13(月)17:39:51
>普通は1ヒットで吹っ飛ぶ技をスーパーアーマーで耐えたせいで多段ヒットして死んだってことか
茅場がしそうなことだ…
33 26/07/13(月)17:40:40
>開発者は頭おかしいのか?
スーパーアーマーしてなかったら大丈夫でしたよ(笑)
34 26/07/13(月)17:40:56
>このゲームの何がそんなにスレ画を魅了したのか…
まあストリーマー向けの仕様だもの
長時間生存もそっから負けるのも取れ高だ
35 26/07/13(月)17:40:57
仕様を悪用してボスを瞬殺する動画の逆パターンって事ね
36 26/07/13(月)17:41:08
>開発者は頭おかしいのか?
頭おかしくなかったらデスゲームなんて作らないだろ
37 26/07/13(月)17:41:32
初見デスゲームモードは不便なとことかも全部スパイスになるからな
そのために11400円は根っからのファンかストリーマーしかやらんと思うけど…
38 26/07/13(月)17:41:36
こんな風に散ったプレイヤー本当にいそうで芸術点高い
こういう犠牲の積み重ねが生存者をクリアまで運んだんやな
39 26/07/13(月)17:41:49
>>開発者は頭おかしいのか?
>スーパーアーマーしてなかったら大丈夫でしたよ(笑)
この後スーパーアーマーが無いと即死エリアに吹き飛ばされるタイプの敵も出すのが茅場
40 26/07/13(月)17:42:05
モンハンとかも下手にSA行動するとゴリゴリ削られて死とかよくあるからな…
41 26/07/13(月)17:42:11
>マジで茅場さんゲーム作るセンスないというか
茅場さんにゲーム作るセンスがないのはそうだけどこれは開発を委託されたバンダイナムコのせいなのでは
42 26/07/13(月)17:42:29
あの渋ハルが死んだ…!?みたいに外野でザワザワやってるのは楽しい
43 26/07/13(月)17:42:41
モンハンとかでよくあるやつだこれ
44 26/07/13(月)17:43:37
茅場への負の信頼
45 26/07/13(月)17:43:54
ティックもスパアマで消し飛んでたな
このゲームヤバい
46 26/07/13(月)17:44:05
茅場がこういう嫌がらせ調整するかと聞かれると絶対やると思う
47 26/07/13(月)17:44:15
スーパーアーマーで死ぬは他でもたまにあるから怖いよなぁ
でもスーパーアーマーないと体感不快できっつい
48 26/07/13(月)17:44:19
被弾時の吹っ飛びと吹っ飛び時の無敵判定は大事という事ですね
49 26/07/13(月)17:44:25
渋ハルが電子レンジにかけられちまった…
50 26/07/13(月)17:44:25
シンデュアリティのPと聞いて察した
51 26/07/13(月)17:45:15
>シンデュアリティのPと聞いて察した
そろそろシンデュアリティ知らずに言ってる奴いると思う
52 26/07/13(月)17:45:21
わりとありがちな挙動だからこれで死ぬやつが出るのは結構リアリティある
53 26/07/13(月)17:45:27
>シンデュアリティのPと聞いて察した
今までのSAOゲーずっとそう
54 26/07/13(月)17:45:31
原作なら気合か心意でわざとバランス崩してHP8割削られながらも範囲外行くところだな
55 26/07/13(月)17:46:09
>茅場がこういう嫌がらせ調整するかと聞かれると絶対やると思う
被弾による硬直の鬱陶しさを意識させた後にこういうことして殺すのが茅場のやり方
56 26/07/13(月)17:46:36
>今までのSAOゲーずっとそう
そっか…因果が逆だったかもしれねぇ…
57 26/07/13(月)17:46:38
バンナムのゲームデザイナーに頭茅場がいるのか?
58 26/07/13(月)17:46:55
>ふわっとした文章でスレ立てて事情を知らない人に興味を持たせつつアンチと確定されないようにしながら叩きたいみたいなしょぼいことするな
>ちゃんと渋谷ハル嫌い!死ね!って言いなさい
ふわっとしたスレ立てなのはそうなんだけどこれ全く関係なくね
59 26/07/13(月)17:47:05
>原作なら気合か心意でわざとバランス崩してHP8割削られながらも範囲外行くところだな
キリトさんはパリィに命かけるタイプだからスーパーアーマーつけてないでしょ
60 26/07/13(月)17:47:25
>わりとありがちな挙動だからこれで死ぬやつが出るのは結構リアリティある
長時間生存してる有名配信者がそれになるのはだいぶ味があっておもしれ
61 26/07/13(月)17:47:52
>>わりとありがちな挙動だからこれで死ぬやつが出るのは結構リアリティある
>長時間生存してる有名配信者がそれになるのはだいぶ味があっておもしれ
なんか合わせて原作でありそうな流れなのはちょっと面白い
62 26/07/13(月)17:47:54
配信者的には全部撮れ高だからそこは救いだけど
63 26/07/13(月)17:48:04
パリナボチャレンジかよ
64 26/07/13(月)17:48:17
>そっか…因果が逆だったかもしれねぇ…
何を察したの?
65 26/07/13(月)17:48:23
>あの渋ハルが死んだ…!?みたいに外野でザワザワやってるのは楽しい
ウソだろ!?あの攻略組の渋ハルが…俺は信じねぇぞ!!
