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0 26/06/30(火)10:56:05 ID:8NPhRnyY
ドンソクが如く楽しみにしてたんだけどスタッフがどんどん退社報告してる所を見るともう絶望的なのだろうか…
1 26/06/30(火)10:58:38 ID:8NPhRnyY
何か一言くらいあってもいいのにね
2 26/06/30(火)11:01:55
まあうん十億も使って完成させるにはさらに70億もおかわりされたら誰だってブチギレる
3 26/06/30(火)11:02:34
喋るわけないだろ
4 26/06/30(火)11:03:47
正直そんなゲーム性が風変わりなもんじゃないのにどこらへんで迷走したのかちょっと気になる
5 26/06/30(火)11:04:12
https://www.instagram.com/p/DY8kF_XSwsI/?igsh=MWNjYmYxcWZ1OTUxYQ==
5月末をもって、名越スタジオを退職します。
各種システム終了という、IT屋として「できればやりたくないランキング」上位の仕事を最後に担当させていただきました。
スタジオ立ち上げから4年半。チャレンジ終了です。
一緒に戦ってくださった皆さまに、この場を借りて感謝を。
今後は何も決まっていません。
まずは一息ついて、サウナでゆっくり考えます。
とりあえず職安行ってきますね。

名越スタジオの開発部門のトップの人の投稿
システム全部止めたみたいだから完全に終了だね
6 26/06/30(火)11:04:13
それこそセガの龍スタジオが如く系とバーチャで新作2つ作ってるのもな
7 26/06/30(火)11:04:53
名越について行った元セガの人たちは今どう思っているのか気になる
8 26/06/30(火)11:05:07
何で名越本人が何も言わないんだよ
9 26/06/30(火)11:05:34
期待してたファンも一応いたんだろ
こんな幕引きかよ
10 26/06/30(火)11:06:36
セガ退職して名越について行って56歳で無職か
大変だなこのおじさんも
11 26/06/30(火)11:07:21
湯水のように金使おうとした今回はまた別だけどゲーム開発に金かかるようになりすぎだよな
12 26/06/30(火)11:07:35
社内データやシステムの消去作業までやったのなら会社や開発プロジェクトは完全に終わったってことか
13 26/06/30(火)11:09:03
顔どうしたん
14 26/06/30(火)11:10:34
約5年ノンキャリアになった無名の名越軍団
15 26/06/30(火)11:11:23
名越スタジオはテンセントとネットイースがどっちが出資するかで獲得競争が起きるほど人気だったんだよな?
どうしてこんな事に
16 26/06/30(火)11:11:48
因果応報
17 26/06/30(火)11:12:01
最近中国資本が日本のゲームクリエイターに投資すんのやめっかって動き増えてんだよな
18 26/06/30(火)11:12:33
元カプコン岡本は会社に誰もいなくなった後も発言してたのに
そういうところに逆転掴める人間のしぶとさが出てたのかも知れん
19 26/06/30(火)11:12:45
なそ
にん
ってなったし怖いっスね独立即でかいプロジェクト
20 26/06/30(火)11:13:54
すごかったのはこの人じゃなくてその下のスタッフ陣だったんじゃないっすかね
21 26/06/30(火)11:14:12
セガの偉い人に接待ばっか受けてんじゃねーよって叱られてなかったっけ
そんな奴に着いて行って上手くいくと思ってたんだろうか
22 26/06/30(火)11:14:44
60超えてるなら今までの蓄えと年金で悠々自適な老後送るのかな
23 26/06/30(火)11:15:43
>60超えてるなら今までの蓄えと年金で悠々自適な老後送るのかな
NetEaseから何十億円も引っ張ったんだから社長報酬として何億か持って行ってるだろうしな…
24 26/06/30(火)11:15:45
会社の方は割と真っ当な感じで終わったんだな
夜逃げみたいに消えたんかと思ってたわ
25 26/06/30(火)11:16:02
レースゲームとか作ってた頃は好きだったよ
どんどんガラが悪くなってからはちょっと…
26 26/06/30(火)11:16:30
インタビューでアメリカに行ってモーションキャプチャー撮ってました!金はかかるけど遊んで貰ったらそこまでした理由が分かる!とか言ってたけど結局遊べないからただ金使い過ぎなだけにしか見えなかった…
27 26/06/30(火)11:16:56
チー牛の呪い
28 26/06/30(火)11:17:11
中華資本引き上げの動きでマーベラスはテンセント完全子会社化狙ってたから必死に足にすがりついてるところ
29 26/06/30(火)11:18:06
>顔どうしたん
パイレーツ・オブ・カリビアンみたいになってんな
30 26/06/30(火)11:18:07
正直この人についてくの見る目ないとしか言えんし
31 26/06/30(火)11:18:14
モーションキャプチャー自体は別に新技術でも日本でできないわけでもないのがね…
32 26/06/30(火)11:18:35
小島やIGAみたいな替えの効かないゲームクリエイターじゃなくて年功序列でPになっただけの人だしな
33 26/06/30(火)11:18:38
敗軍の将にしても何かコメントあった方がいいんじゃないか
色々制約あって言えないことも多いんだろうけどさ
トップが「ごめん失敗した」って宣言した方が部下たちは再就職活動しやすくなるでしょ
34 26/06/30(火)11:18:44
鈍足が如く
35 26/06/30(火)11:18:47
>会社の方は割と真っ当な感じで終わったんだな
>夜逃げみたいに消えたんかと思ってたわ
スタッフ達は退社報告してるけど当の名越本人とスタジオ公式アカウントはだんまりのままなのでトップだけ夜逃げ状態
36 26/06/30(火)11:19:21
大手から独立した個人スタジオの規模で作れなかったのが不味かったな
金かけすぎでしょ
37 26/06/30(火)11:19:28
やっぱセガって看板はでかかったんだなって
38 26/06/30(火)11:19:39
ガラの悪さについては芸人居酒屋にやってきて
ボケゴミカスおめーら全員つまんねーんだよと悪絡みして
警察呼ばれそうになったのをBBゴローのYouTubeチャンネルで語られている
39 26/06/30(火)11:19:51
ついて行った人のうちデザインやソフトみたいな工員的なスタッフは業界にいくらでも仕事あるだろうけどなあ…
この人拾うとこあるんだろうか
40 26/06/30(火)11:19:52
不幸が重なったとかでもなく自業自得で死んだんだから呪いでもなんでもねえ
41 26/06/30(火)11:20:05
年齢考えてもここから再起は無理だろうなぁ…
技術者気質な人だったらインディーズでワンチャンあるかもだけど
この人の場合そういうわけでもなさそうだし
42 26/06/30(火)11:20:06
名前で買われたところもあるだろうから今頃大陸で「責任」取らされてるかもな
43 26/06/30(火)11:20:13
会社名に自分の名前使う癖に倒産したら部下に尻拭いさせてダンマリとかダサすぎるだろ
44 26/06/30(火)11:20:17
そもそもモノ作れるやつ一人でもいたの?
45 26/06/30(火)11:20:19
>敗軍の将にしても何かコメントあった方がいいんじゃないか
>色々制約あって言えないことも多いんだろうけどさ
>トップが「ごめん失敗した」って宣言した方が部下たちは再就職活動しやすくなるでしょ
そういう誠実なこと出来るタイプには思えんよ
46 26/06/30(火)11:20:24
>湯水のように金使おうとした今回はまた別だけどゲーム開発に金かかるようになりすぎだよな
ソフトの値段はほとんど上がらないのにな
47 26/06/30(火)11:20:38
ここまでがっつりコケるとは思ってなかった
48 26/06/30(火)11:20:57
名越ってそもそもプログラマーじゃないから個人じゃゲーム作れないでしょ
49 26/06/30(火)11:21:13
名越も東京湾の陰から見守ってるよ…
50 26/06/30(火)11:21:13
>ガラの悪さについては芸人居酒屋にやってきて
>ボケゴミカスおめーら全員つまんねーんだよと悪絡みして
>警察呼ばれそうになったのをBBゴローのYouTubeチャンネルで語られている
まあ役員から下ろされるって本当に嫌われてたんだろうしさもありなん
51 26/06/30(火)11:21:16
>チー牛の呪い
社内での噂で抑え込めてた人格面がついに表層に出ただけ
52 26/06/30(火)11:21:34
第2の鈴木裕
53 26/06/30(火)11:21:47
>最近中国資本が日本のゲームクリエイターに投資すんのやめっかって動き増えてんだよな
金さえあればいいもの作れるはずのに予算不足でさあみたいな雰囲気をクリエイターとファンどっちも一緒になって作り上げたのに実はなんかそうでもないんじゃってなってるからな
54 26/06/30(火)11:21:53
>名越も東京湾の陰から見守ってるよ…
いわば…地元最高!か
55 26/06/30(火)11:22:01
私生活も金遣い荒いらしいけど生きていけるんだろうか
56 26/06/30(火)11:22:01
>ガラの悪さについては芸人居酒屋にやってきて
>ボケゴミカスおめーら全員つまんねーんだよと悪絡みして
>警察呼ばれそうになったのをBBゴローのYouTubeチャンネルで語られている
こんなわかりやすく増長する人いるんだってくらい綺麗に増長してる
57 26/06/30(火)11:22:06
周年記念だかのファミ通にこの人のインタビュー載るって話どうだったんだろう
なんて書いてあったのかだけ気になる
58 26/06/30(火)11:22:14
功績面は普通に賛否両論で業界人からは賛多めだけど
人格面はマジで否に偏る男
59 26/06/30(火)11:22:40
>とりあえず職安行ってきますね。
このレベルの人って職安に縁あるんだ
60 26/06/30(火)11:22:48
普通に疑問なんだけどなんでそんなガラ悪いの?
61 26/06/30(火)11:23:14
>このレベルの人って職安に縁あるんだ
就活のことを職安ってネタで言ってるだけで
良い意味でのコネクションとかあると信じたい…
62 26/06/30(火)11:23:26
>>とりあえず職安行ってきますね。
>このレベルの人って職安に縁あるんだ
失業手当貰いにいくんでしょ
63 26/06/30(火)11:23:29
ヤクザのゲーム作ってたからヤクザに身も心も寄って行ったんだろ
64 26/06/30(火)11:23:36
如くの制作でそういう人らと関わるようになったんだろうけど
なんというか典型的だよね…
65 26/06/30(火)11:23:37
ガラ悪い方が人が集まる層もある(あった)から
66 26/06/30(火)11:23:38
>>とりあえず職安行ってきますね。
>このレベルの人って職安に縁あるんだ
会社の固有名称ダサないだけじゃないかな リクルート系企業で引っ張りだこだと思う
67 26/06/30(火)11:24:07
>普通に疑問なんだけどなんでそんなガラ悪いの?
ヤクザゲーム作ったら「ヤクザの世界かっけ~」って間違ったマッチョイズムに目覚めた
なんて馬鹿なことはないと信じたいので何か別の理由があって欲しい
68 26/06/30(火)11:24:07
チャイナマネー70億引っ張って豪遊エピは如くクローンなんかより絶対面白いから
いつか何らかの形で世に出してほしい
69 26/06/30(火)11:24:09
名越に何期待してついていったんだろ
70 26/06/30(火)11:24:20
失業手当貰うのは権利だから
71 26/06/30(火)11:24:41
>>最近中国資本が日本のゲームクリエイターに投資すんのやめっかって動き増えてんだよな
>金さえあればいいもの作れるはずのに予算不足でさあみたいな雰囲気をクリエイターとファンどっちも一緒になって作り上げたのに実はなんかそうでもないんじゃってなってるからな
日本特有でもないんだけどパトロンがいてもクリエイターって堕落しちゃうんだよ
モノ作るコンディションを維持させなきゃいけない
72 26/06/30(火)11:25:33
生き返って今度は牛が如く作って…
73 26/06/30(火)11:25:45
開発資金おかわりお願いする時
当然断られるって覚悟してたのか
もらえるもんだと思ってたらあっさり切られてビビったのか
どっちだったのかだけ気になる
74 26/06/30(火)11:25:46
マジで成果物何もないからスタッフ食わせる意識皆無だったろと言われても一切否定できない
75 26/06/30(火)11:25:57
鈴木裕はアイディアマン方面で暴走するトラブルメーカーらしいけど実際多彩だったし別に顧客馬鹿にしたり他責せずに独立再起してシェンムー完結させてるしベクトル違うかな
76 26/06/30(火)11:25:59
バブルによくある金の投資先が見つからないからばら撒いて弾けたあとで回収するムーブ
ろくに精査してないから何も成果ありませーんも含めて日本が通った道だ
77 26/06/30(火)11:26:10
No.2の佐藤大輔は本当に勿体無いと思う
セガに残ってれば今横山が座ってるセガの執行役員かつ龍が如くスタジオの代表になってた筈なのに
何でついて行っちゃったんだろうね
78 26/06/30(火)11:26:27
当時の龍スタッフが結構ついて行ったみたいな話があるしわざわざセガ抜けてまでと考えると単なる無能ならそうはならないだろうしうーん
まあとはいえ出せてない以上それが全てだわな
79 26/06/30(火)11:26:30
>>このレベルの人って職安に縁あるんだ
>失業手当貰いにいくんでしょ
そう言えばそっか
80 26/06/30(火)11:26:38
書き込みをした人によって削除されました
81 26/06/30(火)11:27:22
やっぱりネットイースが出すと言った額がセガの所属では到底辿り着けないれべるだったんじゃないかな
82 26/06/30(火)11:27:23
>名越に何期待してついていったんだろ
流石に金払いは相当良かったんじゃないかな?
噂の額が額だしさ
83 26/06/30(火)11:27:59
RGGスタジオが今STHとバーチャCRで超元気にやってるのも対照的だ
84 26/06/30(火)11:28:00
名越ならきっと政府がゲームに20兆円投資するって聞き付けて
おかわり画策してるだろうさ…キャバクラ通いやめねらんねぇだろうし
85 26/06/30(火)11:28:04
>なんだかんだ役員まで行った小島と
>ただのサラリーマンでしかなかったこの人の差が出たのかなぁ…
監督の方はゲームも何もないうちからグッズ出したりしてちょっと文句言われつつもやっぱ部下食わせて行かなきゃいけないの理解してたのはえらいわ…
86 26/06/30(火)11:28:07
>功績面は普通に賛否両論で業界人からは賛多めだけど
>人格面はマジで否に偏る男
まぁプロデューサーとしての才覚はあったと思うよ
大手の資本力あっての仕事だったんだろうけど
87 26/06/30(火)11:28:11
せめて一言応援してくれたファンに感謝の言葉だけでも伝えればいいのに残ってるのは資金打ち切り直前までジムで撮ってた顔面ドアップの自撮りだけ
88 26/06/30(火)11:28:14
>なんだかんだ役員まで行った小島と
>ただのサラリーマンでしかなかったこの人の差が出たのかなぁ…
名越も一応役員までは行ってるよ
89 26/06/30(火)11:28:14
もし出せてたら中国圏でバカ売れする可能性あるし
そしたらセガに残るよりすげえ好待遇になる可能性もそこそこあったと思う
でも名越についてった人は賭けに負けたからこの話はここでおしまい
とは言えゲーム業界って何年もかけたプロジェクトが世に出ることなく消えるってよくあるし
再就職は大してみんな困らんと思う
90 26/06/30(火)11:28:23
>なんだかんだ役員まで行った小島と
>ただのサラリーマンでしかなかったこの人の差が出たのかなぁ…
独立してから作品をちゃんと出せてるかどうかの差でしかないと思うぞ
91 26/06/30(火)11:28:27
>生き返って今度は牛が如く作って…
こんなん作れる肝あったらここまで落ちぶれねえよ
92 26/06/30(火)11:28:37
辞めた人もとりあえずサウナってのがなんか…いやいいんだけど…
93 26/06/30(火)11:28:41
如くにはかなり楽しませてもらったから寂しい話だなと思う
94 26/06/30(火)11:28:47
如くでこの人にしかできないことって特に無いっていうか
脚本の方がタイトルの出来に関わるよね
95 26/06/30(火)11:28:54
>名越も一応役員までは行ってるよ
あぁそっか普通に間違えたわごめん
じゃあ逆になんで差が出たのかわからんわ…
96 26/06/30(火)11:29:06
そらまあおちんぎん出るアテないもんな
97 26/06/30(火)11:29:18
ゲームにしろアニメにしろ日本の強みはあんまり金かかってない割に面白いでしかないから…
98 26/06/30(火)11:29:41
>せめて一言応援してくれたファンに感謝の言葉だけでも伝えればいいのに残ってるのは資金打ち切り直前までジムで撮ってた顔面ドアップの自撮りだけ
自社ゲーのファンの子チー牛呼ばわりする人種に望むべくもないだろそんな立ち回り
99 26/06/30(火)11:29:53
>生き返って今度は牛が如く作って…
北海道で農地を開拓するゲーム?
