may_1421025615

0としあき 26/07/12(日)21:49:49 ID:O2C17nIE
創作ファンタジーの街を語るスレ

スレ画は一個人の絵描きさんが個人的に描いてる架空の街
@smitchellmaps
1としあき 26/07/12(日)21:53:25 ID:O2C17nIE
示し合わせたようになろう系の街が遠景になるのはなんでだろうな
2としあき 26/07/12(日)21:55:01
スレ画はそう作った必然性を感じない
3としあき 26/07/12(日)21:58:43 ID:O2C17nIE
>スレ画はそう作った必然性を感じない
突然どうした
4としあき 26/07/12(日)22:02:57
こういうのでいいのか
5としあき 26/07/12(日)22:04:32
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6としあき 26/07/12(日)22:06:21 ID:O2C17nIE
>こういうのでいいのか
これ街をつくるゲームのやつじゃなかったか
7としあき 26/07/12(日)22:07:15
スレ画は城壁内の1/4が碌に整理されてない区画って行政機関は何やってるの?
しかも物資の出入り口である港の間にあるから物流もめっちゃ妨げられてるな
8としあき 26/07/12(日)22:08:59 ID:O2C17nIE
>スレ画は城壁内の1/4が碌に整理されてない区画って行政機関は何やってるの?
>しかも物資の出入り口である港の間にあるから物流もめっちゃ妨げられてるな
それじゃとしあきが考えるちゃんと機能した街の絵を描いてよ
9としあき 26/07/12(日)22:15:43
>一個人の絵描きさんが個人的に描いてる
10としあき 26/07/12(日)22:16:04
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
11としあき 26/07/12(日)22:20:28
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
12としあき 26/07/12(日)22:26:45
エイジオブエンパイアのせいで長い城壁に無駄を感じる
13としあき 26/07/12(日)22:33:59
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
14としあき 26/07/12(日)22:38:29
なんでスレ画は1/4がスラムでしかも重要な港湾がそのスラム側なんだよ
15としあき 26/07/12(日)22:40:32
>なんでスレ画は1/4がスラムでしかも重要な港湾がそのスラム側なんだよ
これ港湾労働者が住み着いてるんだろう
16としあき 26/07/12(日)22:44:07
>なんでスレ画は1/4がスラムでしかも重要な港湾がそのスラム側なんだよ
そういうのが変だから上で
>スレ画はそう作った必然性を感じない
と書いたのに理解されない
17としあき 26/07/12(日)22:53:24 ID:O2C17nIE
>>なんでスレ画は1/4がスラムでしかも重要な港湾がそのスラム側なんだよ
>そういうのが変だから上で
>>スレ画はそう作った必然性を感じない
>と書いたのに理解されない
そりゃ日頃から言葉の足りないコミュ障のガイジのレスを完全に理解するのは難しいわ
18としあき 26/07/12(日)22:53:29
>示し合わせたようになろう系の街が遠景になるのはなんでだろうな
遠景にまで文句言うんだなこの手の難癖オジサン
野球アニメで示し合わせたようにマウンドが上から映されるのはなんでだろうな
19としあき 26/07/12(日)22:55:58
こんな感じにすると
突破されたらあっという間にやられちゃう
弱い都市になるのか
20としあき 26/07/12(日)22:57:20
街が俯瞰で映らなかったら今度は生活感が無いって難癖付けるんだろうなあこういうの
21としあき 26/07/12(日)22:59:02 ID:O2C17nIE
スレ画を使ってgeminiにオリジナルの街描いてとお願いしたけど同じような感じになっちゃうな・・・
22としあき 26/07/12(日)23:04:24
ポピュラスとかを思い出させて懐かしくなるスレ画
でも真四角だと中心からの距離に近いところと遠いところが出て防衛には向かんやろな…といった印象はある
23としあき 26/07/12(日)23:04:32
>示し合わせたようになろう系の街が遠景になるのはなんでだろうな
自然発生的な城塞都市ってそんな感じだけど
どういう奇抜さが欲しいって話なんだろうか
24としあき 26/07/12(日)23:07:50
>示し合わせたようになろう系の街が遠景になるのはなんでだろうな
具体的に何例かGeminiとかの作画で良いから納得の行く遠景みたいなのが見たいわ見せて頂戴
25としあき 26/07/12(日)23:10:53
小規模で歪な壁から増築をした形跡も見えなくはないいい模型の様な
26としあき 26/07/12(日)23:13:59
陸運だけじゃなく利水に水運とよくまとまってるじゃんなろう遠景
27としあき 26/07/12(日)23:15:44
>スレ画を使ってgeminiにオリジナルの街描いてとお願いしたけど同じような感じになっちゃうな・・・
スレ画だとそこまでそうは見えないけどこっちだと愛知県に見えた
28としあき 26/07/12(日)23:20:57
割と現代でも幹線道路にきりたんぽの様にへばりつく小規模集落の図がテンプレである
29としあき 26/07/12(日)23:24:11
でも街中に川が流れてないと生活用水に困ると思うの
30としあき 26/07/12(日)23:32:27
スレ画のおかしさに気付かないとしあきはヤバい
いくつか変な所はあるけど一番おかしいのは港から行ける街が雑然としたスラムみたいなのって無いと言うか…
その街の顔なんだし普通は整然とした感じになるんじゃないかな?