66 26/07/13(月)17:48:25
スーパーアーマー事故死自体は色んなゲームであるからなあ
有名なのだとモンハンの装衣とか
67 26/07/13(月)17:48:26
カヤバリニンサンはスキルモーションの先にトゲあったら即死とかそのままやりそうだしなぁ
68 26/07/13(月)17:48:43
AIで色々拡張されてるみたいだしなんなら茅場も把握してないかもしれん
69 26/07/13(月)17:48:45
原作最後そんな感じじゃなかった?と思ったけど原作はスキル後の硬直だった
70 26/07/13(月)17:48:57
最近のゲームでもSAで多段ってあるんだ…
71 26/07/13(月)17:49:17
>スーパーアーマー事故死自体は色んなゲームであるからなあ
>有名なのだとモンハンの装衣とか
先週からのグラブルも怯み無効付けるとCPUがアホになって死にやすくなる…
72 26/07/13(月)17:49:17
sasatikkが死んだ時もスレ立ってたからこういう感じで追うのは楽しい
自分ではやりたくない…
73 26/07/13(月)17:49:19
配信者これで死ぬ人多いな
74 26/07/13(月)17:49:22
簡単にクリアされたら悔しいの精神の塊だしな茅場
75 26/07/13(月)17:49:57
>最近のゲームでもSAで多段ってあるんだ…
というかスーパーアーマー付けたら大体そうなるのが多い気はする
76 26/07/13(月)17:49:59
>簡単にクリアされたら悔しいの精神の塊だしな茅場
ゲームやけど遊びちゃうで
77 26/07/13(月)17:50:38
こんなバカなゲームに付き合わず最初の街で暮らそうよ
78 26/07/13(月)17:50:42
傍から見る分には楽しいけど自分ではやりたくねえなあ…
79 26/07/13(月)17:50:45
色々言い訳してたけど茅場だけ安全圏にいたのはやっぱカス
80 26/07/13(月)17:50:52
>ふわっとしたスレ立てなのはそうなんだけどこれ全く関係なくね
渋ハルといえば炎上だから粘着だと勘違いされるスレ立てする方も悪い
81 26/07/13(月)17:51:04
SA入ってると1フレ超多段ダメージ食らうのは雑すぎる仕様
82 26/07/13(月)17:51:13
結構流行ってて笑える
配信者需要でしかないけど
83 26/07/13(月)17:51:40
死んで全ロスすると馬鹿にし倒すことができて冷笑系も嬉しい仕様
84 26/07/13(月)17:51:40
>こんなバカなゲームに付き合わず最初の街で暮らそうよ
こうなっても仕方ないと思う
85 26/07/13(月)17:51:44
>渋ハルといえば炎上だから粘着だと勘違いされるスレ立てする方も悪い
勘違いで「嫌い!死ね!」はライン超えすぎだろ
86 26/07/13(月)17:52:11
プロモーション的にはかなり成功してるしちょっとやりたくなる流れあるよ
β版やると冷めるんだけど
87 26/07/13(月)17:52:20
土日はデスゲーム配信いくつか開いて苦行眺めながら酒のんでたけど中々良かったよ
88 26/07/13(月)17:52:29
原作再現っぽくて見てる分には面白い
89 26/07/13(月)17:52:53
うんこみたいな城は何?
90 26/07/13(月)17:53:02
>結構流行ってて笑える
>配信者需要でしかないけど
個人で数十時間これやるの虚無過ぎる…
91 26/07/13(月)17:53:16
>何を察したの?
デスゲーム慣れしてないからシンデュアリティ難度高めなのかと思ってたけど歴戦だったからなんだなって
92 26/07/13(月)17:53:19
渋ハルのスレだから渋ハルがなんかレスポンチして負けたとかそういう話題のスレだと思った
93 26/07/13(月)17:53:24
セーブデータ消えるモードだけ配信可能なのは上手い事考えたなと思う
94 26/07/13(月)17:54:12
もう少し作り込まれてるならやりたいから続編出してくれ
95 26/07/13(月)17:54:17
>こんなバカなゲームに付き合わず最初の街で暮らそうよ
最初の町を安全地帯じゃなくしてしまえ!
96 26/07/13(月)17:54:36
まぁ配信者向けモードだよね
茅場の理念からだいぶ外れそうだけど
97 26/07/13(月)17:55:11
>もう少し作り込まれてるならやりたいから続編出してくれ
第二層までしかない
つまり1話のイノシシ草原ゾーンしかない
98 26/07/13(月)17:55:15
茅場くんってフロムゲーとかをプレイした上でSAOつくってそう
何か勘違いしてるっていうか…
99 26/07/13(月)17:55:20
デスゲームを配信映えに落とし込んだのはまぁ上手いとは思う
バランスは考えないものとする
100 26/07/13(月)17:55:47
>茅場がこういう嫌がらせ調整するかと聞かれると絶対やると思う
そもそもが「ゲームで死なないなんて甘いよね」みたいなカス精神で作ってるしな
スーパーアーマーひとつでどうにかなるなんて甘いよねで即死ボスくらい作るよな
101 26/07/13(月)17:55:56
>>もう少し作り込まれてるならやりたいから続編出してくれ
>第二層までしかない
>つまり1話のイノシシ草原ゾーンしかない
続編っつってんだろ!
102 26/07/13(月)17:55:57
スーパーアーマー持ってる敵への対抗策としても割とメジャーだよね多段攻撃で削るの
103 26/07/13(月)17:56:22
アニメでやった範囲だけでも絶対殺すトラップルームとか本当あいつカスだし…
104 26/07/13(月)17:56:36
書き込みをした人によって削除されました
105 26/07/13(月)17:56:37
>続編っつってんだろ!
出るわけねえ
予算出してくだち!!!!!!!
俺は50階層に行きてえ
106 26/07/13(月)17:56:40
このモードで3層とかきつすぎるから2層までなのでは?
107 26/07/13(月)17:56:45
>>もう少し作り込まれてるならやりたいから続編出してくれ
>第二層までしかない
>つまり1話のイノシシ草原ゾーンしかない
なにこれコピペ?
108 26/07/13(月)17:56:55
いろんな人の即死クリップがたくさん流れてくる
109 26/07/13(月)17:57:05
>なにこれコピペ?
脳死でそれしか言えない感じ?