100 26/06/30(火)11:30:01
スーパーモンキーボール作れ
101 26/06/30(火)11:30:04
>なんだかんだ役員まで行った小島と
>ただのサラリーマンでしかなかったこの人の差が出たのかなぁ…
小島はゲームのハード会社への挨拶回りをしっかりしてたからツテというかコネや信頼はしっかりしてたしPS時代から制限のあるゲームの作り方をしっかりとやってきたからな
ゲーム開発への信頼と堅実さはしっかりとあった まぁその堅実さが凝り性に繋がってしまう時もあるが
102 26/06/30(火)11:30:04
小島監督との差はもう独立後に成果物を出せたか出せなかったかの差でしょ
103 26/06/30(火)11:30:07
当時もスタッフからセンスないって陰口言われてる人だったからなあ
104 26/06/30(火)11:30:07
名越は最初から超大型タイトルを作ろうとして小島はある程度の規模のタイトルで抑えてる差じゃないかな
105 26/06/30(火)11:30:58
チー牛発言で更迭されたかと思いきや海外資本で好き放題やらせてもらったみたいだしいい思いさせてもらったんじゃないの
106 26/06/30(火)11:30:58
>>金さえあればいいもの作れるはずのに予算不足でさあみたいな雰囲気をクリエイターとファンどっちも一緒になって作り上げたのに実はなんかそうでもないんじゃってなってるからな
>日本特有でもないんだけどパトロンがいてもクリエイターって堕落しちゃうんだよ
>モノ作るコンディションを維持させなきゃいけない
そんな精神論の話じゃなくて単純に大規模プロジェクト回したり会社離れて体制作ったりするノウハウがないんじゃねえの?
システム開発でも50人規模の現場と200人規模と現場じゃぜんぜん管理方法変わってくるし
107 26/06/30(火)11:31:03
>如くにはかなり楽しませてもらったから寂しい話だなと思う
デイトナUSAモンキーボール如くジャッジアイズって経歴見るとマジでレジェンドなんだけどねぇ
108 26/06/30(火)11:31:13
>名越ならきっと政府がゲームに20兆円投資するって聞き付けて
>おかわり画策してるだろうさ…キャバクラ通いやめねらんねぇだろうし
これちょっとありそうなのが嫌だ
絶対よく分からずにお金出しちゃうだろという信頼がある
109 26/06/30(火)11:31:14
>ゲームにしろアニメにしろ日本の強みはあんまり金かかってない割に面白いでしかないから…
金無いなりに工夫してるエピソードは山のようにあるけど実際金渡したらどうなるかという現実が最近増えてきた
110 26/06/30(火)11:31:25
>辞めた人もとりあえずサウナってのがなんか…いやいいんだけど…
尻ぬぐい大変だったんだろうからそこまで言うことないだろ
111 26/06/30(火)11:31:25
ゲームを作りたかったのとゲームを作った金で遊びたかったの差
112 26/06/30(火)11:31:33
デスストって俳優面には金使ってるけどゲームというモノづくりに関しては省エネで作ってるし予算管理が上手だったんじゃないかな
113 26/06/30(火)11:31:39
独立後に結構早いペースで作品出したの相当偉かったよな小島監督
114 26/06/30(火)11:31:55
>これちょっとありそうなのが嫌だ
>絶対よく分からずにお金出しちゃうだろという信頼がある
いくらお国の審査がザルでも直近で60億溶かした男には投資せんだろ…
115 26/06/30(火)11:32:00
小島もデススト出す前は業界関係者や洋画俳優とツーショット撮るだけのおじさんだったけど出すもん出したからな
ツーショットだって横の繋がり強める一環だったわけだし
116 26/06/30(火)11:32:34
これ抜けても如くちゃんと続いてるの偉い
117 26/06/30(火)11:32:41
>名越は最初から超大型タイトルを作ろうとして小島はある程度の規模のタイトルで抑えてる差じゃないかな
監督も自分でスタジオ立ててこれじゃ無理だわって方針転換したんだけど画像の方は多分何も考えてなかったから…
キャバクラ行ってジム行ってる場合じゃねえぞ
118 26/06/30(火)11:32:49
公的資金からだとヤクザゲーは印象悪いような...
119 26/06/30(火)11:32:50
インディーゲーに安く投資してデカく儲けにかかってる集英社とかはちゃんと日本を理解してるよな…
120 26/06/30(火)11:32:52
>小島もデススト出す前は業界関係者や洋画俳優とツーショット撮るだけのおじさんだったけど出すもん出したからな
>ツーショットだって横の繋がり強める一環だったわけだし
じゃあ名越の無駄にゲストが豪華だったラジオも今後に活かされる可能性がワンチャン?
121 26/06/30(火)11:32:54
スレ画に限らずあのゲームクリエイター(製作チーム)が元の会社離れて新作ゲームを製作中!でろくな話を聞いたためしがない
122 26/06/30(火)11:32:55
そのうちクラファンで小銭集め出すよ
123 26/06/30(火)11:33:05
>辞めた人もとりあえずサウナってのがなんか…いやいいんだけど…
サウナ行ってアリバイを作るんだよ
名越は両目をくりぬかれて死んでる
124 26/06/30(火)11:33:07
何だかんだゲーム出してた稲船ってちゃんとしてたんだなあって
125 26/06/30(火)11:33:10
ソニーが接待漬けにして壊してしまった
ソニーが悪い
126 26/06/30(火)11:33:17
>デスストって俳優面には金使ってるけどゲームというモノづくりに関しては省エネで作ってるし予算管理が上手だったんじゃないかな
人脈凄いなってエンジンの話とかさ
127 26/06/30(火)11:33:25
今までSEGAという会社全体でプロジェクト管理することでこの人が多少遊んでても成り立ってたのに会社抜けても同じスタンスでやろうとして崩壊したんだと思ってる
128 26/06/30(火)11:33:27
そんなにチー牛言いたかったん?
129 26/06/30(火)11:33:39
>デスストって俳優面には金使ってるけどゲームというモノづくりに関しては省エネで作ってるし予算管理が上手だったんじゃないかな
ドンソクだってまた歌舞伎町で同じゲーム性だし作りなれてるはずなのに...
130 26/06/30(火)11:33:41
「退職」できる期間はあったんだな
131 26/06/30(火)11:33:43
>スレ画に限らずあのゲームクリエイター(製作チーム)が元の会社離れて新作ゲームを製作中!でろくな話を聞いたためしがない
いやこのスレでも何度でも話題に出てるけど小島監督は…
132 26/06/30(火)11:33:57
海外でも金かけたらうまくいくかと言えばノーなのがゲーム業界だからな
いやなんでもそうだが
133 26/06/30(火)11:34:18
セガって会社の中で働く分には実際かなり有能だったんだと思う
134 26/06/30(火)11:34:20
他のスタッフはともかく名越はネットイース所属兼名越スタジオ代表だったのかな
だから名越本人はまだネットイースにいるから何も呟けないとか?
135 26/06/30(火)11:34:23
書き込みをした人によって削除されました
136 26/06/30(火)11:35:13
>No.1444871361
退職後滅茶苦茶良いものばかり食べててなんか笑った
137 26/06/30(火)11:35:32
やるならやっぱソウルの街並みの方が良かったよな
138 26/06/30(火)11:35:36
>スーパーモンキーボール作れ
典型的な声の大きい人間からだけ作れ作れ言われてていざ作ったら確実に売れないパターンだろそれ…
139 26/06/30(火)11:35:42
作風
本人の風貌
言動
が絡み合ってすごく嫌な感じになっちゃった人
140 26/06/30(火)11:35:52
あれだけ自撮り写真載せたりラジオやったり自分が前に出て宣伝してたのに会社たたむ時は自分は何も言わず部下に言わせるのは感じ悪いぞ名越
141 26/06/30(火)11:36:13
学生時代の知見を生かして3D時代の表現手法をゲームに取り入れたって手腕なんかは客観的な裏付けもあるから実績がなかったという言い方は流石に言い過ぎだし
自分が抜けてもちゃんと動く組織を作ったのは功績として大きいと思うけど
客レベルにすら増長伝説が伝わる程度の振る舞いなんかしてたらいざというとき周りが庇ってくれなくなる
なった
142 26/06/30(火)11:36:15
>海外でも金かけたらうまくいくかと言えばノーなのがゲーム業界だからな
>いやなんでもそうだが
大規模プロジェクト大体そんな感じ
普通に社内システム作るプロジェクトでも100人超えたあたりから管理不能になってくからよほど腕の良いPMいないと崩壊する
143 26/06/30(火)11:36:18
素行が悪いならせめて晩節を汚すな
144 26/06/30(火)11:36:29
>やるならやっぱソウルの街並みの方が良かったよな
まあさすがに行き来するゲームだったんじゃないかなくらいには思ってた
確かめようがなくなっちゃったけどな!
145 26/06/30(火)11:36:32
>>No.1444871361
>退職後滅茶苦茶良いものばかり食べててなんか笑った
これで金払いすら渋かったら酷すぎるもん
146 26/06/30(火)11:36:32
>スレ画に限らずあのゲームクリエイター(製作チーム)が元の会社離れて新作ゲームを製作中!でろくな話を聞いたためしがない
野狗子もこれ
147 26/06/30(火)11:36:37
元チー牛なのに
なぜあんな発言を
148 26/06/30(火)11:36:39
>スレ画に限らずあのゲームクリエイター(製作チーム)が元の会社離れて新作ゲームを製作中!でろくな話を聞いたためしがない
IGAのブラステも成功といっていいんじゃないか
あっちはあっちで中核の一人が亡くなってしまったからこの先どうなるか不安はあるけど
149 26/06/30(火)11:36:48
>あれだけ自撮り写真載せたりラジオやったり自分が前に出て宣伝してたのに会社たたむ時は自分は何も言わず部下に言わせるのは感じ悪いぞ名越
でも確実にそれをやるだろうなという信頼は今までの行いからあったし…
150 26/06/30(火)11:36:53
>やるならやっぱソウルの街並みの方が良かったよな
釜山とかあの辺でも良かったと思うんだけどなあ
151 26/06/30(火)11:37:09
ダメな例がスレ画にテイルズの馬場にBASARAの小林にあとは最近だと新納も怪しいか
どちらにせよとにかく出すって大事だわな
152 26/06/30(火)11:37:12
>スレ画に限らずあのゲームクリエイター(製作チーム)が元の会社離れて新作ゲームを製作中!でろくな話を聞いたためしがない
今絶賛炎上中のシブヤスクランブルストーリーズの話した?
153 26/06/30(火)11:37:22
>>スーパーモンキーボール作れ
>典型的な声の大きい人間からだけ作れ作れ言われてていざ作ったら確実に売れないパターンだろそれ…
自分で言っといてなんだが声大きいやつもいないと思う…
154 26/06/30(火)11:37:26
デスストは出てくるモデル減らしたりオブジェクト減らしたりで選択と集中うめえなーってやってて思った
スナッチャーとかMGとかMGSもそうだけどこの人制約キツい方が面白いもん作るよ
155 26/06/30(火)11:37:44
一から全て作るのは大変だと思うけど4年で80億円かけて70億おかわりってどういう事よ
156 26/06/30(火)11:37:45
やっぱソウルライクな街並みだよな
157 26/06/30(火)11:38:01
こいつの功績だって結局人のものを横取りしてきただけ
って名越無能論も最近たまに見るけど
それはそれでセガって大企業をナメてるだろって思った
そんな簡単に功績って横取りできないよ
158 26/06/30(火)11:38:01
ワイルドアームズの精神的続編はクラファンやってたけどまだ出てないんだっけ…
159 26/06/30(火)11:38:08
>自分で言っといてなんだが声大きいやつもいないと思う…
じゃあ何で言ったんだ
催眠術か何かか
160 26/06/30(火)11:38:20
小島との差ってそりゃゲーム作る気あったかどうかしかないだろ
161 26/06/30(火)11:38:30
シブヤのやつはクラファンサイトがアレだっただけだろ
162 26/06/30(火)11:38:41
如くが顕著だけどなんでもアイデア入れていいぞってでかい箱を作ってチームの人間におもちゃに入れさせて
おもちゃ箱にするのが上手かった人なんだろうなとは思う
だからコジカンみたいなクリエイター気質とは単純比較するのもなんか違う気はする
163 26/06/30(火)11:38:42
上から怒られた時の他人事なコメントが役職の責任と当人の姿勢が乖離してるのを物語ってるし
開発トップの権限を他のPへの嫌味に使って直轄スタジオの成果でオラついてたメンタルとプライドじゃこの始末に真摯なコメントなんて当面出ないかな…
164 26/06/30(火)11:38:42
>とは言えゲーム業界って何年もかけたプロジェクトが世に出ることなく消えるってよくあるし
>再就職は大してみんな困らんと思う
再就職とかスタジオ解散とかではないけどドラクエ12とかもバッサリ没られたからな…
165 26/06/30(火)11:38:50
>一から全て作るのは大変だと思うけど4年で80億円かけて70億おかわりってどういう事よ
まあ制作期間伸びたらそりゃ金もかかるんだけどこれまでに出来てるものがおそらくほぼ無さそうなのが大問題すぎる
166 26/06/30(火)11:38:58
チー牛発言もなんかおもろいこと思いついて何度か言うタイミング逃してアッアッてなってからチーズ牛丼食ってそうな…ヘヘッてぼそっとつぶやく感じが見ていて怒りよりも哀れさが先に出た
167 26/06/30(火)11:39:12
>釜山とかあの辺でも良かったと思うんだけどなあ
なんで新宿なんだよは日本人の大概が思ったと思う
GAIJINの感覚は分からんが
168 26/06/30(火)11:39:21
>スレ画に限らずあのゲームクリエイター(製作チーム)が元の会社離れて新作ゲームを製作中!でろくな話を聞いたためしがない
IGAのブラッドステインドは良かっただろ!
169 26/06/30(火)11:39:45
>いくらお国の審査がザルでも直近で60億溶かした男には投資せんだろ…
既にDeNAのスマホゲーに15億支援とかやってるぞ
170 26/06/30(火)11:39:54
神谷盛治とかは独立後も成功してると言っていいと思うけど
いや…うんまぁ…うん…
171 26/06/30(火)11:40:14
>今絶賛炎上中のシブヤスクランブルストーリーズの話した?
あれは単純なスーパー不義理だから比較対象にも上がんねえ気がする
172 26/06/30(火)11:40:23
>>これちょっとありそうなのが嫌だ
>>絶対よく分からずにお金出しちゃうだろという信頼がある
>いくらお国の審査がザルでも直近で60億溶かした男には投資せんだろ…
クールジャパンの総括まだしてない国だぞ
173 26/06/30(火)11:40:23
>チー牛発言もなんかおもろいこと思いついて何度か言うタイミング逃してアッアッてなってからチーズ牛丼食ってそうな…ヘヘッてぼそっとつぶやく感じが見ていて怒りよりも哀れさが先に出た
キャバラクラだとお姉ちゃんが笑ってくれたんだろうなって…
174 26/06/30(火)11:40:28
ゼノサーガやゼノブレイドみたいに会社渡り歩いて上手く行ってるやつもいるし
175 26/06/30(火)11:40:30
>あっちはあっちで中核の一人が亡くなってしまったからこの先どうなるか不安はあるけど
音楽の人も抜けたから新作で名曲聞けるか怪しい所がある
カースオブムーン2にはいいと思える曲が無かった
176 26/06/30(火)11:40:37
本家じゃない横取りだろうと会社のポテンシャルで売れるもの出せますってパッケージを提示するのがPの仕事だからそれは良いよ
アイディアの新規制優先でそれにのっかるだけだった経営陣も問題ってのはセガの誰もが解ってたし
177 26/06/30(火)11:40:41
ビッグネームの他薦があるかどうかじゃない?