使節団とか来て港から出たらスラムみたいな雑然とした街だったら使節団はどう思うか考えられないってヤバいって
31としあき 26/07/12(日)23:33:03
>1783863239359.jpg
オカズには困らないだろうけど臭そう
32としあき 26/07/12(日)23:36:25
>一番おかしいのは港から行ける街が雑然としたスラムみたいなのって無いと言うか…
普通に海運の商人の倉庫と関連の建物じゃないか?あと上でも言っているように港湾労働者の家
いうほど雑多な感じではない
33としあき 26/07/12(日)23:38:45
城塞都市は伝染病蔓延しそう
34としあき 26/07/12(日)23:40:06
>スレ画のおかしさに気付かないとしあきはヤバい
港湾関係はこんなもんだろう
都市内の城壁に作るべき門の数が圧倒的に少なくて門のあたりは通行が常に麻痺するだろうなとは思うがなろう都市なんだから逆にそう作らねばならない何がしかの理由もあるのかもしれない
35としあき 26/07/12(日)23:42:04
>でも街中に川が流れてないと生活用水に困ると思うの
井戸なんだろうね
膿が隣接してて塩水混ざってくるからできれば遠くの河から上水道を引きたいところ
36としあき 26/07/12(日)23:43:59
>こんな感じにすると
>突破されたらあっという間にやられちゃう
>弱い都市になるのか
城壁は同心円状に何重も建設するべきかな
平常時にすっごく邪魔になるけど
37としあき 26/07/12(日)23:45:38
>城塞都市は伝染病蔓延しそう
城砦都市に限らずローマやベネチアのような都市でも人口が密集すれば伝染病は蔓延する
城壁はあんまり関係ない
38としあき 26/07/12(日)23:47:53
進撃の巨人の街
壁から出っ張って作られているのは巨人をおびき寄せる為
39としあき 26/07/13(月)00:00:11
四角の街なんて計画的に造らんとできないし計画的に造ったなら碁盤の目にするだろ
40としあき 26/07/13(月)00:28:56
>城砦都市に限らずローマやベネチアのような都市でも人口が密集すれば伝染病は蔓延する
>城壁はあんまり関係ない
まあドームでもなし上空は開けてるわけだからな
ただ壁作るとその中へって流れが生まれて密集度が高まるというのはありそう
41としあき 26/07/13(月)00:37:18
壁はどうしても必要なんです?
42としあき 26/07/13(月)00:39:39
>示し合わせたようになろう系の街が遠景になるのはなんでだろうな
町の全体を見せたい時に遠景にする以外の手段ってなんだよ
43としあき 26/07/13(月)00:44:28
>壁はどうしても必要なんです?
わからないの?
44としあき 26/07/13(月)00:44:28
電通「〇型じゃないと予算出さないよ?」
45としあき 26/07/13(月)00:47:56
城塞都市カーレ
46としあき 26/07/13(月)00:49:36
>壁はどうしても必要なんです?
最盛期のローマにはなかったしパリもロンドンも拡大するにつれて城壁は取り壊した
スレ画の都市はまだ定期的に何かの襲来があるんだろう
都市の中を十字に切るという合理性の反対にある城壁が異様だがなにか呪術的仕掛けなのかもしれない
47としあき 26/07/13(月)00:52:20
魔法陣の形をした都市
48としあき 26/07/13(月)00:53:17
>都市の中を十字に切るという合理性の反対にある城壁が異様だがなにか呪術的仕掛けなのかもしれない
冷戦時のベルリンのように複数の国家がこの都市を分割して統治しているというのはどうか
まったくもって使いづらく発展の阻害でしかないから遠からずこの内部の城壁は撤去されるだろうが
49としあき 26/07/13(月)00:53:39
>魔法陣の形をした都市
サイレント・メビウスとか懐かしいですね
50としあき 26/07/13(月)00:54:45
>No.1421041614
民族の象徴を破壊せよ
51としあき 26/07/13(月)00:56:58
>電通「〇型じゃないと予算出さないよ?」
川の形状が酷似してる...