110 26/07/13(月)17:57:24
出た…気に入らないスレでコピペコピペ言ってスレ潰すやつ…
111 26/07/13(月)17:57:35
攻略組最前線の渋ハルが死んだらしいな…
112 26/07/13(月)17:57:57
66時間分ロストしたら普通にもうやめ!ってなりそう
113 26/07/13(月)17:58:03
もしもキリトがあそこで茅場倒すルートに行かずにそのまま攻略進めてく場合でも終盤になったらモンスターパニックが起きて安全圏だった街にもモンスターが侵入できるようになります!みたいなイベント起きる可能性があったっぽいし
『安全圏を残す』って考え方を徹底的に排除したいタイプだよな茅場
自分はチート安全モードのくせに
114 26/07/13(月)17:58:11
次出るとしたら3層か唐突に50層に飛ぶと思う
だって37作も作れるわけがないもん
115 26/07/13(月)17:58:19
>脳死
焼き切られたか…
116 26/07/13(月)17:58:44
>>なにこれコピペ?
>脳死でそれしか言えない感じ?
続編欲しいってレスに第二層までしかないって返すの意味不明だからコピペ荒らしかと思ったんだけど違うのか
117 26/07/13(月)17:58:50
>いろんな人の即死クリップがたくさん流れてくる
他人のこういうの見てゲラゲラ笑える人向けのゲーム
118 26/07/13(月)17:59:13
らっしゃーの死に方も面白かった
119 26/07/13(月)17:59:18
1周60時間ラーグライクはきつくないか?
120 26/07/13(月)17:59:20
それ楽しいん?
121 26/07/13(月)17:59:48
自分が思ってたより攻略まごついてイライラしてるからってクソみたいな思いつきでチートキャラ投入とか頭イカれてるし仕方ないんだ
122 26/07/13(月)17:59:59
フルダイブ体験でだいぶキリト君達の頭バグってるけど普通にクソゲーである
123 26/07/13(月)18:00:16
原作有りゲーのプロモーションとしては相当上手い
124 26/07/13(月)18:00:41
まずvrmmo最初のまともなゲームなのだ
オタクとして飛び込むしかないのだ
125 26/07/13(月)18:00:47
SAOって土台がなかったら死ぬほど酷評されてそうな…
126 26/07/13(月)18:00:52
>フルダイブ体験でだいぶキリト君達の頭バグってるけど普通にクソゲーである
意図したクソ調整と意図しないクソ調整が混ざってんの本当ひどい
127 26/07/13(月)18:01:05
>フルダイブ体験でだいぶキリト君達の頭バグってるけど普通にクソゲーである
フルダイブでソードスキル体験は絶対楽しいと思うけどそのほかのゲーム要素がやたらとクソ!
128 26/07/13(月)18:01:21
自分のレベルに対応して敵のレベルも上がるので安全マージンという原作要素も排除している
129 26/07/13(月)18:01:44
作中だったらこんなので本当に死ぬとかクソすぎる…
130 26/07/13(月)18:01:56
>フルダイブ体験でだいぶキリト君達の頭バグってるけど普通にクソゲーである
フルダイブVRMMO作品特有の競合のいない新体感型のシステムに360℃見渡せるリアルなグラフィックに胡座をかきすぎたクソみてえなゲームシステム
131 26/07/13(月)18:02:35
マイクラのハードコアモードも人気だしPoE2のハードコアモードも一部で流行ったし配信需要は間違いなくあるわな
132 26/07/13(月)18:02:42
仕様の噛み合いでクソみたいな事故死するのは珍しくないしなぁ…
133 26/07/13(月)18:02:53
saoって土台がなかったら普通に見逃されてたタイプだしなんならsaoって土台あっても話題虚無なのとかあったからこれむしろ大成功なんだよな
134 26/07/13(月)18:03:13
即死のクリップ流れてきたのは知ってたが
あれ60時間以上やったデータをロストしてたのか…
135 26/07/13(月)18:03:19
でもやっぱ「やろうと思えば脳をマイクロウェーブで焼ける…!」ってやっぱ安全基準おかしいよな…
136 26/07/13(月)18:03:45
>作中だったらこんなので本当に死ぬとかクソすぎる…
作中そんな死因めっちゃあった気がする
だから安全マージンめちゃくちゃ取って攻略することになってなかなか進まなくなる…
137 26/07/13(月)18:03:56
自分でやる気にはならないが他人がそうなっているのは見たい
ありがとうこんなゲーム作ったやつら
138 26/07/13(月)18:04:04
キリト君は茅場に最後クソゲー乙と言ってやるべきだった
139 26/07/13(月)18:04:29
>でもやっぱ「やろうと思えば脳をマイクロウェーブで焼ける…!」ってやっぱ安全基準おかしいよな…
なんとかしてすり抜けて売った茅場くんの努力が見えるな
そんなことよりゲームちゃんと作れ…!
140 26/07/13(月)18:04:32
ビーターがこういう仕様教えてくれたりしないの
141 26/07/13(月)18:04:39
>>作中だったらこんなので本当に死ぬとかクソすぎる…
>作中そんな死因めっちゃあった気がする
>だから安全マージンめちゃくちゃ取って攻略することになってなかなか進まなくなる…
茅場さんこれ見てて楽しいですか?
142 26/07/13(月)18:04:49
スーパーアーマーによる多段ヒットは百歩譲って仕様でいいけど
ダメージ判定のクールタイムが無いせいで一瞬で100%減るのはバグというかクソだろ
143 26/07/13(月)18:04:49
即死トラップ部屋を作らなかったのは逆に開発に怒るべきところだったかもしれん
嘘絶対やめろ
144 26/07/13(月)18:05:01
流れてくるのがだいたいスパアマで多段ヒットした事故死なんだがそんなに起こりやすいのか
145 26/07/13(月)18:05:39
何とかして俺のキャラで茅場をぶん殴れるまで続編が出て欲しいがそのためには茅場のクソゲーが売れなければならないジレンマがある
146 26/07/13(月)18:05:59
>流れてくるのがだいたいスパアマで多段ヒットした事故死なんだがそんなに起こりやすいのか
本当に一撃で死ねから
147 26/07/13(月)18:06:23
移動だらけのゲームで配信って間が持たなくない?