お国のお金はそういうのに弱そうだし
178 26/06/30(火)11:40:49
チーズ牛丼発言から一気に全てを失ったな
立場もだけど運気とか
179 26/06/30(火)11:40:58
>>海外でも金かけたらうまくいくかと言えばノーなのがゲーム業界だからな
>大規模プロジェクト大体そんな感じ
>普通に社内システム作るプロジェクトでも100人超えたあたりから管理不能になってくからよほど腕の良いPMいないと崩壊する
GTAとかその辺の体制も含めてすごいんだな…
180 26/06/30(火)11:41:03
逆に言えば小島とIGAぐらいしかフリーになったDの成功例ないよなあ
181 26/06/30(火)11:41:12
>シブヤのやつはクラファンサイトがアレだっただけだろ
俳優と最初に言った言わないで揉めて降板する事態にまでなったぞ
182 26/06/30(火)11:41:29
単純にだけどゲーム作るのって大変なんじゃねえか?
183 26/06/30(火)11:41:40
>逆に言えば小島とIGAぐらいしかフリーになったDの成功例ないよなあ
大企業と離縁してる時点でまず一回何かしらは起きてる訳で…
184 26/06/30(火)11:41:52
>逆に言えば小島とIGAぐらいしかフリーになったDの成功例ないよなあ
須田は?
185 26/06/30(火)11:42:01
面白かったけどつらい思い出も多いデイトナUSA
186 26/06/30(火)11:42:42
ストレンジャーはメンツが豪華なんだけどそれが逆に怖い
ギャラが足引っ張りそうで
187 26/06/30(火)11:42:53
>>スレ画に限らずあのゲームクリエイター(製作チーム)が元の会社離れて新作ゲームを製作中!でろくな話を聞いたためしがない
>今絶賛炎上中のシブヤスクランブルストーリーズの話した?
クラウドの金持ち逃げされたところだっけ
188 26/06/30(火)11:43:04
小島はデススト出せたのがもうクリエイターとして一級品な証拠だよ
あんな地味なゲーム思いついてゲーム体験としての楽しさちゃんとあると見込んで実際形にできるセンスは凄いよ
189 26/06/30(火)11:43:04
>須田は?
ノーモアヒーローズがこんなロングテールになるなんて…
190 26/06/30(火)11:43:06
ワイルドアームズっていうか金子のオッサン個人としては成功してるけど
肝心のアームドファンタジアはすっげえダメそうな気配がしてる
191 26/06/30(火)11:43:25
ゲーム作りよりキャバクラ接待が得意だ
192 26/06/30(火)11:43:29
>>今絶賛炎上中のシブヤスクランブルストーリーズの話した?
メディア使って一方的に無理解な相手が悪いみたいな記事出して囲いに俳優側叩かせてるのはグロいけどスレ画とはまた違うとは思う
193 26/06/30(火)11:43:38
>デスストって俳優面には金使ってるけどゲームというモノづくりに関しては省エネで作ってるし予算管理が上手だったんじゃないかな
地形に全振りして基地内部やお届け先の仕事量は最小限で使い回しだからな
スケールのデカさで感覚狂うけどケチるところはしっかりとケチったのがデススト
194 26/06/30(火)11:43:38
流石にクラファン会社が夜逃げしたとこを出すのは可哀想だ
195 26/06/30(火)11:44:00
クリエイターって言うよりも人を使う(ガチガチに管理する方向ではなく成果を出せるように放任する方向の)のが上手かったんだと思ってるんだけど自分がトップの新会社ではなんでそれが発揮されなかったんだろうな
連れてく人材間違えたのか
196 26/06/30(火)11:44:05
小島嫌いだけどこういうの見るとセルフプロデュースにも成功しててようやっとるな…と認めざる得ない
197 26/06/30(火)11:44:14
>>普通に疑問なんだけどなんでそんなガラ悪いの?
>ヤクザゲーム作ったら「ヤクザの世界かっけ~」って間違ったマッチョイズムに目覚めた
>なんて馬鹿なことはないと信じたいので何か別の理由があって欲しい
最初は宣伝の為だけにそれっぽい格好になるつもりだったのが歌舞伎町での取材を経てそっち系のファッションに目覚めたパターン
元々は肌白くて髪も長い普通の見た目だった
198 26/06/30(火)11:44:18
猿玉作れは猿玉くらいのアケゲーライクなコンパクトなゲームを作って実績を作れって意味だから…
199 26/06/30(火)11:44:19
スレ違いな気がするけどそもそもゲームで実在の俳優に高い出演料払ってモデルに使うのってなんでなんだろ
ゲームなんだし普通に架空のモデルでよくない?
200 26/06/30(火)11:44:41
急に名越スタジオのSNSが活発になった時期あったけど今思うと最後のあがきあだったんだな
201 26/06/30(火)11:45:02
>小島はデススト出せたのがもうクリエイターとして一級品な証拠だよ
>あんな地味なゲーム思いついてゲーム体験としての楽しさちゃんとあると見込んで実際形にできるセンスは凄いよ
ちゃんとそれなりの予算内にも収めてるしその辺の管理がキッチリしてるのも大したもんだよ
202 26/06/30(火)11:45:05
>小島嫌いだけどこういうの見るとセルフプロデュースにも成功しててようやっとるな…と認めざる得ない
結果でぶん殴られるとなんも言えねえってなる
203 26/06/30(火)11:45:15
独立していきなりドンソクが如くは無茶すぎた
スーパードンソクボールから始めるべきだった
204 26/06/30(火)11:45:15
>クリエイターって言うよりも人を使う(ガチガチに管理する方向ではなく成果を出せるように放任する方向の)のが上手かったんだと思ってるんだけど自分がトップの新会社ではなんでそれが発揮されなかったんだろうな
>連れてく人材間違えたのか
素材組み合わせるのが上手い人だったと思ってるけど
その素材が上手く上がってくる環境を自分で作れる人じゃなかったんだなって
205 26/06/30(火)11:45:19
どんな判断だ
206 26/06/30(火)11:45:24
>スレ違いな気がするけどそもそもゲームで実在の俳優に高い出演料払ってモデルに使うのってなんでなんだろ
>ゲームなんだし普通に架空のモデルでよくない?
普段ゲームやらない層にもリーチするから
あとやっぱり現実の売れてる俳優は顔が強い
サイバーパンクのキアヌとか
207 26/06/30(火)11:45:28
>スレ違いな気がするけどそもそもゲームで実在の俳優に高い出演料払ってモデルに使うのってなんでなんだろ
>ゲームなんだし普通に架空のモデルでよくない?
八神さん好きだからなんとも言えない
208 26/06/30(火)11:45:29
成功の定義によるけどPもDもやってた岡本が独立後では一番成功してるでしょ
これ否定するのはただの好き嫌いなだけすぎる
209 26/06/30(火)11:45:35
>独立していきなりドンソクが如くは無茶すぎた
>スーパードンソクボールから始めるべきだった
無茶だって!
210 26/06/30(火)11:45:43
板垣さんもいたな
211 26/06/30(火)11:45:45
>スレ違いな気がするけどそもそもゲームで実在の俳優に高い出演料払ってモデルに使うのってなんでなんだろ
>ゲームなんだし普通に架空のモデルでよくない?
ネームバリューで売れるからよ
キムタク操作したいだろ
212 26/06/30(火)11:46:03
正直チー牛発言ってそれそのものというよりは公式大会の決勝で戦ってる自社IPのヘビーユーザーを馬鹿にするような発言が問題だよねあれ
213 26/06/30(火)11:46:05
龍が如くの生みの親だけど龍にこの人はもう必要ないんだよね
214 26/06/30(火)11:46:06
実際は色々な要素の積み重ねなんだろうけどチー牛で潰れた男と書くと情けなさすぎるな
215 26/06/30(火)11:46:09
ホントになんか作って形跡何にも出てこないなのがひどい
70億飲んで溶かしたんじゃ無いのか?
216 26/06/30(火)11:46:16
>スレ違いな気がするけどそもそもゲームで実在の俳優に高い出演料払ってモデルに使うのってなんでなんだろ
>ゲームなんだし普通に架空のモデルでよくない?
でもキムタクが如くはキムタクを操作出来るのが魅力の一つだった訳だし…
217 26/06/30(火)11:46:21
>独立していきなりドンソクが如くは無茶すぎた
>スーパードンソクボールから始めるべきだった
それまでのリソース使えるならともかくセガと決別してる訳だからな…
無理がすぎる
多分無理かそうじゃないかも考えてなかったんだろうけど
218 26/06/30(火)11:46:22
>スレ違いな気がするけどそもそもゲームで実在の俳優に高い出演料払ってモデルに使うのってなんでなんだろ
>ゲームなんだし普通に架空のモデルでよくない?
メディアの扱いが幅も大きさも違うぜ
当たればでかい
219 26/06/30(火)11:46:25
>スレ違いな気がするけどそもそもゲームで実在の俳優に高い出演料払ってモデルに使うのってなんでなんだろ
>ゲームなんだし普通に架空のモデルでよくない?
別に架空のモデルでも魅力的なキャラならそれでいいよ
それはそれとしてノーマン・リーダスとか俺監督がゲームの中で動いてたら嬉しいよねって話なだけで
220 26/06/30(火)11:46:32
会社のお陰で得た経歴を担保にクラファンやらで金引っ張ってロクなプロダクト出せずに消えてくロートルが多すぎる
221 26/06/30(火)11:46:36
なんかアイツ接待漬けらしいよ
と言われて納得してしまうキャラなのが悪い
222 26/06/30(火)11:46:40
>>シブヤのやつはクラファンサイトがアレだっただけだろ
>俳優と最初に言った言わないで揉めて降板する事態にまでなったぞ
あれはどっちかというと役者の方の言い分がよくわからんかった
街や428形式ならプレイアブルキャラクター=主役じゃないのか…?
223 26/06/30(火)11:46:44
>実際は色々な要素の積み重ねなんだろうけどチー牛で潰れた男と書くと情けなさすぎるな
実際しょーもない男だからしゃあない
昔は凄かったのかもだけど
224 26/06/30(火)11:46:59
実在俳優いいことしかないじゃんと思ったら不祥事起きたら差し替えというリスクがあった…
225 26/06/30(火)11:47:02
神谷盛治とか神谷英樹や三上真司とか元CAPCOM組はわりと独立成功してるんじゃないか?
226 26/06/30(火)11:47:03
一応小品から始めたいって話はしたけど先方が如くをやってくれで押し切られた(意訳)みたいなインタビューは読んだ記憶があるけど
そこで交渉するのがシャチョサンの仕事だよね…
227 26/06/30(火)11:47:03
>龍が如くの生みの親だけど龍にこの人はもう必要ないんだよね
如くスタジオのバーチャがすでに面白そうで楽しみなんだよね
228 26/06/30(火)11:47:05
>ホントになんか作って形跡何にも出てこないなのがひどい
>70億飲んで溶かしたんじゃ無いのか?
まあ作ってようが作ってまいが時間が経過すりゃ金は溶けてくので…
229 26/06/30(火)11:47:08
独立とは違うが金子一馬はそれなりの予算規模でスレスパライクという分かりやすいフックの中で自分らしさもある世界観の作品をちゃんと仕上げてたな
230 26/06/30(火)11:47:11
>龍が如くの生みの親だけど龍にこの人はもう必要ないんだよね
というか途中からどの程度実務に関わってたかすら怪しい
231 26/06/30(火)11:47:15
稲船なんかはまさしく低コストで抑えて出すタイプだな
232 26/06/30(火)11:47:24
癖のある人間は企業の中で縛って窮屈にさせておく方がいいんだろうなっていうのはカプコン独立者見てると思ったりはする
233 26/06/30(火)11:47:25
当たればデカいって言ってもデカく当たってるのも架空キャラデザが軒並み連ねるしどちらかというと下限を引き上げる感じだろ
234 26/06/30(火)11:47:31
この人がいて良かったことってなんかあるのかな
別にいなくなってからも普通に如く出てるしどう関わってたのかよくわからない
235 26/06/30(火)11:47:49
小島監督といえば
各界の著名人呼んでは撮影してるけど
なんかのプロモだったりするんかな
236 26/06/30(火)11:47:54
大人しくセガで平社員になって大人しくしとくべきだったな
そんな選択絶対に選ばないだろうけど
237 26/06/30(火)11:48:05
>>>シブヤのやつはクラファンサイトがアレだっただけだろ
>>俳優と最初に言った言わないで揉めて降板する事態にまでなったぞ
>あれはどっちかというと役者の方の言い分がよくわからんかった
>街や428形式ならプレイアブルキャラクター=主役じゃないのか…?
建前で本音ははよ契約書作ってそれなりの額面よこせってことじゃないのあれ
まあどっちの問題なのかはわからんけど
238 26/06/30(火)11:48:13
>正直チー牛発言ってそれそのものというよりは公式大会の決勝で戦ってる自社IPのヘビーユーザーを馬鹿にするような発言が問題だよねあれ
だから普段あんまり言わない社長にいい加減にしろよって役員降ろされたしね
239 26/06/30(火)11:48:19
仮に毎晩キャバクラで酒飲んでたとしても
人を100人雇って恵比寿のスタジオ回す運営費と比べたらカスみたいな額だから…
240 26/06/30(火)11:48:21
70億言うたらどんだけ血流れとるのかわかっとんのかあ!
241 26/06/30(火)11:48:29
小島監督も独立していきなりメタルギアもどきを作るってなったらこうなってたと思う
この辺のバランス感覚は才能なんだろうね
242 26/06/30(火)11:48:34
はわわサクラの呪いじゃ…
243 26/06/30(火)11:48:35
日本のゲーム開発技術あらかた吸い取ったからお前らイラネって中華から首切りされるターンになってるだけ
家電業界でも同じ事されたのに日本人ってほんと学ばないんだな
244 26/06/30(火)11:48:37
ジェイソン・ステイサムのアクションゲームとかあったらかなりやりたいからな…
245 26/06/30(火)11:48:42
ぬるっといつの間にか独立してそのまま既存の仕事は継続したりするよく分からないゲーム音楽業界
246 26/06/30(火)11:48:46
>>ホントになんか作って形跡何にも出てこないなのがひどい
>>70億飲んで溶かしたんじゃ無いのか?
>まあ作ってようが作ってまいが時間が経過すりゃ金は溶けてくので…
如く並みの物を1から人集め含めてやりますは70億だと足りなさそうだし出発点からミスってたと思う
247 26/06/30(火)11:48:47
>この人がいて良かったことってなんかあるのかな
>別にいなくなってからも普通に如く出てるしどう関わってたのかよくわからない
最初の如くのフォーマットを作った人なのはまあ間違いない
それ以降は飲んでただけじゃねって思うけど
248 26/06/30(火)11:48:57
ゲームなんてラウンジでお姉ちゃん相手に俺って凄くてさ~って話してたらいつの間にか完成しているものであってそれ以外の作り方を知らないんだろうな
249 26/06/30(火)11:49:00
ディレクター一人の力でゲームが作られてると思われすぎ
桜井も小島もだけどちゃんと下に人がついてそれをコントロールできる人じゃないと形にならんよ
250 26/06/30(火)11:49:13
>日本のゲーム開発技術あらかた吸い取ったからお前らイラネって中華から首切りされるターンになってるだけ
>家電業界でも同じ事されたのに日本人ってほんと学ばないんだな
全然吸い取れてない…
251 26/06/30(火)11:49:36
>実在俳優いいことしかないじゃんと思ったら不祥事起きたら差し替えというリスクがあった…
ピエール滝の状態でジャッジアイズプレイって一回でもアプデ入れたら出来ないんだっけ
252 26/06/30(火)11:49:37
夢、破れし者すき
253 26/06/30(火)11:49:45
小島叩きしてた奴がこうやって小島ダシにしてんの見ると吐き気がする
死ねばいいのにこの恥知らず共が
254 26/06/30(火)11:49:54
むしろ吸い取ったのはこっちなんだよな
255 26/06/30(火)11:49:55
>鈍足が如く
逃げ足は俊足
256 26/06/30(火)11:49:57
>小島監督といえば
>各界の著名人呼んでは撮影してるけど
>なんかのプロモだったりするんかな
縁は大事だから…困ったときエンジン貸してもらったり友情出演してもらったりできるから
257 26/06/30(火)11:50:00
>日本のゲーム開発技術あらかた吸い取ったからお前らイラネって中華から首切りされるターンになってるだけ
>家電業界でも同じ事されたのに日本人ってほんと学ばないんだな
何か吸い取れましたか…?