52としあき 26/07/13(月)00:59:16
>城塞都市カーレ
畑をもっと作りまくらないと...
そうすると城壁の外に作ることに…
城壁邪魔だな…壊すか
53としあき 26/07/13(月)00:59:58
>こんな感じにすると
>突破されたらあっという間にやられちゃう
>弱い都市になるのか
近現代のパリみたいに古い城壁や家を壊して広い道路に作り替えている途中なのかもしれない
この世界は平和な時代に入って来たのだ
54としあき 26/07/13(月)01:00:48
>畑をもっと作りまくらないと...
>そうすると城壁の外に作ることに…
そもそも足りるわけないので城壁外に広大な農地があるはず
55としあき 26/07/13(月)01:00:57
>川の形状が酷似してる...
上二つは同じ町やからな
56としあき 26/07/13(月)01:01:16
突っ込むべきは高い塀を建ててるのに壁外に壕が無いヤツだろう
別に空堀でもいい
57としあき 26/07/13(月)01:02:44
>川の形状が酷似してる...
パリのセーヌ川だからな
同じ川描いてりゃそりゃ似るわ
58としあき 26/07/13(月)01:03:27
まあスレ画の都市は真面目に取り合うレベルではないので
カルカッソンヌあたりの地図でも貼ってもらったほうがいいかも
59としあき 26/07/13(月)01:06:33
>カルカッソンヌあたりの地図でも貼ってもらったほうがいいかも
二重防壁なのがいいよね
60としあき 26/07/13(月)01:12:03
>そもそも足りるわけないので城壁外に広大な農地があるはず
どうだろ
61としあき 26/07/13(月)01:17:25
街に対してこの威力は怖い
62としあき 26/07/13(月)01:19:26
>そもそも足りるわけないので城壁外に広大な農地があるはず
暗黙の了解で「防壁の有る都市は攻めるけど村は放置」みたいな長閑な戦争してたりもする
城塞都市占領したら回りの村も自動的にゲットみたいなルール
なので城塞都市の周辺は戦争用にだだっ広い空き地だったりしてた
まあ中世花やかかりし頃はそんなこと無くなって村全部焼いてから包囲とかになるんだけど
63としあき 26/07/13(月)01:19:35
俺も通った道だが突っ込まれるやつは城壁を作りたいだけで街が作れてない
64としあき 26/07/13(月)01:27:26
日本の平安京とかは面白いよな
壁と門で囲まれてて一見城塞風だが宮殿が北の外壁に接する場所にあって防御とか考えてなさそうな配置
65としあき 26/07/13(月)01:27:31
航海にせよ漁業にせよ臭いがきついから下層階級のエリアに隣接させるのは必然では
66としあき 26/07/13(月)01:27:59
現実だと城壁がある都市のほうがレアよね
67としあき 26/07/13(月)01:30:24
>現実だと城壁がある都市のほうがレアよね
中世では珍しくもない
68としあき 26/07/13(月)01:31:27
>現実だと城壁がある都市のほうがレアよね
そりゃ現代都市には要らねーし
69としあき 26/07/13(月)01:32:27
城壁はコスト高いから区画で階級分けするなら生垣がいい
2~3m土盛って茨の生えてるやつ植えるだけで充分
70としあき 26/07/13(月)01:33:22
城壁は一直線じゃなくてある程度地形を利用してほしい
71としあき 26/07/13(月)01:34:29
>航海にせよ漁業にせよ臭いがきついから下層階級のエリアに隣接させるのは必然では
現代人の感覚だな
磯の香りより中世都市の方がよっぽど臭いから大丈夫
72としあき 26/07/13(月)01:37:12
>城壁は一直線じゃなくてある程度地形を利用してほしい
魔法的な理屈付けるならキッチリした形も良いかも
73としあき 26/07/13(月)01:38:07
>日本の平安京とかは面白いよな
>壁と門で囲まれてて一見城塞風だが宮殿が北の外壁に接する場所にあって防御とか考えてなさそうな配置