148 26/07/13(月)18:06:25
>>>作中だったらこんなので本当に死ぬとかクソすぎる…
>>作中そんな死因めっちゃあった気がする
>>だから安全マージンめちゃくちゃ取って攻略することになってなかなか進まなくなる…
>茅場さんこれ見てて楽しいですか?
はい
149 26/07/13(月)18:06:26
バンナムのキャラゲーなんだから何が起きてもネタとして楽しむ心の余裕がないと
150 26/07/13(月)18:06:29
>ダメージ判定のクールタイムが無いせいで一瞬で100%減るのはバグというかクソだろ
クールタイムあったら多段ヒット系のソードアーツが全部死ぬことになるだろ
151 26/07/13(月)18:06:37
配信者向けではあるけど移動時間長すぎなのと同じ敵ばっかりすぎて死ぬ可能性ある場面以外が虚無すぎる…
152 26/07/13(月)18:06:37
おおよそのゲームでスーパーアーマーはシステムの理をはみ出たイカレスキルなのにどうして…
153 26/07/13(月)18:06:50
配信者の死亡切り抜き誰か作ってくれんかな
154 26/07/13(月)18:06:57
これβテストで見たやつだ!で攻略したらボスがβテストと違う装備してたせいで死んだディアベルはん
155 26/07/13(月)18:07:00
AIで自動バグ潰しするシステムあるよ!っていうのはなんか現実先取りしてたなSAO
156 26/07/13(月)18:07:12
配信者が死んだら満点大笑い
157 26/07/13(月)18:07:14
なんなら変にゲーム仕様残してるせいでリアルさも別に追求されてないという
158 26/07/13(月)18:07:28
現代に蘇ったスペクトラルタワー
159 26/07/13(月)18:07:32
>おおよそのゲームでスーパーアーマーはシステムの理をはみ出たイカレスキルなのにどうして…
スパアマで死ぬのは実はそこそこある
160 26/07/13(月)18:07:37
敵が被弾のCTないなら自キャラもそうじゃなきゃフェアじゃないしな
161 26/07/13(月)18:07:38
あと生き残ってるのってれいーどくらい?
162 26/07/13(月)18:07:47
>移動だらけのゲームで配信って間が持たなくない?
むしろPUBGやらAPEXやらから移動なんてむしろよくあるやつだろ
163 26/07/13(月)18:07:47
どんなカス仕様もあのPの時点で納得しかないんだよね
164 26/07/13(月)18:08:01
>流れてくるのがだいたいスパアマで多段ヒットした事故死なんだがそんなに起こりやすいのか
まぁゲームとしては分厚い判定を作ろうとして判定がいっぱい出る攻撃を作れば簡単に再現できるから
165 26/07/13(月)18:08:15
>おおよそのゲームでスーパーアーマーはシステムの理をはみ出たイカレスキルなのにどうして…
とは言え被ダメ時の無敵が無くてスパアマ故に多段で死ぬゲームもそれなりに有りはするからな…
166 26/07/13(月)18:08:23
クソゲーだとは思うけど茅場晶彦の影を感じるという意味ではSAO題材ゲーとして完成していると言えるのではないだろうか
167 26/07/13(月)18:08:26
原作だと多分端っこの村のしょうもないサブクエNPCがSAで死ぬから注意しろとか言うみたいな設定にはなってそう
168 26/07/13(月)18:08:37
むしろスパアマで油断してる奴が多段で死ぬの王道みたいなとこある
169 26/07/13(月)18:08:45
dotダメージやめろや!
170 26/07/13(月)18:08:54
>>移動だらけのゲームで配信って間が持たなくない?
>むしろPUBGやらAPEXやらから移動なんてむしろよくあるやつだろ
そういうゲームは移動中に次の範囲だったりアイテム確認だったりで話す事あるけどこのゲームにはないぞ
171 26/07/13(月)18:09:04
スーパーアーマーって肉を切らせて骨を断つ感じじゃん
デスゲームだと肉切り刻まれて死ぬじゃん
172 26/07/13(月)18:09:09
こういう調整でいいから100層まで作って欲しいよ
173 26/07/13(月)18:09:13
これでウケたからって似たようなゲーム出さないで欲しい
普通に出来は悪い
174 26/07/13(月)18:09:15
同じ敵だからコメント見ながらいつも通りの攻撃してたら死んでたとかあんのかな
175 26/07/13(月)18:09:31
>スーパーアーマーって肉を切らせて骨を断つ感じじゃん
>デスゲームだと肉切り刻まれて死ぬじゃん
でもスパアマないとこかされて死の危険があってぇ…
176 26/07/13(月)18:09:32
スーパーアーマーって大概被ダメージ軽減とセットだからな…
177 26/07/13(月)18:09:33
>ビーターがこういう仕様教えてくれたりしないの
教えてくれてた
https://x.com/sriadf/status/2076565049091772888
178 26/07/13(月)18:09:36
>むしろPUBGやらAPEXやらから移動なんてむしろよくあるやつだろ
毎回展開が違う対人ゲーと違ってこれは毎回同じ景色マラソンするんだぜ…
179 26/07/13(月)18:09:41
>なんだかえらいことになってんな…
にじさんじはもういらねぇ…
V最もにじさんじを混ぜたせいでライバーの炎上やにじリスの内ゲバと他箱叩きでめちゃくちゃ荒れたし…
https://tsumanne.net/my/data/2026/06/23/1724474/
180 26/07/13(月)18:09:48
パッと見の強スキルでオラオラしてたヤツが弱点突かれて壊滅とかこの手の作品だと割とお約束なイメージがある
181 26/07/13(月)18:09:53
>クソゲーだとは思うけど茅場晶彦の影を感じるという意味ではSAO題材ゲーとして完成していると言えるのではないだろうか
世界感だけ作って満足してそうな茅場感はある
マップだけ先に作って後は適当な感じとかが
182 26/07/13(月)18:10:00
クソゲーという評価されても原作再現って開き直れるの無敵か?