258 26/06/30(火)11:50:02
むしろ中国は日本スタッフに金ばっかりもってかれて損しまくってると思う
259 26/06/30(火)11:50:04
この前神谷とヨコオが講演で元々の開発力は中韓と大差ないって言ってたから吸い取られたってのが妄想なのよ
260 26/06/30(火)11:50:06
スタジオを消した男
261 26/06/30(火)11:50:09
>小島監督も独立していきなりメタルギアもどきを作るってなったらこうなってたと思う
>この辺のバランス感覚は才能なんだろうね
今まであった企業の後ろ盾がない状態で作れたものが
独立したら現実問題として作れるかどうかを逆算出来るのは本当にクリエイターだからできる計算なんじゃないかなぁ
これ作んなきゃいけないこれプランニングしなきゃいけないって分かるから身の丈に合わせるというか
262 26/06/30(火)11:50:10
>日本のゲーム開発技術あらかた吸い取ったからお前らイラネって中華から首切りされるターンになってるだけ
>家電業界でも同じ事されたのに日本人ってほんと学ばないんだな
また金貸してるけど何の話してるんだ
263 26/06/30(火)11:50:24
>ジェイソン・ステイサムのアクションゲームとかあったらかなりやりたいからな…
暗殺以外何でも出来るゲームが
264 26/06/30(火)11:50:30
手堅い独立組の話で忘れられている気がするソラ
265 26/06/30(火)11:50:35
>全然吸い取れてない…
中華ソシャゲにシェア席巻されてんのに何言ってんのこのヴァカ?
266 26/06/30(火)11:50:39
今回のはむしろ日本に金吸い取られただけじゃん
267 26/06/30(火)11:50:48
>小島監督といえば
>各界の著名人呼んでは撮影してるけど
>なんかのプロモだったりするんかな
カメオ的に出演してもらってんじゃないの
デスストもだいぶ色んな人出てたし
268 26/06/30(火)11:50:53
ゴキブリみたいな色の骨と皮だけの食肉兼サンドバッグが得られたかもしれんが…
269 26/06/30(火)11:50:58
独特な世界観をお持ちの方が来てしまった
270 26/06/30(火)11:51:01
ドンソクの前にレースゲーム一本出してもよかったんじゃ
まだ車好きなんかな?
271 26/06/30(火)11:51:03
>中華ソシャゲにシェア席巻されてんのに何言ってんのこのヴァカ?
お前の世界にはソシャゲしかゲームないんだな…
272 26/06/30(火)11:51:06
ダメだったらダメで畳み方ってもんがあるだろ
これで死ぬわけじゃないんだしこれからも人生は続くし失敗したプロジェクトの畳み方も周りの人間は見てるぞ
次に繋げなきゃいけないだろ
273 26/06/30(火)11:51:13
サイレンの人も中華資本でなんか凄い中途半端なゲーム出したけど
最初はアレぐらいがいいのかもね
274 26/06/30(火)11:51:13
>ジェイソン・ステイサムのアクションゲームとかあったらかなりやりたいからな…
あんたまた退役して田舎に引っ込んだ元特殊部隊員かい!
いつでるんだい!
275 26/06/30(火)11:51:15
小島は元々MSXやPSPに合わせたゲーム作ってたのにMGSVでうまくいかなかったの擦られすぎだろってなる
276 26/06/30(火)11:51:37
つまり中国に情報売って捨てられた馬鹿?
277 26/06/30(火)11:51:41
そもそも中華ソシャゲもいうほどシェア独占できてねえし
あいつら見た目も中身も似たもん同時期に量産しすぎ
278 26/06/30(火)11:51:49
小島も小島でコナミ時代のこと考えると絶賛はしたくない
279 26/06/30(火)11:51:51
>手堅い独立組の話で忘れられている気がするソラ
近年の印象だとエアライダーとスマブラ屋さんになるからあんま独立してる感が…
280 26/06/30(火)11:52:07
>近年の印象だとエアライダーとスマブラ屋さんになるからあんま独立してる感が…
メテオスから作ったのに…
281 26/06/30(火)11:52:21
今脂乗ってるクリエイターでもいずれスレ画みたいになるだろうな…ってのチョイチョイいる
282 26/06/30(火)11:52:24
独立してもまぁまぁ上手くやってんなってのと
もっとポテンシャルあるもの作れる人だと思うんだけどなって感想は両立することが結構あって
独立した人の作品触るとどうしても思ってしまう
懐古なのかなとも思うけど
283 26/06/30(火)11:52:24
>つまり中国に情報売って捨てられた馬鹿?
この件で中国悪者の流れにするのは無理があるだろ自称愛国者
284 26/06/30(火)11:52:25
交際費で何十億消えたんだろ
285 26/06/30(火)11:52:45
>ジェイソン・ステイサムのアクションゲームとか
シナリオなんてもうテンプレでいいからな
ぜひ遊んでみたい
286 26/06/30(火)11:52:51
>ガラの悪さについては芸人居酒屋にやってきて
>ボケゴミカスおめーら全員つまんねーんだよと悪絡みして
>警察呼ばれそうになったのをBBゴローのYouTubeチャンネルで語られている
あんな治安悪いゲーム作ってるのに実は腰が低くて穏やかな人みたいな外面作ってた方が色々上手くいきそうなのにな
287 26/06/30(火)11:52:51
>小島は元々MSXやPSPに合わせたゲーム作ってたのにMGSVでうまくいかなかったの擦られすぎだろってなる
コナミの重役になるの自体あんま向いてなかったんじゃないかなあと今だと思うわ
現場志向でいたほうがいいタイプ
てかそこら辺自覚し直したのが今なんだろうけど
288 26/06/30(火)11:53:00
>>手堅い独立組の話で忘れられている気がするソラ
>近年の印象だとエアライダーとスマブラ屋さんになるからあんま独立してる感が…
まぁ安定して仕事が来るようにできてるってのも手腕の一つだろう
289 26/06/30(火)11:53:11
>桜井も小島もだけどちゃんと下に人がついてそれをコントロールできる人じゃないと形にならんよ
ゲーム作るにはでも開発部署の管理ノウハウだけ語るカテゴリあって
そんなに大事なもんなのかなと思ったが大事なんだなやっぱ…
290 26/06/30(火)11:53:20
>>ジェイソン・ステイサムのアクションゲームとか
>シナリオなんてもうテンプレでいいからな
>ぜひ遊んでみたい
ステイサムがゾンビ相手に大暴れするだけで受けそう
291 26/06/30(火)11:53:39
>ジェイソン・ステイサムのアクションゲームとかあったらかなりやりたいからな…
龍が如くのところに作ってもらいたいや
やることは龍と同じで
292 26/06/30(火)11:53:49
>稲船なんかはまさしく低コストで抑えて出すタイプだな
タイトルパッとしない印象だけど作ってる出せてる時点で結構能力はあるなと思い直した
293 26/06/30(火)11:53:53
>小島は元々MSXやPSPに合わせたゲーム作ってたのにMGSVでうまくいかなかったの擦られすぎだろってなる
自分が作りたいゲームのためにゲームエンジン作るところから初めるのはまぁわかるんだけどやり過ぎた
294 26/06/30(火)11:54:05
>小島も小島でコナミ時代のこと考えると絶賛はしたくない
今は独立と病気経てだいぶ丸くなってるけどコナミ時代は割とマジでチームの上に立たせるべきじゃないだろ…レベルのこと普通にpodcastで言ったりしてたからな…
295 26/06/30(火)11:54:10
>スレ違いな気がするけどそもそもゲームで実在の俳優に高い出演料払ってモデルに使うのってなんでなんだろ
>ゲームなんだし普通に架空のモデルでよくない?
マトリックスのゲームがバカ売れしたのはキアヌを自分で操作できるからだ
あらゆるゲームでニコラスケイジMODが作られるのもそれ 俳優を操って遊びたい、意思がある映画に自分もダイブしてみたい需要は実は凄くあるんだ
296 26/06/30(火)11:54:20
独立しとこは初めは小中規模で一本出して実力示してから大型に取り掛かるもんじゃないの?
297 26/06/30(火)11:54:30
>サイレンの人も中華資本でなんか凄い中途半端なゲーム出したけど
>最初はアレぐらいがいいのかもね
も…もうちょっと頑張って欲しかった…
298 26/06/30(火)11:54:32
>懐古なのかなとも思うけど
やっぱり会社辞めた(辞めさせられた?)り独立してゲーム作らないといけない環境に身を置かれてる理由は少なからずあるんかなって
299 26/06/30(火)11:54:34
>ジェイソン・ステイサムのアクションゲームとかあったらかなりやりたいからな…
ネクタイをほどきながら武器にしてシャツを脱ぎながら武器にして
300 26/06/30(火)11:54:35
>ゲーム作るにはでも開発部署の管理ノウハウだけ語るカテゴリあって
>そんなに大事なもんなのかなと思ったが大事なんだなやっぱ…
ぶっちゃけ開発走り始めたらシステム開発とやることは同じだもん
そりゃ管理が重要になる
むしろ最重要まである
301 26/06/30(火)11:54:53
稲船はカプコン時代は推しも押されぬ実績だけど独立してからは別に無理して褒めるもんでもないなと思う
302 26/06/30(火)11:54:56
>サイレンの人も中華資本でなんか凄い中途半端なゲーム出したけど
>最初はアレぐらいがいいのかもね
アイデアは悪くないけどさすがに詰めが甘すぎる
303 26/06/30(火)11:55:13
何かしらの理由で消えたゲームクリエイターがしばらくしてまた復活した例ってあるんだろうか
304 26/06/30(火)11:55:14
如くって下手すると初代から使い回してるようなアセットとかあるくらいに豊富な蓄積があるからこそあのペースで安定して作れるので
1から作ろうとするとまあ…ネ
305 26/06/30(火)11:55:25
>自分が作りたいゲームのためにゲームエンジン作るところから初めるのはまぁわかるんだけどやり過ぎた
自分が作ったエンジンのことをゲーム内でサヘラントロプスと比喩する小島はさぁ…
306 26/06/30(火)11:55:27
>稲船はカプコン時代は推しも押されぬ実績だけど独立してからは別に無理して褒めるもんでもないなと思う
DASH3がね…
307 26/06/30(火)11:55:27
中国資本日本のゲーム開発者におこづかい上げすぎ
308 26/06/30(火)11:55:37
>何かしらの理由で消えたゲームクリエイターがしばらくしてまた復活した例ってあるんだろうか
鈴Q
309 26/06/30(火)11:55:51
>稲船はカプコン時代は推しも押されぬ実績だけど独立してからは別に無理して褒めるもんでもないなと思う
まあそうなんだけどスレ画と比べると立派に見えちゃうなっていう…
310 26/06/30(火)11:55:52
>ゲームなんてラウンジでお姉ちゃん相手に俺って凄くてさ~って話してたらいつの間にか完成しているものであってそれ以外の作り方を知らないんだろうな
だとしたら若い頃あんな功績立てられてないよ
311 26/06/30(火)11:56:01
中国資本でも普通にまだ日本のゲーム会社に出資続けてる所もあるんで
単に整理対象が出始めたタイミングってだけだと思う
312 26/06/30(火)11:56:13
Soraは桜井さん一人でやるための会社だから組織として語ると参考にならんと思う…
313 26/06/30(火)11:56:24
>独立しとこは初めは小中規模で一本出して実力示してから大型に取り掛かるもんじゃないの?
コジプロはその辺上手かったね
凝った設定にしてAAA風ゲーム作ってヒットさせて

ハリウッド俳優引っ張れたのはこれまでの実績あってだけど
314 26/06/30(火)11:56:42
>中国資本日本のゲーム開発者におこづかい上げすぎ
なんか軒並み失敗してるし金がどうこう以前に中国企業のやりかたと日本のクリエイターが致命的に合わないのでは?
315 26/06/30(火)11:56:52
>まあそうなんだけどスレ画と比べると立派に見えちゃうなっていう…
ゲームクリエイターと牛丼チェーン店のパートのおじさんを比べるな
316 26/06/30(火)11:56:58
FF15作ったおじさんが何してるのかよく分からんけど生き残ってる
317 26/06/30(火)11:57:02
>>稲船はカプコン時代は推しも押されぬ実績だけど独立してからは別に無理して褒めるもんでもないなと思う
>DASH3がね…
ロスプラもPS2の雪合戦ゲーって上騙して通したって自慢してたし常套手段になってたとしか...
318 26/06/30(火)11:57:07
シフトアップと組んだ三上は何作るんだろうなぁ
319 26/06/30(火)11:57:08
お金と環境あげたのにゲーム作ってくれない…
320 26/06/30(火)11:57:14
>独立しとこは初めは小中規模で一本出して実力示してから大型に取り掛かるもんじゃないの?
パトロンいなければそうだけど名越の場合はドンソクありきだったからそういう意味では不幸ではある
321 26/06/30(火)11:57:19
小島は現状を見ると横の繋がりの構築に完全に成功してる形だからな
スレ画とはそのへんも差がある気がする
322 26/06/30(火)11:57:23
>自分が作ったエンジンのことをゲーム内でサヘラントロプスと比喩する小島はさぁ…
そういうことかよ?
大人しくUE使っとけよ…
323 26/06/30(火)11:57:27
テクノス崩壊後~アークが新作出すようになるまでのくにおくんスタッフとか
324 26/06/30(火)11:57:43
この前もシーマンのDがキャバクラで調子こいてた話出てたけどやっぱりセガってそういう文化ある?
325 26/06/30(火)11:57:45
スーパーモンキーボール作った人なんだろ?
昔は才能あったのは間違いないだろ
あれいいゲームだよ
326 26/06/30(火)11:57:51
ゲーム出せた人と比べる事自体がちょっと失礼なんですな
327 26/06/30(火)11:57:58
社員数少ないのにどこに巨額の資金を投入してたのか気になる
328 26/06/30(火)11:57:58
ゲーム関連の中華資本は往年の名作フリゲとかのリメイクの話の持ちかけとかもやってるから悪者どころか引上げの動きされると困るんだよな
アストリブラなんてチャイナドリーム掴んだし
329 26/06/30(火)11:58:10
>お金と環境あげたのにゲーム作ってくれない…
まさしく湯水のように使っただけだな
330 26/06/30(火)11:58:24
ゲーム作るにはでしつこいくらい「進行状況とトラブルは一秒でも早く共有してくれ」的なこと繰り返してて
なそ
にん
ってなったな
それだけ身に沁みて大事だと言うことなんだろうが
331 26/06/30(火)11:58:25
部下が報告してトップが何も言わねえって普通に感じ悪いな…
332 26/06/30(火)11:58:33
プレイする側はエンジンがどう凄いとか知らんから自慢されても困るわな
333 26/06/30(火)11:58:37
小島はコネのおかげだろと言われるけど
普通はそれ見越して独立するもんだと思う
334 26/06/30(火)11:58:42
>>稲船はカプコン時代は推しも押されぬ実績だけど独立してからは別に無理して褒めるもんでもないなと思う
>DASH3がね…
こっちはロックマンDASHの3をやりたいんであってなんかしらん新キャラ新世界のゲームをイチからやりたいわけではないんすわって当時思った
335 26/06/30(火)11:58:42
コジカンはPS3の時にゲーム業界っていうのは1度技術の梯子を外すともう二度と追いつけなくなるって発言したのが凄い記憶に残ってる
それでも独立したんだなって当時めっちゃ思った
336 26/06/30(火)11:59:09
>チャイナドリーム
337 26/06/30(火)11:59:49
実際のところこんだけの金使ってどこまで作れたのかは教えて欲しい
338 26/06/30(火)11:59:53
アニメとかマンガは極端な話テキトーにやってもなんか完成することはあるけどゲームはそれやった瞬間にクソゲーになるから…
339 26/06/30(火)11:59:54
>コジカンはPS3の時にゲーム業界っていうのは1度技術の梯子を外すともう二度と追いつけなくなるって発言したのが凄い記憶に残ってる
>それでも独立したんだなって当時めっちゃ思った
あれはPSがすごくて任天堂ハードはゴミだっていう発言だよ
340 26/06/30(火)11:59:55
>小島はコネのおかげだろと言われるけど
>普通はそれ見越して独立するもんだと思う
そもそも本人はもっと小規模ゲー最初は作るつもりだったし
上でも言われてるが予算と作るものの計算は本来ちゃんとやれる人だと思うよ
341 26/06/30(火)11:59:56
独立じゃなくて引き抜きからの移籍先でも活躍してる人って誰かいるかね
342 26/06/30(火)12:00:18
どうあがいてもこれから再起は無理だし今後どうすんだろうなこの人
金遣いの粗さだけ残って行きていけなさそうだけど
343 26/06/30(火)12:00:28
>アストリブラなんてチャイナドリーム掴んだし
え?