まぁ長安パクリだし
74としあき 26/07/13(月)01:38:45
>示し合わせたようになろう系の街が遠景になるのはなんでだろうな
最初の頃は予算ケチるために美術会社が権利持ってる資料用の街の絵をそのまま使ったらしい
以後は異世界の街として定番化したっぽい
75としあき 26/07/13(月)01:41:50
リアルの城塞都市も都市計画されたやつは四角かったりまん丸だったりする
76としあき 26/07/13(月)01:47:13
>突っ込むべきは高い塀を建ててるのに壁外に壕が無いヤツだろう
>別に空堀でもいい
案外と言うかティエール城壁とかの遺構見るとあんまり堀は掘ってなかったようで
77としあき 26/07/13(月)02:25:10
>現代人の感覚だな
>磯の香りより中世都市の方がよっぽど臭いから大丈夫
なろうの弊害だな
中世都市は別に臭くない
臭くなるのは近世以降の都市人口増えて土地の浄化力の限界を超えだしてから
逆に言うと中世程度の生活で出るゴミ程度は余裕でカバーできてた
78としあき 26/07/13(月)02:35:31
>1783860805976.webp
パリ市街っぽい
79としあき 26/07/13(月)02:43:56
スレ画と言いコレと言い何故斜めバッテンをつけてしまうのか
80としあき 26/07/13(月)03:09:26
城壁を作るの別にいいじゃない
攻められる可能性を考慮してるんだから
だったら城壁にはバリスタくらい設置したほうがよくないかって気はする
81としあき 26/07/13(月)03:16:09
ファンタジー世界なら設定次第だから史実と比べてもなっていういつもの話
82としあき 26/07/13(月)03:28:58
堀が掘られてる都市はあんまないよ
不便だからだろな
83としあき 26/07/13(月)03:37:01
>示し合わせたようになろう系の街が遠景になるのはなんでだろうな
最初は近くに川があるとか説明のための画面が
今じゃ時間調整で入ってたりする
84としあき 26/07/13(月)03:45:29
>No.1421073254
日当たり悪そうだな…
85としあき 26/07/13(月)03:48:41
>日当たり悪そうだな…
農業どこでやってるのかも見えないな
86としあき 26/07/13(月)03:55:16
>示し合わせたようになろう系の街が遠景になるのはなんでだろうな
視覚的にわかりやすいからだろ
87としあき 26/07/13(月)04:06:58
>電通「〇型じゃないと予算出さないよ?」
資料が同じで別におかしいとこなくない?
88としあき 26/07/13(月)04:08:39
>俺も通った道だが突っ込まれるやつは城壁を作りたいだけで街が作れてない
なろう遠景はそういう要素見えんな
89としあき 26/07/13(月)04:09:08
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
90としあき 26/07/13(月)04:12:09
>スレ画と言いコレと言い何故斜めバッテンをつけてしまうのか
一時期毎日のように見たバーン市国だ
作者今なにやってるの
91としあき 26/07/13(月)04:14:56
城壁都市とか城下町とか?
92としあき 26/07/13(月)04:17:37
>どうだろ
ゴンドールの国土は広くて他の町や村もたくさんあるが小説の地図を見ないと分からんよな
ちなみに暗黒軍側が所有し奴隷が農業やってる国々もあるがその地図にも載ってない遠方
93としあき 26/07/13(月)04:25:18
架空の町だけどたぶんみんなが知ってる町
94としあき 26/07/13(月)04:31:15
港湾がスラムなのも変だがスラムの隣北側が貴族街ってのがありえないよな
95としあき 26/07/13(月)04:48:33
スラムだとしても大通りは必要だろう
荷揚げした物資をスラムの路地を通って運ぶのか
96としあき 26/07/13(月)04:53:51
AIでこういうのもオワコン化した?