183 26/07/13(月)18:10:02
これのスパアマは喰らった後の残り判定の仕様のせいで
あらゆる攻撃を多段にする効果持ってるからちょっと仕様が違う気がする
184 26/07/13(月)18:10:07
なんかSAOらしいとか茅場っぽいとかスーパーアーマーってこうとか色々言ってるけど普通に想定外のクソゲー挙動だと思う
185 26/07/13(月)18:10:22
ちゃんと100層まで作ってたら評価してた
186 26/07/13(月)18:10:26
>これでウケたからって似たようなゲーム出さないで欲しい
>普通に出来は悪い
SAO再現で2層までってマジでないわ…
187 26/07/13(月)18:10:32
>クソゲーという評価されても原作再現って開き直れるの無敵か?
まぁだいぶ原作あり作品のいいとこ啜ってる
188 26/07/13(月)18:10:52
スーパーアーマーの上に吹っ飛び判定持ってくるだろ普通!
189 26/07/13(月)18:10:59
これスターバーストストリームできるの?
190 26/07/13(月)18:10:59
シンデュアもそうだったけどなんで嫌がらせ要素とかはしっかりしてるんだろうな
191 26/07/13(月)18:11:01
初見のオワタ式はオモロそうに見えるけど普通にやるとしょうもない一本道ゲーなのはどうなの
192 26/07/13(月)18:11:06
>ちゃんと100層まで作ってたら評価してた
ランダム生成でも良かったんじゃねえかな
193 26/07/13(月)18:11:12
>ちゃんと100層まで作ってたら評価してた
このスカスカ具合で100層まであったら配信者ですらやってくれなくなるぞ
194 26/07/13(月)18:11:14
>なんかSAOらしいとか茅場っぽいとかスーパーアーマーってこうとか色々言ってるけど普通に想定外のクソゲー挙動だと思う
当たり前だろ
なんの確認だよ
195 26/07/13(月)18:11:17
>スーパーアーマーの上に吹っ飛び判定持ってくるだろ普通!
それスーパーアーマーって言わない
196 26/07/13(月)18:11:23
精々8割とかそのくらいだろ…!普通…!
197 26/07/13(月)18:11:24
>こういう調整でいいから100層まで作って欲しいよ
100層まであるなら神ゲーだったと思うよ
バランス狂ってても
198 26/07/13(月)18:11:29
配信者の方も茅場を叩くことで合法的にゲーム批判ができる
WIN-WINというやつだな
199 26/07/13(月)18:11:36
頑張って積み上げてきたSAOというIPの寿命をゴリゴリ削っている
200 26/07/13(月)18:11:43
スーパーアーマーに多段ヒットで即死ってたまーに出てくるよね
格ゲーとかでもたまにあるけどバグ技扱い
201 26/07/13(月)18:11:50
なんならデバッグ適当でもこれが原作の味!ってなるから作る側としては省力化出来て良い題材なのかSAO
202 26/07/13(月)18:11:50
100層までは無理に決まってんだろ
203 26/07/13(月)18:11:53
>スーパーアーマーの上に吹っ飛び判定持ってくるだろ普通!
吹っ飛ばないためのスーパーアーマーだろ
204 26/07/13(月)18:11:53
正直デスゲームモードがないと凡作っていうか…
205 26/07/13(月)18:12:04
よくもわるくもバンナムのクソゲーなんだけど
SAOのおかげで全部茅場のせいにできるのひどい
206 26/07/13(月)18:12:07
こんなゲーム作るやつらのランダム生成ダンジョンとか容易に詰みフロア生成するだろ
よし採用しよう
207 26/07/13(月)18:12:08
茅場(二見)
208 26/07/13(月)18:12:27
そもそも原作でも飛ばしまくってるから100層再現しようにもネタがないという
209 26/07/13(月)18:12:28
死んだらデータ消えるってそんなに目新しいか?
210 26/07/13(月)18:12:29
発売前のデスゲームレースで腕に自信のある配信者が突撃して負けてる横でそうじゃないテリアモンがスローライフして結果生き残ってたのSAOの序盤って感じで好き
211 26/07/13(月)18:12:35
配信者も流石に一人でやり続けるのはきついからわりと複数人でやってるしな
212 26/07/13(月)18:12:39
割と配信者でSAOにハマってる奴多くてビビるんだよね
213 26/07/13(月)18:12:50
アーマーってのけぞりなくなるくらいの効果じゃないん?
214 26/07/13(月)18:12:53
頑張って時間かけて育てたものが一瞬で消えるの花火みたいで綺麗だね
215 26/07/13(月)18:12:54
>死んだらデータ消えるってそんなに目新しいか?
いや別に
216 26/07/13(月)18:13:05
他人にやらせるためのゲームだな
なので最初からせめてゴールは作ってほしかった
217 26/07/13(月)18:13:10
100層までないの!?
218 26/07/13(月)18:13:12
>死んだらデータ消えるってそんなに目新しいか?
SAOのキャラゲーでは初めてだからそういう意味ではそう
219 26/07/13(月)18:13:14
SAOぽいよねって言われたら否定は…
220 26/07/13(月)18:13:19
数十発の弾丸を撃つけどサイズとか吹っ飛びの関係で本来数ヒットしかしない攻撃をスーパーアーマー持ちの敵に撃って数十ヒットドカンとか結構ある気がする
221 26/07/13(月)18:13:21
>割と配信者でSAOにハマってる奴多くてビビるんだよね
まあVあたりは20~30くらいの世代だから大体直撃してるだろ
222 26/07/13(月)18:13:26
パーマデス自体は洋ゲーにはかなりあるモードだよな
223 26/07/13(月)18:13:32
精神削りながら代わり映えしないイノシシ系の敵を倒し続けて攻略していく100層とかやりたくないよ…
224 26/07/13(月)18:13:42
>死んだらデータ消えるってそんなに目新しいか?