なんか新しいことやってたの?
製品版出て終わりじゃなく?
344 26/06/30(火)12:00:41
小島は離れてコナミとお互いWin-Winだったから良かったよね
あのまま残ってても進行遅すぎ問題は結局解決しないだろうし
345 26/06/30(火)12:00:56
>そういうことかよ?
>大人しくUE使っとけよ…
「このマザーベースにこの兵器は余りにも大きすぎる」というカズとのやり取り良いよね良くない
346 26/06/30(火)12:00:59
こんなのに最近ゲーム業界の未来語らせた雑誌があったらしい
347 26/06/30(火)12:01:09
錦じゃなぁ…のミームが刺さってしまう
348 26/06/30(火)12:01:17
>小島は離れてコナミとお互いWin-Winだったから良かったよね
>あのまま残ってても進行遅すぎ問題は結局解決しないだろうし
凝り性の人間に予算と締め切り無限に与えたらそりゃダメだよなと今なら思う
349 26/06/30(火)12:01:22
>>アストリブラなんてチャイナドリーム掴んだし
>え?
>なんか新しいことやってたの?
>製品版出て終わりじゃなく?
その製品版が死ぬほど向こうで売れたから向こうで今になってもイベントやってる
350 26/06/30(火)12:01:24
セガは何故だんまりなんだい?
351 26/06/30(火)12:01:37
>こっちはロックマンDASHの3をやりたいんであってなんかしらん新キャラ新世界のゲームをイチからやりたいわけではないんすわって当時思った
なんだかんだロックとかロールちゃんの物語が好きだったんだなと思った
今更あんな声優さん使えないだろうけど
352 26/06/30(火)12:01:39
名前のある人一人でゲーム作るわけじゃないからなあ
その人が組織を管理してたのか組織の中にいた特定の人がたまたま有名になったのかで大きく違っちゃうけどあんまり考慮されてない気がする
353 26/06/30(火)12:01:47
>セガは何故だんまりなんだい?
もう無関係の他人だから
354 26/06/30(火)12:02:04
光と闇の行方ってそういう…
355 26/06/30(火)12:02:10
そもそもセガは完全に追い出した側だから今更触れたくないよ…
356 26/06/30(火)12:02:17
セガが助けてあげればよかったのに
1000億円でアングリーバード買うより安い買い物でしょ
357 26/06/30(火)12:02:26
80億であんだけしか出てこなかった時点で無理だろ何に希望感じてたんだよ
358 26/06/30(火)12:02:38
>セガは何故だんまりなんだい?
どういう理屈でコメント出すと思ってんだよ頭おかしいのか
359 26/06/30(火)12:02:39
ドンソク使って出ませんが一番悲しい
いっその事如くに出して欲しいって思うけど先にこんな事されてるし本人のスケジュール的にも不可能だろうなって
360 26/06/30(火)12:02:47
クラファンでもやってくれれば良かったのに
ドンソクが如くやってみたかったし金余ってるから投げつけてやったぞ俺
361 26/06/30(火)12:02:55
>最近中国資本が日本のゲームクリエイターに投資すんのやめっかって動き増えてんだよな
金渡してもマジで大したもん作らないんだもんしょうがない
362 26/06/30(火)12:03:11
>小島はコネのおかげだろと言われるけど
>普通はそれ見越して独立するもんだと思う
コネのおかげって言うけど作ったゲームの訴求力あってのことだしね
MGSシリーズとか知名度の割に売上はそこまで…なのに国内外問わず著名人とか影響力ある人にコアなファンが多いっていう
363 26/06/30(火)12:03:16
>>アストリブラなんてチャイナドリーム掴んだし
>え?
>なんか新しいことやってたの?
>製品版出て終わりじゃなく?
開発者が中国でサイン会とか未だにやってる
364 26/06/30(火)12:03:38
>セガが助けてあげればよかったのに
>1000億円でアングリーバード買うより安い買い物でしょ
アングリーバードは広く愛されてる魅力的なゲームだけどドンソクの1分ちょいのムービーをウン十億で買って何になるんだよ
365 26/06/30(火)12:03:42
セガにお金出してもらおう
366 26/06/30(火)12:03:44
150億掛けて回収出来るかわからんからな
367 26/06/30(火)12:03:44
>金渡してもマジで大したもん作らないんだもんしょうがない
なんであんなうまくいかんのだろね中国の引き抜き
368 26/06/30(火)12:03:45
>セガは何故だんまりなんだい?
関係ないからでしょうね…
369 26/06/30(火)12:03:46
龍自体の立ち上げをしたのは感謝してるけど近年の功績が無さ過ぎる
370 26/06/30(火)12:04:07
>セガが助けてあげればよかったのに
>1000億円でアングリーバード買うより安い買い物でしょ
セガもセガでSupergameとか変な事言って頓挫して大損失出して余裕ないから⋯
371 26/06/30(火)12:04:08
>セガが助けてあげればよかったのに
>1000億円でアングリーバード買うより安い買い物でしょ
セガは「キャバ行き過ぎだよクソが」ってキレてたんだから助けるわけないだろ
372 26/06/30(火)12:04:16
>>金渡してもマジで大したもん作らないんだもんしょうがない
>なんであんなうまくいかんのだろね中国の引き抜き
スレ画みたいなのを名前で引き抜いてるからだろ
373 26/06/30(火)12:04:17
中国人は良くも悪くも00年代のコテコテのオタク文化に脳を焼かれた出資者が多すぎる
俺もその時代に取り残された人間だから好きなのは分かるけど
そこに資金ジャブジャブしまくるのはだいぶ博打だろと困惑する
374 26/06/30(火)12:04:22
アストリブラは面白いからな…
375 26/06/30(火)12:04:38
>ドンソク使って出ませんが一番悲しい
>いっその事如くに出して欲しいって思うけど先にこんな事されてるし本人のスケジュール的にも不可能だろうなって
ドンソクはヒデオが使ってくれるよ!やったね!
376 26/06/30(火)12:04:54
>独立じゃなくて引き抜きからの移籍先でも活躍してる人って誰かいるかね
ゼルダの藤林とか?
377 26/06/30(火)12:05:01
引き抜かれた側が得してる状態だなこんなの引き取ってくれて
378 26/06/30(火)12:05:04
>その製品版が死ぬほど向こうで売れたから向こうで今になってもイベントやってる
>開発者が中国でサイン会とか未だにやってる
そういうことかー
よかったなぁ
379 26/06/30(火)12:05:06
>ドンソク使って出ませんが一番悲しい
>いっその事如くに出して欲しいって思うけど先にこんな事されてるし本人のスケジュール的にも不可能だろうなって
本人も犯罪都市シリーズ以外の新作ヒットがなくて韓国映画界の事情もあって結構苦しい状況ではある
だからこそジャッジみたいなの出せてたらめちゃデカいシノギだったろうに
380 26/06/30(火)12:05:13
>150億掛けて回収出来るかわからんからな
というかまずこの一回のおかわりで完成する保証がねえ
381 26/06/30(火)12:05:15
カプコンのREエンジンみたいに自社エンジンが開発して成功した例もあるからなぁ
スクエニは世に出る前に水子になっちまったけど
382 26/06/30(火)12:05:17
個人的に今とても不安なのが伊津野
DMCの恩があるから見限りたくはないが
383 26/06/30(火)12:05:19
>セガは「キャバ行き過ぎだよクソが」ってキレてたんだから助けるわけないだろ
ついでに今の役員達は大半が名越の増長直で食らってた人間で固まってるしな
384 26/06/30(火)12:05:42
>独立じゃなくて引き抜きからの移籍先でも活躍してる人って誰かいるかね
バナンザのPだかDは元スクエニの人じゃなかったか
アクションゲー作らせてもらえないからやめゆ!ってなった人
385 26/06/30(火)12:05:44
ドンソクって誰?
386 26/06/30(火)12:05:58
自分に影響を与えたものや憧れに対する感情を素直に表現するから大陸系は分かりやすくていいなと思う
悪い方向に行くとリスペクトもなんもねぇ無許可パクリもあるんだけど
387 26/06/30(火)12:06:07
中裕司とどっちが予後悪いかな
388 26/06/30(火)12:06:08
>>実在俳優いいことしかないじゃんと思ったら不祥事起きたら差し替えというリスクがあった…
>ピエール滝の状態でジャッジアイズプレイって一回でもアプデ入れたら出来ないんだっけ
ピエール版持ってる人は差し替えされない
389 26/06/30(火)12:06:28
むかし喫煙所で話した時は腰の低い良い人って印象だったのに
390 26/06/30(火)12:06:29
そもそもセガから出ていって数年ドンソク作ってた人達って
また他の会社に戻れるもんなんだろうか
391 26/06/30(火)12:06:35
まだ犯罪じゃない分だけ、という気持ちはある
392 26/06/30(火)12:06:36
>独立じゃなくて引き抜きからの移籍先でも活躍してる人って誰かいるかね
FGOのディレクターはセガからの引き抜きだよね
393 26/06/30(火)12:06:40
>中裕司とどっちが予後悪いかな
当たり前だけど犯罪やったほうが悪いですよ
394 26/06/30(火)12:06:42
>セガもセガでSupergameとか変な事言って頓挫して大損失出して余裕ないから⋯
STHとバーチャの反応めっちゃ良くて良かったね本当に
395 26/06/30(火)12:06:55
>ドンソクって誰?
韓国の名優
B級映画でアクションするマッチョのおっさんなので概ねステイサム
396 26/06/30(火)12:07:02
>>中裕司とどっちが予後悪いかな
>当たり前だけど犯罪やったほうが悪いですよ
それは本当にそう
397 26/06/30(火)12:07:05
>カプコンのREエンジンみたいに自社エンジンが開発して成功した例もあるからなぁ
あれ成功してんのか…?
398 26/06/30(火)12:07:07
>中裕司とどっちが予後悪いかな
さすがにガチの犯罪者はちょっとレベルが違う
399 26/06/30(火)12:07:08
ゲーム内要素のために遊興施設に取材に行くのはわかる
それが経費になるのもわかる
自分が楽しみたいだけですよね?って回数行ってそれを経費申請するのは図々しすぎる
400 26/06/30(火)12:07:15
>ドンソクって誰?
マ・ドンソクって韓国俳優
401 26/06/30(火)12:07:20
>>150億掛けて回収出来るかわからんからな
>というかまずこの一回のおかわりで完成する保証がねえ
単純計算で言えば3分くらいのムービーは作れるリソースではあるぜ
402 26/06/30(火)12:07:25
>そもそもセガから出ていって数年ドンソク作ってた人達って
>また他の会社に戻れるもんなんだろうか
能力と実績あれば全然大丈夫
まぁ直近5年分は何もないんだが…
403 26/06/30(火)12:07:28
>中裕司とどっちが予後悪いかな
一度落ち着こう
スレ画はゲームを出さなかっただけだ
404 26/06/30(火)12:07:32
>中裕司とどっちが予後悪いかな
流石に有罪判決と比べるのは失礼だろ
405 26/06/30(火)12:07:38
>中裕司とどっちが予後悪いかな
一度落ち着こう
スレ画はゲームを出さなかっただけだ
406 26/06/30(火)12:07:42
この人にやたらと粘着してる変な子って件の失言がモロに刺さっちゃった子なの?
407 26/06/30(火)12:07:43
>ドンソクって誰?
デブ目の韓国人ヤクザ
408 26/06/30(火)12:07:48
何も呟かないけどファミ通にインタビュー載せる許可出してるって事は生きてはいるんだよな?
みんな会社名かフリーのどちらかなのに1人だけゲームクリエイターって肩書きで笑っちゃったけど
409 26/06/30(火)12:08:09
>>中裕司とどっちが予後悪いかな
>一度落ち着こう
>スレ画はゲームを出さなかっただけだ
80億で成果物あれだけって普通に詐欺案件だと思うの
410 26/06/30(火)12:08:13
アストリブラは先に外伝出したし開発期間死ぬほど長くて
あーこの外伝で燃え尽きて終わりかなと思ってたら本当に出して大ボリュームで無料配信したからあれはもう開発者の精神が超人だと思う
411 26/06/30(火)12:08:18
>FGOのディレクターはセガからの引き抜きだよね
ゲーム業界流動的すぎて引き抜きなのか否かよくわからんけど元セガなのはそうだな
そもそも大元作ったのも元スクエニだし
412 26/06/30(火)12:08:19
スクエニはまぁルミナスに関しての投資が無駄になった訳では無いと思うから…
色々言われながらもちゃんと資金注いでるあたりは偉いと思う
413 26/06/30(火)12:08:21
>そもそもセガから出ていって数年ドンソク作ってた人達って
>また他の会社に戻れるもんなんだろうか
セガはまず駄目だろうし他の会社もまた独立されたらやだなーって二の足を踏みそうだ
414 26/06/30(火)12:08:22
>>カプコンのREエンジンみたいに自社エンジンが開発して成功した例もあるからなぁ
>あれ成功してんのか…?
!?
415 26/06/30(火)12:08:23
>中国人は良くも悪くも00年代のコテコテのオタク文化に脳を焼かれた出資者が多すぎる
>俺もその時代に取り残された人間だから好きなのは分かるけど
>そこに資金ジャブジャブしまくるのはだいぶ博打だろと困惑する
まあ中国のデカさなら内需で完結させられるだろうし採算取れるうちはいいんじゃない?
416 26/06/30(火)12:08:27
>何も呟かないけどファミ通にインタビュー載せる許可出してるって事は生きてはいるんだよな?
>みんな会社名かフリーのどちらかなのに1人だけゲームクリエイターって肩書きで笑っちゃったけど
インタビュー時に許可してりゃ誌面にはだせるのでその後死んでても特に問題なく載せることは出来る
417 26/06/30(火)12:08:34
>この人にやたらと粘着してる変な子って件の失言がモロに刺さっちゃった子なの?
どう考えてもそうだけど弄ってやるな…
418 26/06/30(火)12:08:37
ゲーム界の井川慶
419 26/06/30(火)12:08:40
>個人的に今とても不安なのが伊津野
>DMCの恩があるから見限りたくはないが
ドグマ2の人かぁ…
420 26/06/30(火)12:08:45
そういやスクエニってオブリビオンのエンジン買ってたよね
あれ役に立ったのかね
421 26/06/30(火)12:08:52
>>>中裕司とどっちが予後悪いかな
>>一度落ち着こう
>>スレ画はゲームを出さなかっただけだ
>80億で成果物あれだけって普通に詐欺案件だと思うの
もっとクオリティアップしたいからもっと金くれ!ってんならともかくマトモに製作すらしてなかったんじゃな…
422 26/06/30(火)12:09:02
独立しないでセガのモーションキャプチャーで遊んでればよかったのでは
423 26/06/30(火)12:09:03
>名越ってそもそもプログラマーじゃないから個人じゃゲーム作れないでしょ
電子機器が嫌いで開発現場にいるとストレスが凄かった
と自伝に書いてるくらい
424 26/06/30(火)12:09:05
言っちゃなんだけど如くのサブクエにありそうな流れだよね
425 26/06/30(火)12:09:08
ゲーム出した独立クリエイターと名越比べるのは出した人に失礼だし
インサイダー野郎と名越比べるのもまた名越に失礼である
426 26/06/30(火)12:09:11
バーチャの新作が海外版如くって感じだから需要も無くなるだろ
427 26/06/30(火)12:09:15
当のドンソクはどんな気持ちなんだろうな…
悲しいだろうな…
428 26/06/30(火)12:09:16
>あれ成功してんのか…?
Switch2にも手軽に移植できると言う点では
弄りやすいという弱点は置いておこう
429 26/06/30(火)12:09:19
REエンジンはフル活用されてるだろ
正直バイオ以外向いてねえんじゃねえか?って感じ凄いけど
430 26/06/30(火)12:09:28
カプコンスクエニセガくらいで名前見るような人はいつの間にか別のとこでDとかやってたりするよね
431 26/06/30(火)12:09:28
>あれ成功してんのか…?