97としあき 26/07/13(月)05:12:22
今の感覚だと都市部周辺にまで城壁とか邪魔じゃね?って感じがしてしまう
98としあき 26/07/13(月)05:22:15
右上って教会領でいいのかなそれだと宗教関係者多過ぎになるか
99としあき 26/07/13(月)05:48:17
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
100としあき 26/07/13(月)05:53:51
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
101としあき 26/07/13(月)05:57:25
ゲーテッドコミュニティは現代の城壁街とでも言えるのかな
あれは居住地だけの小規模だし城壁と言えるようなものでもないけど
102としあき 26/07/13(月)06:01:22
>ゲーテッドコミュニティは現代の城壁街とでも言えるのかな
航空機には無意味だが歩兵に対しては今でも有効というわけだな
現代の城壁として最小単位の物は家の塀
最も安価な素材は有刺鉄線などが挙げられる
103としあき 26/07/13(月)06:03:09
>示し合わせたようになろう系の街が遠景になるのはなんでだろうな
寧ろこういう普通の城塞都市を知らない事の方が恥ずかしい気がするこれ
104としあき 26/07/13(月)06:04:10
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
105としあき 26/07/13(月)06:04:47
城郭都市
106としあき 26/07/13(月)06:05:01
高速道路が走ってて鉄道が通ってるテンプレ都市だって言ってる様なもんだしな
107としあき 26/07/13(月)06:07:18
>城郭都市
城塞都市カーレを知ってる世代だと城塞都市って言っちゃう
まあ壁を強調したいから城郭都市って表現も分かるが
108としあき 26/07/13(月)06:07:59
>>魔法陣の形をした都市
>サイレント・メビウスとか懐かしいですね
内容よりも主題歌が1番の出来栄え
109としあき 26/07/13(月)06:08:55
>架空の町だけどたぶんみんなが知ってる町
ボストンだな
110としあき 26/07/13(月)06:11:08
>街に対してこの威力は怖い
1日せいぜい数発、それ以外使えないとはいえ爆裂魔法はマジで極めているからなめぐみん……
111としあき 26/07/13(月)06:19:12
昔描かれがちだった城壁みたいなので囲まれた正方形の箱庭みたいな都市が
比較的地方の側の都市としては不自然に見えるんだよなぁ
112としあき 26/07/13(月)06:40:12
壁の内側に貴族以外住めないでしょ
貧民はモンスターに怯えながら畑守ってて
113としあき 26/07/13(月)06:49:01
>壁の内側に貴族以外住めないでしょ
>貧民はモンスターに怯えながら畑守ってて
工業関係者と商業関係者も壁の内側だね
114としあき 26/07/13(月)07:01:00
盗賊都市とか城塞都市カーレがすぐ出てくるとしあきすごいな
115としあき 26/07/13(月)08:25:41
>昔描かれがちだった城壁みたいなので囲まれた正方形の箱庭みたいな都市が
>比較的地方の側の都市としては不自然に見えるんだよなぁ
四角くしたがるのはわかるが地方でそれはないわっていう
なろうテンプレ遠景の都市は壁を外へ外へ作り直した感あって割と好き
まあ現代ものでよくある高台から俯瞰した街も似た景色多いし
116としあき 26/07/13(月)08:38:49
>一時期毎日のように見たバーン市国だ
>作者今なにやってるの
獣王と薬草のコミカライズやってるよ
117としあき 26/07/13(月)09:03:25
四角いのはそういうビデオゲームあったよね

実際に考えて作ったら地形なんかでいろいろ縛りはあるけど平地ならこう
118としあき 26/07/13(月)09:05:58
中国の城塞都市は大体四角いし中東なんかも四角い
丸や星形はヨーロッパで一瞬流行った
119としあき 26/07/13(月)09:10:20
>中国の城塞都市は大体四角いし中東なんかも四角い
>丸や星形はヨーロッパで一瞬流行った
権力者が強く金があって強制力を以て区画整理すればそうだけど
ファンタジー世界の緩さで自然発生的な城郭都市は丸っぽくなる方が自然に見える
まあ実際には地形で歪になるが
120としあき 26/07/13(月)09:13:55
>星形はヨーロッパで一瞬流行った
火砲の発達でそうなったが大威力の攻撃魔法があったりするなろう世界での築城法は作品の設定次第
121としあき 26/07/13(月)09:37:01
ファンタジーなんだからハッタリ効かせて多層構造にしましょう
122としあき 26/07/13(月)09:57:02
魔法が消えたら自重で崩壊するぐらいがちょうどいいよね
123としあき 26/07/13(月)10:03:12
>魔法が消えたら自重で崩壊するぐらいがちょうどいいよね
魔王城!!
124としあき 26/07/13(月)10:09:27
>魔王城!!
白城攻めの時にまず最初にワイヤー切断されて落城
125としあき 26/07/13(月)10:29:24
>城壁はコスト高いから区画で階級分けするなら生垣がいい
>2~3m土盛って茨の生えてるやつ植えるだけで充分
マチュピチュは山の斜面に作られた都市だから高い位置にある程に地位の高い神官や王族が住んでるという構造だった
生活水も上流が優先的に使えるし
126としあき 26/07/13(月)10:33:27
>>魔王城!!
>白城攻めの時にまず最初にワイヤー切断されて落城
前半は平面の階層マップだけど途中にイベントがあって城が倒れると立体的な別マップになるダンジョン構造
127としあき 26/07/13(月)10:56:28
>>魔王城!!
>白城攻めの時にまず最初にワイヤー切断されて落城
そう思ったら宙に浮くくらいしないと