単に配信者が仕事貰っていっぱいPRしてただけで目新しくはない
225 26/07/13(月)18:13:45
>スーパーアーマーに多段ヒットで即死ってたまーに出てくるよね
>格ゲーとかでもたまにあるけどバグ技扱い
格ゲーでこれ起こるのなんかあったっけ?
226 26/07/13(月)18:13:53
本来ならヒットした瞬間に吹っ飛んで一発だけダメージを受けるはずSAでフルヒットして即死は意図的にやっているゲームもあったりするんで…
227 26/07/13(月)18:14:04
これでまずは?ってなったのは1ヶ月で1層攻略って原作で言われてたのに即1ヶ月経過して話始まったところ
228 26/07/13(月)18:14:09
インテグラルファクターは今何層くらいまで作ってるんだろうか…?
229 26/07/13(月)18:14:10
壺おじを見ればわかるように配信者とは苦行をするもの
230 26/07/13(月)18:14:10
敵の大技ため中に殴るとかがこっち側でよくある活用法だと思う
231 26/07/13(月)18:14:16
ぶっちゃけ途中で投げても責める奴いないだろうし気軽に触れるんじゃないかな…
232 26/07/13(月)18:14:16
モンハンで言うと不動の装衣で初見モンスに突っ込んで初手暴れ食らって死んだ感じ?
233 26/07/13(月)18:14:20
>パーマデス自体は洋ゲーにはかなりあるモードだよな
こいつは普通のアクションにポン付けして原作再現ってツラしてるからこそ出てる妙味だと思う
234 26/07/13(月)18:14:45
>精神削りながら代わり映えしないイノシシ系の敵を倒し続けて攻略していく100層とかやりたくないよ…
配信見たら画面が一生変わり映えしなくてびっくりする
235 26/07/13(月)18:14:58
>精神削りながら代わり映えしないイノシシ系の敵を倒し続けて攻略していく100層とかやりたくないよ…
MMOなんてそんなもんじゃん
236 26/07/13(月)18:15:10
自分でキャラ作ってアインクラッド再現してデスゲームで遊べるのはこれが最初だよ
クソゲーだけど
237 26/07/13(月)18:15:14
Vが出始めた頃はキリトかなーやっぱりwwネタもまだ流行ってる時期だったからな
238 26/07/13(月)18:15:16
>これでまずは?ってなったのは1ヶ月で1層攻略って原作で言われてたのに即1ヶ月経過して話始まったところ
これワイズマンの言い方がおかしいだけ
ベータテストあたりから1ヶ月サービス開始はベータテストが終わってから1ヶ月じゃなかった気もするが
239 26/07/13(月)18:15:30
イノシシ
クマ
植物
240 26/07/13(月)18:15:37
SAOのIP力とパーマデスが噛み合っただけでこんなに人気出るんだからSAOがすごいよ
241 26/07/13(月)18:15:44
でも割と簡単に死ぬのも原作再現っていうか…
242 26/07/13(月)18:15:47
ただ複数人の配信者で交流しながらMMO攻略してる様を眺めるのはなかなかに楽しい
243 26/07/13(月)18:15:48
>モンハンで言うと不動の装衣で初見モンスに突っ込んで初手暴れ食らって死んだ感じ?
大体それで合ってる
その上で死んだからニューゲームからやり直し
244 26/07/13(月)18:15:53
スパアマが悪さしてるのはそうなんだけどダメージの入り方があまりに一瞬すぎてまあなんか意図しない挙動ではあるんだろうなって感じ
245 26/07/13(月)18:15:53
>>精神削りながら代わり映えしないイノシシ系の敵を倒し続けて攻略していく100層とかやりたくないよ…
>MMOなんてそんなもんじゃん
これMMOじゃなくてソロゲーなんすわ
246 26/07/13(月)18:15:59
>格ゲーでこれ起こるのなんかあったっけ?
多段技は基本的に元から大体ヒットするようになってるからアーマーの優位性しかないのが格ゲーだと思うけど
247 26/07/13(月)18:16:00
格ゲーのSAはむしろヒット数重なると解除されるから多段ヒットバグには強いイメージだな
そのかわり多段ヒット技には弱いけど
248 26/07/13(月)18:16:01
>イノシシ
>クマ
>植物
シカと牛とゴブリンも忘れるな
249 26/07/13(月)18:16:01
多段攻撃に全部当たって死ぬのはSA使ったやつが悪い
単発の攻撃判定に触れ続けて毎フレームダメージを受けるなら仕様が悪い
250 26/07/13(月)18:16:02
スパアマで多段食らって死ぬのは平成のゲームの味がする
251 26/07/13(月)18:16:10
>格ゲーでこれ起こるのなんかあったっけ?
最近だとスト6で起こせる
252 26/07/13(月)18:16:39
>>モンハンで言うと不動の装衣で初見モンスに突っ込んで初手暴れ食らって死んだ感じ?
>大体それで合ってる
>その上で死んだからニューゲームからやり直し
死んでもいいゲームなんてぬるすぎない?
253 26/07/13(月)18:17:00
死んで心折れて発狂したり泣き出す姿が最高なんだろうが
254 26/07/13(月)18:17:02
>単発の攻撃判定に触れ続けて毎フレームダメージを受けるなら仕様が悪い
これなんだよね
255 26/07/13(月)18:17:03
100層とは言わないまでも20層くらいまであって道中中身スカスカだけどボスはしっかりいるか数層までだけど中身ぎっしりのどっちかなら良かった
256 26/07/13(月)18:17:38
2層しかないのにボスが使い回しだらけなのどうなってんだよ
257 26/07/13(月)18:17:54
>最近だとスト6で起こせる
ODシベリアンにイウサールとかサイコキャノン合わせるとかそんな感じ?