自社エンジンだから使用料とか気にせずブン回せるし自社タイトルの開発スピードが格段に上がったと株主総会で語ってたから株主総会の情報からすると成功寄り
432 26/06/30(火)12:09:35
STRANGER THAN HEAVENめちゃくちゃ楽しみ
433 26/06/30(火)12:09:40
そう考えるとクソゲー出して晩節汚した挙句インサイダーで稼いだ金も全部取り上げられて実刑下った中裕司しょうもなさすぎる
434 26/06/30(火)12:09:41
>言っちゃなんだけど如くのサブクエにありそうな流れだよね
どの作品だか忘れたけどゲームディレクターとPのサブクエめっちゃ好きだった
435 26/06/30(火)12:09:44
中といい名越といい元SEGAのクリエイターマジで素行の悪さで業界去ることになってるね
436 26/06/30(火)12:09:58
>ドグマ2の人かぁ…
DMC5の人って書いたらすげえワクワクするんだけどな
437 26/06/30(火)12:10:05
>ドグマ2の人かぁ…
でもDMC3~5作った人でもあるから…
まだ見限りたくはない…
438 26/06/30(火)12:10:09
>そもそもセガから出ていって数年ドンソク作ってた人達って
>また他の会社に戻れるもんなんだろうか
スレ画が責任もって戻すか行き先の面倒見るべ気だと思う
439 26/06/30(火)12:10:12
龍が如く9のサブストーリーで「80億円を溶かした男」として登場しよう
440 26/06/30(火)12:10:17
カプコンの売上規模だとUEに支払うライセンス料もバカにならんから自社エンジン開発すること自体はコスト効果の関係でわかるんだけど
ドクマとかモンハンとかREエンジンに足引っ張られまくって評価落としてるの見るとやっぱり無茶じゃねって
441 26/06/30(火)12:10:18
昼間から相変わらず個人粘着ですか
442 26/06/30(火)12:10:22
こいつのこと昔擁護してた人今何してるの?
逆張り?
443 26/06/30(火)12:10:27
>REエンジンはフル活用されてるだろ
>正直バイオ以外向いてねえんじゃねえか?って感じ凄いけど
プラグマタもREエンジンだけどかなり良かったぞ
444 26/06/30(火)12:10:28
>そう考えるとクソゲー出して晩節汚した挙句インサイダーで稼いだ金も全部取り上げられて実刑下った中裕司しょうもなさすぎる
末路は酷いがクリエイターとしての実績はゴボウとは段違いだからなぁ
445 26/06/30(火)12:10:37
流石にREエンジンは成功扱いでいいよ
ドラゴンエンジンはわかりません
446 26/06/30(火)12:10:38
>>ドグマ2の人かぁ…
>でもDMC3~5作った人でもあるから…
>まだ見限りたくはない…
DMC2を無かったことにするな
あれが初ディレクション作品だぞ
447 26/06/30(火)12:10:39
カプコンは急に名前聞かない奴も出てくるからなんか怖い
一時期の一瀬もだし杉浦も行方知れずだし
448 26/06/30(火)12:10:45
スクエニも拾ってきた人がハズレな事多いな…
449 26/06/30(火)12:10:50
定時後に酒が出て歌の上手いベテラン社員がミニライブする社食を捨てて退職するの勿体ねえ
450 26/06/30(火)12:10:53
>昼間から相変わらず個人粘着ですか
>こいつのこと昔擁護してた人今何してるの?
>逆張り?
ああこういうかまってちゃんしてるんだね
451 26/06/30(火)12:10:55
アストリブラのあの売れ方見たらRuinaもワンチャンあるかもしれない
452 26/06/30(火)12:11:22
>スクエニも拾ってきた人がハズレな事多いな…
馬場引き入れて飼い殺して放逐は何したかったのかさっぱり分からん…
453 26/06/30(火)12:11:23
>こいつのこと昔擁護してた人今何してるの?
>逆張り?
上にいるから聞いてみたらどうだろう
454 26/06/30(火)12:11:27
>プラグマタもREエンジンだけどかなり良かったぞ
まあだから世界が狭めなゲームは合うんだけど
オープンワールドだのゴリゴリのアクションだのがどうも向いてないのはスタッフの発言見てても感じる
455 26/06/30(火)12:11:29
>シフトアップと組んだ三上は何作るんだろうなぁ
ステラーブレイドの新作でしょ
ステラーブレイドにもバイオみたいなステージあったし
456 26/06/30(火)12:11:35
>龍が如く9のサブストーリーで「80億円を溶かした男」として登場しよう
多分だけどセガの中で龍チームが一番スレ画に触れたくないと思うよ
457 26/06/30(火)12:11:39
>こいつのこと昔擁護してた人今何してるの?
>逆張り?
名越にケチ付けるのはチー牛って必死に喚いてる
こんなざまになったの本人が悪いだけなのにな
458 26/06/30(火)12:11:46
>カプコンは急に名前聞かない奴も出てくるからなんか怖い
>一時期の一瀬もだし杉浦も行方知れずだし
ワイン畑に送られてるんじゃね
459 26/06/30(火)12:11:50
>カプコンの売上規模だとUEに支払うライセンス料もバカにならんから自社エンジン開発すること自体はコスト効果の関係でわかるんだけど
>ドクマとかモンハンとかREエンジンに足引っ張られまくって評価落としてるの見るとやっぱり無茶じゃねって
それはReがオープンワールド向けじゃないからだ
元がバイオのエンジンにオープンワールドやらせるのが無茶といえばそうなんだが
460 26/06/30(火)12:11:54
スタッフはスレ画の会社以前の仕事とかもあるだろうしそっちの評価次第で行き先はあるでしょう
461 26/06/30(火)12:12:05
>会社名に自分の名前使う癖に倒産したら部下に尻拭いさせてダンマリとかダサすぎるだろ
最近似たような人を大手ゲーム開発で見た気がするけど黙っておこう
462 26/06/30(火)12:12:06
カプコンの自社エンジンはマルチプラットフォーム対応とマルチジャンル対応だからまぁ
真価が問われるのはこれからじゃね
463 26/06/30(火)12:12:06
>こいつのこと昔擁護してた人今何してるの?
>逆張り?
少なくともPS2の時代に如く出したのは偉大な功績だと思うよ
0か100でしか考えられない人ばっかだけど功績考えて擁護してた人もいるだろ
464 26/06/30(火)12:12:07
>昼間から相変わらず個人粘着ですか
こうレスすればすぐ構ってもらえるって学習したんだね
465 26/06/30(火)12:12:20
単純に整形イキリガリガリおじさんに好感が無い
466 26/06/30(火)12:12:22
>DMC2を無かったことにするな
>あれが初ディレクション作品だぞ
あれは途中からケツふくために任された奴だからそこまで2で判断する気はないな
467 26/06/30(火)12:12:24
>スクエニも拾ってきた人がハズレな事多いな…
良くも悪くもSFC時代から資本をバックにとりあえず他所から採って試してみるってトライアンドエラーの採用繰り返してるから…
468 26/06/30(火)12:12:25
>ワイン畑に送られてるんじゃね
もっと送るべき眼鏡がいるんだよなぁ…
469 26/06/30(火)12:12:46
>少なくともPS2の時代に如く出したのは偉大な功績だと思うよ
知らねえよそんなの
今ダメなら昔の功績なんて消えるわ
470 26/06/30(火)12:12:47
>スクエニも拾ってきた人がハズレな事多いな…
テイルズでなんかやらかした人がスタジオもらってなんも作れないまま終わったとかなかったっけ
すごい記憶曖昧だわ…
471 26/06/30(火)12:12:49
REエンジンがバイオ向きでもエンジン使ったバイオ何作も出したなら十分だろう
472 26/06/30(火)12:12:57
ドグマはダリズン2で復活したらやっぱあの人いらなかったな…って答え合わせになるのが酷い
473 26/06/30(火)12:13:07
>そもそもセガから出ていって数年ドンソク作ってた人達って
>また他の会社に戻れるもんなんだろうか
名越スタジオでの実績無いので厳しい
多分専門学校の講師とかになると思う
474 26/06/30(火)12:13:07
REエンジンを腐すのはいくらなんでも無理がある
475 26/06/30(火)12:13:25
>スクエニも拾ってきた人がハズレな事多いな…
馬場はともかく中が大外れなのはスクエニ責めるのも可哀想
476 26/06/30(火)12:13:25
>>そう考えるとクソゲー出して晩節汚した挙句インサイダーで稼いだ金も全部取り上げられて実刑下った中裕司しょうもなさすぎる
>末路は酷いがクリエイターとしての実績はゴボウとは段違いだからなぁ
糞ゲーすら出さずに80億溶かして行方くらましたのが名越だしな…
477 26/06/30(火)12:13:27
>少なくともPS2の時代に如く出したのは偉大な功績だと思うよ
>0か100でしか考えられない人ばっかだけど功績考えて擁護してた人もいるだろ
こんだけロングシリーズになったベース作った功績はまあでかいよね…
478 26/06/30(火)12:13:48
ヤクザゲームを作ってたらヤクザに憧れるようになってヤクザファッションをするようになったけど致命的なほど似合ってなかったな
479 26/06/30(火)12:14:02
>年齢考えてもここから再起は無理だろうなぁ…
>技術者気質な人だったらインディーズでワンチャンあるかもだけど
>この人の場合そういうわけでもなさそうだし
技術者気質ならそれこそぷよぷよの社長とかもう人生上がってるけど岡本吉起とかもう一発当ててもおかしくないジジイどもいるもんな
480 26/06/30(火)12:14:16
>カプコンの売上規模だとUEに支払うライセンス料もバカにならんから自社エンジン開発すること自体はコスト効果の関係でわかるんだけど
>ドクマとかモンハンとかREエンジンに足引っ張られまくって評価落としてるの見るとやっぱり無茶じゃねって
カプコンは元々自社エンジンだったのでREエンジンでやっちまったのは
ゲームごとに極端に改変して互換性失うのを禁止したのが却って枷になってんじゃねえかな
481 26/06/30(火)12:14:17
>ドグマはダリズン2で復活したらやっぱあの人いらなかったな…って答え合わせになるのが酷い
出来れば復活して欲しいけどベースがガタガタ過ぎてあんま期待出来ないのが…
482 26/06/30(火)12:14:20
>アストリブラのあの売れ方見たらRuinaもワンチャンあるかもしれない
アストリブラは完全に開発が同一だけど和ゲーの中華リメイクはまた別の心配が拭えないとこはある…
483 26/06/30(火)12:14:24
システム開発でもよくある外部エンジン(いい感じのクラウドサービス)使うか内部エンジン(スクラッチ開発資産)使うか議論
484 26/06/30(火)12:14:29
>プラグマタもREエンジンだけどかなり良かったぞ
オープンワールドじゃなきゃReはいいもんなんだけどね…
オープンワールドやるとね…
485 26/06/30(火)12:14:55
>ヤクザゲームを作ってたらヤクザに憧れるようになってヤクザファッションをするようになったけど致命的なほど似合ってなかったな
顔だけならそこそこチンピラ臭出せてたじゃん
体もきっちり作ってればな
486 26/06/30(火)12:15:02
REエンジンはバイオやプラグマタでは成功している一方でモンハンやドグマ2で失敗してるからなんとも
ゲームエンジンに向き不向きあるのは当然なんだから使い分けられてないカプコンが悪いのかもしれんが
487 26/06/30(火)12:15:04
REエンジンがオープンワールド向いてないのはそうなんだけどワイルズの件はそもそもLoD使ってなかったりめちゃくちゃだったのでエンジンだけのせいにするのは無理がある
488 26/06/30(火)12:15:11
実際名越今どうしてんの?
チャイニーズマフィアに腹詰めさせられた?
489 26/06/30(火)12:15:23
>多分専門学校の講師とかになると思う
学びながらもでもあの人ゲーム出さずにスタジオ閉鎖したんだよな…ったなりそう
490 26/06/30(火)12:15:25
誰一人スレ画の現在を漏らさないで会社終わったの本当にすげえよな…
491 26/06/30(火)12:15:31
>>少なくともPS2の時代に如く出したのは偉大な功績だと思うよ
>知らねえよそんなの
>今ダメなら昔の功績なんて消えるわ
正直今のチームでも俳優呼んだり出来てるから別にスレ画いらんしな…
492 26/06/30(火)12:15:38
>ヤクザゲームを作ってたらヤクザに憧れるようになってヤクザファッションをするようになったけど致命的なほど似合ってなかったな
ハイブランド着て肌焼いて顔いじっても体格が貧相すぎて
せめて鍛えろや
493 26/06/30(火)12:15:42
>実際名越今どうしてんの?
>チャイニーズマフィアに腹詰めさせられた?
そこまでの責任が今受けられるような器ないだろ
494 26/06/30(火)12:15:57
スレ画は多分現場に近い立場でいたほうが向いてるタイプなんだと思う
ただ増長しきってもう腐っちゃってるけど
今更インディーズゲーム作りとかやれるならワンチャンあるかもだがもう無理そう
495 26/06/30(火)12:16:03
>REエンジンがオープンワールド向いてないのはそうなんだけどワイルズの件はそもそもLoD使ってなかったりめちゃくちゃだったのでエンジンだけのせいにするのは無理がある
LoD自動化はPS5の目玉機能なんだよ
使うとPS5でもクソ重いだけで
496 26/06/30(火)12:16:07
>新納
こいつ企画発表から6年も待って発売中止ってマジで何をしてたんだろう…
コロナ禍言い訳にしても言っちゃ悪いがリメイク作なのに限度があるわ…
497 26/06/30(火)12:16:14
そもそも龍ってかなり物量で支えられてるゲームじゃん
絶対にマンパワーが落ちる独立スタジオで作るべきゲームとも思えんのだけど
498 26/06/30(火)12:16:20
>当のドンソクはどんな気持ちなんだろうな…
>悲しいだろうな…
でもデススト2でのモデリングで来日したついでに寄った感はあった
499 26/06/30(火)12:16:25
>システム開発でもよくある外部エンジン(いい感じのクラウドサービス)使うか内部エンジン(スクラッチ開発資産)使うか議論
外部エンジンはライセンス料もあるしせっかく育てた人材がその技術持って簡単に流出するから出来るなら内製エンジンだわな
500 26/06/30(火)12:16:26
>ドグマはダリズン2で復活したらやっぱあの人いらなかったな…って答え合わせになるのが酷い
問題はあの人がいたからDMC5が作られたし
単体で1000万超えたソフト作った功績があるのがね…
ほんとになんで最後にデカいうんこ作ってんだよあの人
501 26/06/30(火)12:16:36
>誰一人スレ画の現在を漏らさないで会社終わったの本当にすげえよな…
会社にほぼいねえんじゃねえか?
飲んでばっかりで
502 26/06/30(火)12:16:58
プラグマタはボロクソ言われて頓挫しかけた動画見たけどマジでよくあそこから400万売ったなって謎の感動があった
503 26/06/30(火)12:17:11
>カプコンは急に名前聞かない奴も出てくるからなんか怖い
>一時期の一瀬もだし杉浦も行方知れずだし
ギウラス懐かしいな
彼は行方不明なのか
504 26/06/30(火)12:17:22
伊津野は典型的なディレクター屋さんだから
独立しても金周りとかどうすんだろってのが先に来る
505 26/06/30(火)12:17:33
スレ画がチー牛呼びしたときもなんか逆張り擁護してるのいたよね
本当最悪だわ
506 26/06/30(火)12:17:37
ソフトウェア開発って不確実性高いから相当な管理体制求められるよなぁ独立なら尚更
507 26/06/30(火)12:17:41
>こいつ企画発表から6年も待って発売中止ってマジで何をしてたんだろう…
>コロナ禍言い訳にしても言っちゃ悪いがリメイク作なのに限度があるわ…
割と前代未聞すぎてこっちから推測しづらいよあれ…
発売直前だから特典グッズとかもう作ってただろうに
508 26/06/30(火)12:17:50
>ハイブランド着て肌焼いて顔いじっても体格が貧相すぎて
>せめて鍛えろや
無理なんすよ
身体がマジで弱いので
素行悪くなったのはその辺のコンプレックスもあると思う
同情はしないが
509 26/06/30(火)12:17:53
>伊津野は典型的なディレクター屋さんだから
>独立しても金周りとかどうすんだろってのが先に来る
そもそも鈴木良太なしで何か作れる人間じゃないぞ今のあいつ
510 26/06/30(火)12:17:54
>ギウラス懐かしいな
>彼は行方不明なのか
ブレスオブファイアをこれ以上なく完璧に殺してから失踪した
511 26/06/30(火)12:18:09
>プラグマタはボロクソ言われて頓挫しかけた動画見たけどマジでよくあそこから400万売ったなって謎の感動があった
おっさんとメカ幼女の組み合わせはやっぱ集客力ある
512 26/06/30(火)12:18:16
つかホントに東京湾エンドとかなったらシャレにならんな
513 26/06/30(火)12:18:31
せっかく独立したんだからコンパクトにまとまった新しいアイデアのゲーム作ってほしかったな
514 26/06/30(火)12:18:36
>ほんとになんで最後にデカいうんこ作ってんだよあの人
止めるスタッフ置かずに好きに作らせると全部ウンコになっちゃうんだな…って人はままいる気がする
元フロムの鍋島とか
515 26/06/30(火)12:18:43
会社全体に支えられて仕事できてる自覚ないやつは多い
516 26/06/30(火)12:18:44
>ブレスオブファイアをこれ以上なく完璧に殺してから失踪した
破壊者すぎるだろ
517 26/06/30(火)12:18:50
>問題はあの人がいたからDMC5が作られたし
しかもカプコン最高人気のキャラがダンテだろ?
その功績でかいよなやっぱ…
518 26/06/30(火)12:18:51
>つかホントに東京湾エンドとかなったらシャレにならんな
なんで?スレ画に今後生きてて欲しい理由とかあるの?
ゴシップ追うにしてももう少しましなのいるでしょ?
519 26/06/30(火)12:19:03
別の人だけどシャドウハーツとワイルドアームズのあれはどうなったんだろう
520 26/06/30(火)12:19:17
トップ以外のスタッフはまあ再就職なんとでもなるんじゃないかな…
521 26/06/30(火)12:19:25
そもそもちょっとはスタッフの話出てきてもおかしくないから本当に現場に出てなかったんじゃないか
重役クラスが言わないのは色んな責任とこれからがあるからだろうけど末端まで何も出ないのか
522 26/06/30(火)12:19:26
>そもそも鈴木良太なしで何か作れる人間じゃないぞ今のあいつ
その鈴木さんは今スクエニだもんな~
523 26/06/30(火)12:19:37
>スレ画は多分現場に近い立場でいたほうが向いてるタイプなんだと思う
>ただ増長しきってもう腐っちゃってるけど
>今更インディーズゲーム作りとかやれるならワンチャンあるかもだがもう無理そう
いや…同僚だとしても嫌だな
意味不明なイキりしてくるんだろ?
524 26/06/30(火)12:19:40
>そもそも鈴木良太なしで何か作れる人間じゃないぞ今のあいつ
3でリベンジ出来てたけど
4も5もぶっちゃけ3の焼き直し感は否めないからね…
5の先はどうやっても作れないぐらいギチギチなアクション性だった
525 26/06/30(火)12:19:44
>外部エンジンはライセンス料もあるしせっかく育てた人材がその技術持って簡単に流出するから出来るなら内製エンジンだわな
ぜんぜん別ジャンルのシステム向けに作った資産なのにこれを使えば安くなるんだろ!なあ!安くなるんだよな!でゴリ押しされるケースもよくあるのでワイルズそれかなって思ってしまう
俺が勝手に想像して共感してるだけだが
526 26/06/30(火)12:19:48
柴田亜美のどきバグに出てきた業界人はだいたいヤバい
527 26/06/30(火)12:19:53
大手退職してヒット作出せた奴見た事ない
528 26/06/30(火)12:19:56
書き込みをした人によって削除されました
529 26/06/30(火)12:19:59
別に死んでは欲しくないかな
530 26/06/30(火)12:20:00
>スレ画がチー牛呼びしたときもなんか逆張り擁護してるのいたよね
>本当最悪だわ
まぁそれはimgだし
俺屍2とかもすごかったよ
531 26/06/30(火)12:20:07
>会社全体に支えられて仕事できてる自覚ないやつは多い
そもそもゲームはチームで作るものなんだよね…
武将1人だけいても戦争に勝てないのと同じで
532 26/06/30(火)12:20:25
>別に死んでは欲しくないかな
人の死を軽々しく望むものではないからな…
533 26/06/30(火)12:20:36
>柴田亜美のどきバグに出てきたSEGAの人はだいたいヤバい
534 26/06/30(火)12:20:40
>大手退職してヒット作出せた奴見た事ない
IGAとか小島とか…
535 26/06/30(火)12:20:45
>別に死んでは欲しくないかな
死んでも悲しくはないでしょ?
536 26/06/30(火)12:20:54
>プラグマタはボロクソ言われて頓挫しかけた動画見たけどマジでよくあそこから400万売ったなって謎の感動があった
つうか初期のイメージからかなり変わったし1から作り直したんだろうなとは思う
そもそも当初コンセプト自体がフワフワしてたみたいだし
537 26/06/30(火)12:21:17
というかやらかした発言がチー牛云々だから逆張り擁護湧くけどさ
自社のゲームやってるしかも大会で勝ったユーザーにチー牛食ってそうとか匿名でもうわぁってなる発言する奴が
新しい環境でコミュニケーション取っていい開発環境作れるわけないじゃんね
538 26/06/30(火)12:21:19
何も実績が無いのに独立してまずデカいオフィスとかそれだけでもうダメそう感出てくる
539 26/06/30(火)12:21:20
というか今時のゲーム開発なんてデカいケツモチの会社がいるからできるのであってクリエイターだけ連れて独立しても会社としては弱すぎる
540 26/06/30(火)12:21:24
柴田亜美の交友関係はヤバいのでは
541 26/06/30(火)12:21:26
やった仕事全部とんで表に出ないってキャリアとしてもほんとに辛いなこれ
542 26/06/30(火)12:21:30
全然知らんのだけどREエンジンのキャラの動きだしがちょっともっさり気味なのってエンジン関係あるの?
543 26/06/30(火)12:21:32
死んでほしくはないけど数十億は人一人死ぬのに十分な金額だからどうなってるかな…
544 26/06/30(火)12:21:35
まあゲームクリエイターってかなり流動性ある仕事だし元スタッフもスキル次第で全然取るとこあると思うよ
545 26/06/30(火)12:21:36
モンハンは無理にオープンワールドにしなきゃむしろReと相性良かったんだけどね
ライズもサンブレもReだし
546 26/06/30(火)12:21:36
カプコンは開発力で言うと国内大手でもかなりあるはずだからなんか致命的なミスか欠陥があったんじゃねえかな
なんだかんだPS1から今までずっとほぼ自社エンジンのアケCS全部で3Dアクション作って来てるし
547 26/06/30(火)12:21:40
集まってた人たちも結局何も作れなかったし1人のせいにするのはどうなんだろ
548 26/06/30(火)12:21:44
一応モンストの岡本もいる
今はあの人パルワ訴訟で大分アホな事言ってて大分お年が…ってなってるけど
549 26/06/30(火)12:21:48
DMC5は大好きだけど伊津野の悪い癖の片鱗もあった
550 26/06/30(火)12:21:57
>柴田亜美のどきバグに出てきた業界人はだいたいヤバい
柴田亜美自体が大概ではある
551 26/06/30(火)12:22:02
>何も実績が無いのに独立してまずデカいオフィスとかそれだけでもうダメそう感出てくる
小島プロダクションも最初はヤバ組みえた?
552 26/06/30(火)12:22:04
逆張り擁護だのエアプ擁護だの
やってて惨めにならねえのかな
553 26/06/30(火)12:22:04
>俺屍2とかもすごかったよ
擁護してた奴いたの!?あれを!?
554 26/06/30(火)12:22:09
プラグマタみたいな新規IPが売れたのは素直に嬉しい
555 26/06/30(火)12:22:17
>大手退職してヒット作出せた奴見た事ない
モンストの岡本かなぁ
556 26/06/30(火)12:22:18
あくまで噂程度だけど会社から接待受けないでくださいって注意されるのどうかと思う
557 26/06/30(火)12:22:21
>ここまでがっつりコケるとは思ってなかった
コケる以前の問題だったな
558 26/06/30(火)12:22:24
>やってて惨めにならねえのかな
構ってもらえばなんでもいいって思考だから
559 26/06/30(火)12:22:30
よお来たのお!
560 26/06/30(火)12:22:39
>DMC5は大好きだけど伊津野の悪い癖の片鱗もあった
正直言うと集中ゲージはまたかよ…感あった
しかも調整の方向が凄い雑にインフレしやがった
561 26/06/30(火)12:22:57
>集まってた人たちも結局何も作れなかったし1人のせいにするのはどうなんだろ
成功したときは実際に細かい作業してたプログラマーよりこいつが賞賛されてたよ
じゃあ失敗した時もこいつに評判がいくよそりゃ
562 26/06/30(火)12:23:05
悪い癖と個性は紙一重なんだろうなと思ってしまう
そういう人種はクソ企業がよってキレながら制約の元で作った方がいい具合に癖が殺されて個性になってるんだろうなって
563 26/06/30(火)12:23:09
>やった仕事全部とんで表に出ないってキャリアとしてもほんとに辛いなこれ
ITに多いけど仕事全くできないけどなぜか相談役とかで稼いでる経歴キラキラおじさん結構いるんだよな...スレ画はちょっと有名になり過ぎたからキツそうだが
564 26/06/30(火)12:23:10
パトロンついたら作品完成させなくなる病気発症するのが多い
565 26/06/30(火)12:23:21
>擁護してた奴いたの!?あれを!?
悪い意味で凄かったよ
FF15だっていいとこはあるけどアプデする前の15を良作扱いすんのはかなり無理があったし
566 26/06/30(火)12:23:42
独立するにはその人でしか作れないゲームがあるかが重要なんだなって
567 26/06/30(火)12:23:57
小島は速攻でSIEのお抱えになったの滅茶苦茶デカいな…
568 26/06/30(火)12:24:08
日本人が役に立たないって中国もようやく気づいたのか
569 26/06/30(火)12:24:12
>独立するにはその人でしか作れないゲームがあるかが重要なんだなって
モンキーボールも如くもセガが作れるからなぁ
570 26/06/30(火)12:24:23
小島は本当に各所のコネが強い
ゲリラからエンジンもらったり
571 26/06/30(火)12:24:29
完成度どのくらいまで出来てたとか公表もされないからまじで穀潰して終わってる状況としか見れないからちゃんと完成して世に出せてるクリエイターって凄いんだなあ
572 26/06/30(火)12:24:36
>全然知らんのだけどREエンジンのキャラの動きだしがちょっともっさり気味なのってエンジン関係あるの?
要らない光源エフェクトや半透明処理に画面に表示されてないに関係無い背景まで計算とか余計な事しまくるとアナル
573 26/06/30(火)12:24:36
独立してちゃんとクォリティ高い作品出してきたのパッと思いつくのコジマくらい
574 26/06/30(火)12:24:39
>小島は速攻でSIEのお抱えになったの滅茶苦茶デカいな…
レイオフされまくってるスタジオ見るにお抱えになれたら凄いんじゃなくて開発終わらせられたのが凄いんだ
575 26/06/30(火)12:24:44
モンキーボールに至ってはインディーですらフォロワーみたいなゲームボロボロある…
576 26/06/30(火)12:24:45
気の毒ではあるけどチャイナリスク考えろよ
577 26/06/30(火)12:24:47
>>集まってた人たちも結局何も作れなかったし1人のせいにするのはどうなんだろ
>成功したときは実際に細かい作業してたプログラマーよりこいつが賞賛されてたよ
>じゃあ失敗した時もこいつに評判がいくよそりゃ
上の人らって成功したら功績も貰えるけど失敗した責任も取らされるからな…
578 26/06/30(火)12:24:50
逃げ足マシュンソク
579 26/06/30(火)12:24:53
>大手退職してヒット作出せた奴見た事ない
モンストの岡本 スマブラの桜井 
580 26/06/30(火)12:24:59
小島はコネも凄いもんな…いろんな方面の有名人が出てくる…
581 26/06/30(火)12:25:08
>モンハンは無理にオープンワールドにしなきゃむしろReと相性良かったんだけどね
>ライズもサンブレもReだし
非オープンワールドの従来型のエリア制ならなんも問題なかっただろうなと思う
ドグマ2は最初からオープンワールドゲーとして作ってるから無理だったんだろうが
582 26/06/30(火)12:25:09
>>何も実績が無いのに独立してまずデカいオフィスとかそれだけでもうダメそう感出てくる
>小島プロダクションも最初はヤバ組みえた?
小島監督自身当初資金繰りマジで失敗したって振り返るくらいにはヤバかったぞ
周囲に相談したらなんかどんどん手助けが来たけど
583 26/06/30(火)12:25:11
>よお来たのお!
あ、詐欺で捕まった人だ
584 26/06/30(火)12:25:18
>レイオフされまくってるスタジオ見るにお抱えになれたら凄いんじゃなくて開発終わらせられたのが凄いんだ
ちゃんと完成させるのはだいじ
585 26/06/30(火)12:25:21
規模的には小さいけどその小さい範囲内で十分な人気を得て安定してんなって思うのは須田51
586 26/06/30(火)12:25:24
同じくネットイース出資でゲーム出した須田が無視されまくってるな…
587 26/06/30(火)12:25:27
小島はMGS5のアレがあっただけに
スタジオ発足即座にデススト作ったのはマジで驚いたよ
588 26/06/30(火)12:25:29
IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
589 26/06/30(火)12:25:34
>気の毒ではあるけどチャイナリスク考えろよ
これに関しては名越リスクだろ…
590 26/06/30(火)12:26:02
小島の発言から感じる人間性は別に全く好きではないけどクリエイターとしては本当にすごいと思ってるよ
591 26/06/30(火)12:26:03
ワイルズは作り始めた時期がオープンワールド全盛期だったからね…
592 26/06/30(火)12:26:07
ゲーム開発にお金かけるより昔のゲーム移植やってる方が儲かるから仕方ないよな
593 26/06/30(火)12:26:10
如くなんて根幹はどんな人でも作れるようにとがっちりシステム化に成功したシリーズじゃんね?
594 26/06/30(火)12:26:22
MGSPWの頃はポッドキャストやる予算もやばいとか言ってたのに…
595 26/06/30(火)12:26:26
これこれこれっていうのを毎度お出ししてくれるから須田は安心感ある
おう早く縮尺狂ってる馬鹿でかい月出せよ須田
596 26/06/30(火)12:26:26
いまだにコナミのスレが立つとなんか粘着来るのはなんなんだろうね?
このスレで逆張りしてるようなのがレスしてんのかな
597 26/06/30(火)12:26:27
>気の毒ではあるけどチャイナリスク考えろよ
中国が抱えるリスクのこと?
598 26/06/30(火)12:26:33
>気の毒ではあるけどチャイナリスク考えろよ
🇨🇳うち被害者なんですけど
599 26/06/30(火)12:26:34
俺はワイルドアームズの新作もぽしゃると思ってるよ
600 26/06/30(火)12:26:42
ゲーム会社は未だにOWに夢を見るのやめてくだち!
OWを前提にした新規IPならともかく
既存のシリーズをOWには鬼門だって
601 26/06/30(火)12:26:42
堅実にやれてはいるが昔の頑張ってる感はもう出ないだろうなとなるエビス丸
602 26/06/30(火)12:26:56
独立してゲーム作ります
こんな感じでやってますこれがスタジオです
スタジオに著名人お招きしました
ゲームはこういう感じで行きます
これを上手い事発信して熱を保ち続けてたのが小島だから純粋にブランディング能力がすげえと思う
603 26/06/30(火)12:27:02
クラファンだったらこんなもんじゃ済まなかったと思う
604 26/06/30(火)12:27:03
>独立するにはその人でしか作れないゲームがあるかが重要なんだなって
出てないんだしゲーム内容関係なくね?
605 26/06/30(火)12:27:21
チャイナリスクはあるけどこの件に関してはチャイナリスクかな…?と思う
606 26/06/30(火)12:27:22
小島監督は初手でミスってもう大企業の資本力はないって気付いて動けるようになったのは大きいと思う
607 26/06/30(火)12:27:24
小島もIGAも元コナミだよな
608 26/06/30(火)12:27:26
小島は独立してからちゃんと作品出せるならなんでメタルギアあんなことになったんだよって話である
ケツに火がつかないとダラダラやっちゃってるってことでもあるのでは
609 26/06/30(火)12:27:31
>如くなんて根幹はどんな人でも作れるようにとがっちりシステム化に成功したシリーズじゃんね?