258 26/07/13(月)18:18:13
>スパアマで多段食らって死ぬのは平成のゲームの味がする
常識だよなスパアマ悪さして即死する挙動
259 26/07/13(月)18:18:20
ゲームが面白いんじゃなくてリアクションしてくれる配信者が面白いだけでは
260 26/07/13(月)18:18:24
価格設定が強気すぎるしストーリーも半端だしなんか階層追加する予定とかあるんでしょ…
あるのよね?
261 26/07/13(月)18:18:31
>SAOのIP力とパーマデスが噛み合っただけでこんなに人気出るんだからSAOがすごいよ
今まで出してるゲームも殆どあれなのに売れるからIPの力って凄い
262 26/07/13(月)18:18:36
ダンジョンが単調すぎて同じとこ二回通ってても気づかないささてぃっくとか珍しいものが見れた
263 26/07/13(月)18:18:49
世界観的にはMMOのゲームに閉じ込められたって形だから代わり映えしない風景でモブを延々と狩り続けるのは原作再現だけどそれをソロゲーでやられてもな…
264 26/07/13(月)18:19:01
>ゲームが面白いんじゃなくてリアクションしてくれる配信者が面白いだけでは
まあこれ観てる人たちは負けて壊れるおもちゃが見たいから見てるピラニア達だから
265 26/07/13(月)18:19:28
これせめてCOOPにできたらもっと面白かったのにな
PVPとは言わんから
266 26/07/13(月)18:19:32
>死んでもいいゲームなんてぬるすぎない?
茅場のレス
礼賛するヒースクリフ
267 26/07/13(月)18:19:43
茅場のカーディナルシステムに開発丸投げってよく考えたらバイヴコーディングじゃん
そりゃああなるわ
268 26/07/13(月)18:19:48
>ゲームが面白いんじゃなくてリアクションしてくれる配信者が面白いだけでは
長時間費やした人が壊れる様を見るのは最高のエンターテイメントだぜ!
269 26/07/13(月)18:20:04
あいつがクソゲー作るかで言うと作るだろうな
270 26/07/13(月)18:20:12
体験版しかやってないけど画面外から無音で攻撃してくるカスモブ直ってるのこのゲーム
271 26/07/13(月)18:20:13
配信でもしてなければ二回目挑戦しようとは思えない出来じゃねえか?
272 26/07/13(月)18:20:44
最初だけ話題になってすぐ捨てられるのが目に見えてる状態を人気が出たっていうのだろうか
273 26/07/13(月)18:20:54
デスゲームモードでβテスト時点で死んでもデータ削除されてて笑った
どうなってんだ茅場!
274 26/07/13(月)18:20:59
結局誰もキリトにはなれなかったってわけかよ
275 26/07/13(月)18:21:02
茅場ならこのゲームの喰らい判定熟知してたらそもそもSA取ろうと思わないよって言う
276 26/07/13(月)18:21:05
配信者以外で買った人ってデモ版やらずに買ったのかな…
277 26/07/13(月)18:21:22
でもさースーパーアーマーで楽しようとするのが悪くない?
278 26/07/13(月)18:21:23
配信一番の見所がプレイヤー死ぬ場面ってなかなか狂ってるぜデスゲームモード
279 26/07/13(月)18:22:07
>でもさースーパーアーマーで楽しようとするのが悪くない?
お前は無敵化解いてから言え
280 26/07/13(月)18:22:18
>配信者以外で買った人ってデモ版やらずに買ったのかな…
やったよ
普通に遊べる出来なのとイオリとアルゴでシコるために買ったよ
281 26/07/13(月)18:22:32
あのササティックも死んだ…?!
282 26/07/13(月)18:22:34
>デスゲームモードでβテスト時点で死んでもデータ削除されてて笑った
>どうなってんだ茅場!
マイクロウェーブ来る…!
283 26/07/13(月)18:22:37
見てりゃわかるけど楽しようとして振ってるわけじゃないから
284 26/07/13(月)18:22:43
>結局誰もキリトにはなれなかったってわけかよ
そうだよ
全員雑魚
285 26/07/13(月)18:22:45
>『安全圏を残す』って考え方を徹底的に排除したいタイプだよな茅場
>自分はチート安全モードのくせに
と言うかたった1人残った最強のプレイヤーが皆の想いを託されて自分に挑んでくるってシチュエーションが見たかったってか…
286 26/07/13(月)18:22:47
>配信一番の見所がプレイヤー死ぬ場面ってなかなか狂ってるぜデスゲームモード
デスゲームモード関係なく大体のゲーム死んだ時が一番盛り上がらないか?
287 26/07/13(月)18:23:03
まぁこんなゲームで酷い目にあわされたのが俺じゃないから許すが…
288 26/07/13(月)18:23:08
真面目に100層作ると原作で思いっきり飛ばされてるからネタが…
289 26/07/13(月)18:23:32
それでデスモードクリアした実況者いるの?
290 26/07/13(月)18:23:48
茅場自身はシステムでHPを保護しながらSA使って盾で殴ってくるよ
291 26/07/13(月)18:24:00
後半までやろうとすると本当にゲーム未満のゴミボスが出てしまう…
292 26/07/13(月)18:24:11
茅場は自分のやりたいことに誰も付き合ってくれないから閉じ込めて強制的に付き合わせるってのがダメ
キモすぎる
293 26/07/13(月)18:24:23
渋谷ハルもスタヌもキリトではなかった…
294 26/07/13(月)18:24:30
>それでデスモードクリアした実況者いるの?
本編はクリアしたけど所詮2層だから閉じ込められ続けていたのが渋ハルだよ
295 26/07/13(月)18:24:36
ネタとしておいしいのはそう
自分でやる気にはならない
296 26/07/13(月)18:24:59
>茅場自身はシステムでHPを保護しながらSA使って盾で殴ってくるよ
カス!!!
297 26/07/13(月)18:25:09
何でSTRAGI剣士が活躍したゲームでスパアマなんて甘えた行動取るんですかは確かにそうだな…
298 26/07/13(月)18:25:16
メイドインアビスのゲームあじをかんじる
299 26/07/13(月)18:25:24
>>それでデスモードクリアした実況者いるの?
>本編はクリアしたけど所詮2層だから閉じ込められ続けていたのが渋ハルだよ
クリア…クリアってなんだっけ…
300 26/07/13(月)18:25:28
ベータテストと本実装でボスが違うとかいうクソみたいな初見殺しは再現して欲しかった
301 26/07/13(月)18:25:31
本編そんなに高レベル要らないのに隠しボスのレベル200とかだっけ
302 26/07/13(月)18:26:13
>後半までやろうとすると本当にゲーム未満のゴミボスが出てしまう…
何すか近距離攻撃無効(SAOには近接武器しかない)みたいなボスが出るっていうんですか
303 26/07/13(月)18:26:45
>ベータテストと本実装でボスが違うとかいうクソみたいな初見殺しは再現して欲しかった
あかんβプレイヤーがディアベルはんになってまう
304 26/07/13(月)18:26:52
>何すか近距離攻撃無効(SAOには近接武器しかない)みたいなボスが出るっていうんですか
ほいユニークスキルあげるよ
305 26/07/13(月)18:27:02
>ベータテストと本実装でボスが違うとかいうクソみたいな初見殺しは再現して欲しかった
どこのボス変えるんだよベータテスト時期のイルファング変える気か
306 26/07/13(月)18:27:34
片手棍使ってて投げるスキル手に入れたんだけど他武器そういうのないの
307 26/07/13(月)18:27:59
多分そんな考えずに作っただけのゴミ仕様が茅場が考えそうな悪意あるクソ仕様と合致した
308 26/07/13(月)18:28:32
俺のSAO知識だと茅場じゃないと絶対盾型タンクなんてやりたくないよこのゲーム
309 26/07/13(月)18:29:06
>多分そんな考えずに作っただけのゴミ仕様が茅場が考えそうな悪意あるクソ仕様と合致した
考えてないどころか想定してる挙動じゃないでしょ
310 26/07/13(月)18:29:11
>片手棍使ってて投げるスキル手に入れたんだけど他武器そういうのないの
短剣のナイフ投げ5本が全部当たると他の武器の大技超えてるよ
311 26/07/13(月)18:29:54
何か即ホロ粘着して恥ずかしかったのかスレが隔離されて駄目だった
312 26/07/13(月)18:30:14
ソードアートのことをあーあの中二病で有名なキリトの作品か…くらいの知識しかない俺でも即死モードの話は面白くて色々追ってしまうから
中世での娯楽が闘技場デスゲームばかりだったのも頷けてきた
313 26/07/13(月)18:30:14
>俺のSAO知識だと茅場じゃないと絶対盾型タンクなんてやりたくないよこのゲーム
絶対盾受けメタる為に防具破壊とか腕限定麻痺付与で盾落とさせて殺しに来る敵いる
314 26/07/13(月)18:30:28
イノシシ
デカいイノシシ

デカい狼

ゴブリン
槍持ったゴブリン

デカい虫
ボスもだけど雑魚の種類も少なすぎだろ!
315 26/07/13(月)18:31:52
>ボスもだけど雑魚の種類も少なすぎだろ!
本編そのまま!
316 26/07/13(月)18:32:23
まるで茅場みてえなゲームだな!って揶揄して馬鹿にしてるだけでどっちかというと大喜利のノリに近いよ
317 26/07/13(月)18:33:00
攻略サイトのおすすめビルド見たら「片手剣装備すると勝手に盾が装備されてるのでまず盾を外して素手にすることで回避が素早いステップ移動になります」で笑った
318 26/07/13(月)18:33:02
茅場だったらもっと脳内当てゲームみたいな初見殺しとかしてくる
319 26/07/13(月)18:34:46
>攻略サイトのおすすめビルド見たら「片手剣装備すると勝手に盾が装備されてるのでまず盾を外して素手にすることで回避が素早いステップ移動になります」で笑った
まさに原作知ってる層と同じ認識で駄目だった
>>俺のSAO知識だと茅場じゃないと絶対盾型タンクなんてやりたくないよこのゲーム
>絶対盾受けメタる為に防具破壊とか腕限定麻痺付与で盾落とさせて殺しに来る敵いる
320 26/07/13(月)18:35:29
>茅場だったらもっと脳内当てゲームみたいな初見殺しとかしてくる
それやったのが25層ボスだぞ
321 26/07/13(月)18:36:23
通常かかるはずの補正がスーパーアーマーだと連続ヒット扱いじゃなくてかからず凄まじい削れ方したりするのいいよね
322 26/07/13(月)18:36:42
茅場あいつ100層までに良い感じに人間死ぬの前提に設計してるし…
323 26/07/13(月)18:37:57
>茅場あいつ100層までに良い感じに人間死ぬの前提に設計してるし…
ユニークスキル持ち以外は全員殺すしスキル持ちも選ばれた1人以外はボス戦中に殺す
324 26/07/13(月)18:38:31
>通常かかるはずの補正がスーパーアーマーだと連続ヒット扱いじゃなくてかからず凄まじい削れ方したりするのいいよね
これ結構他ゲームでもあるからβテスターの渋ハルさん迂闊さで死んじゃったの悲しいわ
325 26/07/13(月)18:42:26
とにかくソロゲーとしては単調すぎるけど配信者は頑張って盛り上げようとしててすごい
326 26/07/13(月)18:42:28
キリトを馬鹿にしてた奴らがキリトよりゴミのエセゲーマーなの確定しちゃったねぇ