如くは過去の蓄積も強いからなあんなもん1から作るの面倒すぎる
610 26/06/30(火)12:27:37
>ワイルズは作り始めた時期がオープンワールド全盛期だったからね…
そもそもだけどワイルズは多分元々のコンセプトあれサバイバルだっただろ絶対
それ頓挫してこねくり回した結果スパゲッティってしまったんじゃね
611 26/06/30(火)12:27:47
小島はKONAMIのスポーツ部門の連中に追い出されたからな…
コロナでスポーツ部門弱くなってようやく正常に戻ったKONAMI
612 26/06/30(火)12:27:48
なんか…賛否両論だな…
613 26/06/30(火)12:27:49
>ゲーム会社は未だにOWに夢を見るのやめてくだち!
>OWを前提にした新規IPならともかく
>既存のシリーズをOWには鬼門だって
プライム4はよくあれでGOサイン出たなと思う作りしてるわ…
614 26/06/30(火)12:27:54
0-1創出した後はクリエイターに頼らないシリーズブランディングが可能になるといいんだけどね
幻想水滸伝を前に俺はそう願っている
615 26/06/30(火)12:27:58
>独立してゲーム作ります
>こんな感じでやってますこれがスタジオです
>スタジオに著名人お招きしました
>ゲームはこういう感じで行きます
>これを上手い事発信して熱を保ち続けてたのが小島だから純粋にブランディング能力がすげえと思う
社長としての器の差かなこうして見ると
部門長レベルと社長はやっぱ視座が違う
616 26/06/30(火)12:27:59
>チャイナリスクはあるけどこの件に関してはチャイナリスクかな…?と思う
独立したゲームクリエイターリスク
617 26/06/30(火)12:28:05
>如くなんて根幹はどんな人でも作れるようにとがっちりシステム化に成功したシリーズじゃんね?
仮にそうだとしてもその資産はSEGAのものだし
名越は一から再構築しないとならんもの
618 26/06/30(火)12:28:15
>ゲーム開発にお金かけるより昔のゲーム移植やってる方が儲かるから仕方ないよな
「」見てると思うけど年寄りはまじゲームやらないからゲームやらない人から金絞る方法考えないとな…
619 26/06/30(火)12:28:29
>小島は独立してからちゃんと作品出せるならなんでメタルギアあんなことになったんだよって話である
>ケツに火がつかないとダラダラやっちゃってるってことでもあるのでは
企業とソリが合わなくなってた時期でもあるんじゃねえかな
別にそれでどっちが悪いってわけでもなく
620 26/06/30(火)12:28:33
中国から歌舞伎町に資金をスライドさせた手腕すごいと思う
621 26/06/30(火)12:28:40
>小島はKONAMIのスポーツ部門の連中に追い出されたからな…
>コロナでスポーツ部門弱くなってようやく正常に戻ったKONAMI
15年前から知識更新してないようなレスするのやめてよ~
622 26/06/30(火)12:28:45
>独立してゲーム作ります
>こんな感じでやってますこれがスタジオです
>スタジオに著名人お招きしました
>ゲームはこういう感じで行きます
>これを上手い事発信して熱を保ち続けてたのが小島だから純粋にブランディング能力がすげえと思う
自社タイトル出す前にオフィシャルグッズ販売して売上も好調だったからね…
623 26/06/30(火)12:28:48
>「」見てると思うけど年寄りはまじゲームやらないからゲームやらない人から金絞る方法考えないとな…
それがソシャゲなんじゃないですかね
624 26/06/30(火)12:28:49
>堅実にやれてはいるが昔の頑張ってる感はもう出ないだろうなとなるエビス丸
バケルは堅実ではなかったと思う
頑張ってもないと思う
625 26/06/30(火)12:28:52
>小島は独立してからちゃんと作品出せるならなんでメタルギアあんなことになったんだよって話である
>ケツに火がつかないとダラダラやっちゃってるってことでもあるのでは
予算とか納期みたいな経営者意識は経営者になるまで身につかないってことだと思う
626 26/06/30(火)12:28:52
>>ゲーム会社は未だにOWに夢を見るのやめてくだち!
>>OWを前提にした新規IPならともかく
>>既存のシリーズをOWには鬼門だって
>プライム4はよくあれでGOサイン出たなと思う作りしてるわ…
任天堂ですらブレワイが奇跡だっただけなのは
もうそういうもんだって思う
627 26/06/30(火)12:28:52
むしろゲーム関係の中華資本は向こうがジャパニーズオタク文化に夢見てるというか実際好きで金出してる面もあるのに…
628 26/06/30(火)12:28:56
>小島は独立してからちゃんと作品出せるならなんでメタルギアあんなことになったんだよって話である
>ケツに火がつかないとダラダラやっちゃってるってことでもあるのでは
それに関しては独立して使える金少なくなってまず儲けなきゃヤバいってなってるからその通りだと思う
629 26/06/30(火)12:28:57
セガのCSが傾いたときに兄貴の好きなケジメですさせられたくらい平時から恨み買ってたのが終わりの始まりだった
630 26/06/30(火)12:29:06
そうか中裕司もセガの人だったな…
631 26/06/30(火)12:29:08
逆にMGS5の失敗があるからコンスタントに完成させる考えになった気がしないでもない
632 26/06/30(火)12:29:08
如くのノウハウで1ヶ月でバーチャPVの背景仕上げてきたスタジオは歌舞伎町以外もヤバいよあれ
633 26/06/30(火)12:29:14
>「」見てると思うけど年寄りはまじゲームやらないからゲームやらない人から金絞る方法考えないとな…
そこでこの明後日発売のがんばれゴエモン大集合
634 26/06/30(火)12:29:26
社長のUTSUWAじゃなかったってことだろう
635 26/06/30(火)12:29:33
>俺はワイルドアームズの新作もぽしゃると思ってるよ
バグだらけで出して怒られる方に一票
636 26/06/30(火)12:29:59
ワイルズはドスとオープンワールドサバイバルゲーム混ぜたみたいなの作ろうとして失敗して出来た感じが凄いよ
637 26/06/30(火)12:30:17
>中国から歌舞伎町に資金をスライドさせた手腕すごいと思う
龍が如くに出てそう
638 26/06/30(火)12:30:21
タクシューなんかは珍しくずっとカプコンにいるから安心できる部分がある
だからもうちょっと単作出してみませんか
639 26/06/30(火)12:30:24
>社長のUTSUWAじゃなかったってことだろう
そんなUTSUWAで社長と言えるんですか
640 26/06/30(火)12:30:36
ぶっちゃけここだけじゃなくてかなり色々なところがレイオフされてるからAAAゲーム開発はマジで割に合わないという判断がされつつあるのかな
641 26/06/30(火)12:30:36
>なんか…賛否両論だな…
裁定を下すためのゲームがでねぇ!
642 26/06/30(火)12:30:39
>むしろゲーム関係の中華資本は向こうがジャパニーズオタク文化に夢見てるというか実際好きで金出してる面もあるのに…
こっちでも影響受けてるの丸わかりなゲーム出すしそっちにも金出すぜ!って具合なのに最近なんか金渋り始めてるのは日本側の自爆なんだよね
643 26/06/30(火)12:30:40
>プライム4はよくあれでGOサイン出たなと思う作りしてるわ…
プライム4はオープンワールドではないだろ
風のタクトの悪いところにちょっと似てるとは思うが
644 26/06/30(火)12:30:46
金子は3月時点でバーティカルスライスをパブリッシャーに提出したとは言ってた
その後また進捗なしだけど
645 26/06/30(火)12:30:48
狩りゲーのOW?に関してはワイルドハーツがスゴイ良かったよ個人的には
まあ死んだんだが
646 26/06/30(火)12:30:53
OWが目新しかった時期ならOWってだけで売れたけど今もうセールスポイントにならんもんねOW
むしろOWならではのダルい要素(お使いとかプレイ時間とか)が周知されてきてしまってる
647 26/06/30(火)12:31:18
かーっあと70億有ったら完成するのになーチラッチラゥ
こんな後出ししてくるやつ仕事できないやつって判断して切るだろ
648 26/06/30(火)12:31:22
タイ旅行楽しかったっすね
こんな感じでしたかね
でヴィラサパラのマップ作れるクリエーター陣は大切にしてほしい
649 26/06/30(火)12:31:23
口だけ野郎みたいに言われる桜井も小島並みに成功してると思う
650 26/06/30(火)12:31:24
>予算とか納期みたいな経営者意識は経営者になるまで身につかないってことだと思う
経営者までいかなくても普通の企業の部長クラスなら予算も納期も意識してしかるべきなんだけどエンタメ企業ってそこらへんなんかゆるくない…?
651 26/06/30(火)12:31:24
如くは一部のモーションとかミニゲームとかPS2やPS3の頃のもの今だに使い回してるしな
モブの顔も大体同じだし
652 26/06/30(火)12:31:29
>集まってた人たちも結局何も作れなかったし1人のせいにするのはどうなんだろ
会社って名前出してる上の立場の人が責任を取るのよ
653 26/06/30(火)12:31:33
>ぶっちゃけここだけじゃなくてかなり色々なところがレイオフされてるからAAAゲーム開発はマジで割に合わないという判断がされつつあるのかな
というか大失敗してるタイトルが結構ある
654 26/06/30(火)12:31:52
OWって見るとオープンワールドじゃなくてオーバーウォッチに見えてだめだった
655 26/06/30(火)12:31:53
OWが神で洋ゲーこそ至高!みたいなのPS4初期から中期くらいのトレンドだしなぁ
656 26/06/30(火)12:31:55
金があるともちろん凄いの作れるけど金が無きゃ無いで凄いの作れるの凄い
657 26/06/30(火)12:32:02
>0-1創出した後はクリエイターに頼らないシリーズブランディングが可能になるといいんだけどね
>幻想水滸伝を前に俺はそう願っている
123大好きであると前置きした上で
退社後から百英雄伝までの作品見てると残ってたとしてどうだろ…と言う気持ちはある
ごめん月光録とアラアラ好きです
658 26/06/30(火)12:32:05
>まあ死んだんだが
わいはまだワイハ2を諦めておらぬ
659 26/06/30(火)12:32:10
金もそうだし健康問題あって自分の考え方が変わったってのはコジカン本人も言ってることだからね
KONAMI時代のコジカンとアップデート済みの現行コジカンは別物だよ
660 26/06/30(火)12:32:23
ゲーム会社がゲーム出さずに無くなるの初めて見たかもしれん
661 26/06/30(火)12:32:25
最近のOWでも紅の砂漠は面白かったし…
662 26/06/30(火)12:32:26
>むしろOWならではのダルい要素(お使いとかプレイ時間とか)が周知されてきてしまってる
逆に既存のゲームデザインの見直しに繋がってる節があるよね
三国無双8から無双オリジンズへの進化は凄いと思ってる
聞いてるのかね仁王3!
663 26/06/30(火)12:32:30
RPG復活させよ
イメージエポックもそう思うって言ってます
664 26/06/30(火)12:32:32
>任天堂ですらブレワイが奇跡だっただけなのは
>もうそういうもんだって思う
いやオープンワールドじゃないプライム4をオープンワールド扱いして叩くのはムリあるって!
665 26/06/30(火)12:32:44
>如くのノウハウで1ヶ月でバーチャPVの背景仕上げてきたスタジオは歌舞伎町以外もヤバいよあれ
最初はウルフのPV二度撃ちとかやっててマジで大丈夫かよと思ってたけどシエロ編のPVと今回のバクナワキラーがカッコよすぎて一気に引き込まれたわ
666 26/06/30(火)12:32:49
ワイルズは最初やろうとしたことが紆余曲折あって無かったことになったせいでいつも通りの味に変なものが混入しちゃっただけだと思う
クソUIとかはまぁ…
667 26/06/30(火)12:33:01
>如くは一部のモーションとかミニゲームとかPS2やPS3の頃のもの今だに使い回してるしな
>モブの顔も大体同じだし
初めましての中ボスなのにどっかでみた動きしてる…
668 26/06/30(火)12:33:06
中華ゲーで最近感じるのは
作曲家は金出せばキチンと曲作ってくれるんだなと認識して往年の作曲家ガンガン雇ってる
669 26/06/30(火)12:33:25
>ワイルズは最初やろうとしたことが紆余曲折あって無かったことになったせいでいつも通りの味に変なものが混入しちゃっただけだと思う
DLC買った?
670 26/06/30(火)12:33:27
チー牛の件擦られまくってるけどあれあくまでキッカケであって元から社内では嫌われてたんじゃねぇの?
やけにスムーズな退社だったし
671 26/06/30(火)12:33:27
砂漠さんは改善頑張っててるみたいで偉いね…🙄
672 26/06/30(火)12:33:30
>OWが神で洋ゲーこそ至高!みたいなのPS4初期から中期くらいのトレンドだしなぁ
PS3時代がピークじゃね
それから少し下火な時期があってブレワイで初めてOWに触れた層が出てきてまたブームになった
673 26/06/30(火)12:33:36
>>むしろOWならではのダルい要素(お使いとかプレイ時間とか)が周知されてきてしまってる
>逆に既存のゲームデザインの見直しに繋がってる節があるよね
>三国無双8から無双オリジンズへの進化は凄いと思ってる
>聞いてるのかね仁王3!
アクション以外が2より微妙になってんのマジで…
674 26/06/30(火)12:33:36
バクナワキラー…この男の正体は!?
とか今までバーチャで思ったことないもんな
そもそもストーリーがほぼ無かったから…
675 26/06/30(火)12:33:43
プライム4はそもそも内製じゃない!
676 26/06/30(火)12:33:50
>ゲーム会社がゲーム出さずに無くなるの初めて見たかもしれん
Fate/EXTRA Record…
677 26/06/30(火)12:33:52
>実際名越今どうしてんの?
>チャイニーズマフィアに腹詰めさせられた?
なんで「」が知ってると思うんだよ
678 26/06/30(火)12:33:53
今はPvPvEとか脱出系シューターに取り憑かれてると思う
流行り始めてから作って出せるようになるのが今時期なのか出まくって過疎みたいなのが多い
679 26/06/30(火)12:33:54
田中公平先生は特殊能力者なので他と比較してはいけない
680 26/06/30(火)12:33:55
>RPG復活させよ
>イメージエポックもそう思うって言ってます
JRPGという呪いの単語を生んで死んでいった御影
681 26/06/30(火)12:33:58
ネットイースが損したなら名越よくやった!
682 26/06/30(火)12:34:10
マジで小島はどんな手使ったの
名越レベルでこれなのに小島だけ上手く行きすぎだろ
683 26/06/30(火)12:34:27
>如くは一部のモーションとかミニゲームとかPS2やPS3の頃のもの今だに使い回してるしな
>モブの顔も大体同じだし
いい風に言えば別に凝らなくていい部分を省エネできてるとも言える
如く内でしか遊べないアーケードゲームの移植みたいな本当に頭おかしいことも同時進行でやってるし
684 26/06/30(火)12:34:28
>チー牛の件擦られまくってるけどあれあくまでキッカケであって元から社内では嫌われてたんじゃねぇの?
>やけにスムーズな退社だったし
そもそもあの発言の件でも社内から誰も擁護してない時点でお察しではある
685 26/06/30(火)12:34:29
>>ゲーム会社がゲーム出さずに無くなるの初めて見たかもしれん
>Fate/EXTRA Record…
だんまりだけど別に会社自体はまだあるだろ
686 26/06/30(火)12:34:30
>チー牛の件擦られまくってるけどあれあくまでキッカケであって元から社内では嫌われてたんじゃねぇの?
>やけにスムーズな退社だったし
元から里見に接待漬け辞めろとか会社より個人の利益優先する奴がいるって言われてた所に舌禍で降格っていう形
687 26/06/30(火)12:34:31
>マジで小島はどんな手使ったの
>名越レベルでこれなのに小島だけ上手く行きすぎだろ
あの人の人脈とじゃ比較にならんだろう……
688 26/06/30(火)12:34:41
>マジで小島はどんな手使ったの
>名越レベルでこれなのに小島だけ上手く行きすぎだろ
コネ
桜井もそうだけどコネマジで重要
689 26/06/30(火)12:34:48
ワイルズは評判はともかく売れてるからまだ全然良い方ではある
コンプラに巻き込まれて出したのがもうやばいぐらい売れなかったりコンプラ関係なく売れなかったタイトルもあった…
690 26/06/30(火)12:34:51
>>実際名越今どうしてんの?
>>チャイニーズマフィアに腹詰めさせられた?
>なんで「」が知ってると思うんだよ
マフィアにツテがある「」いるかもしれないし…
691 26/06/30(火)12:34:52
失敗しましたごめんちゃい
社員のみんなは優秀だから解散した後もよろしくお願いします
と今からでも言えばいいのに
692 26/06/30(火)12:34:53
早々にデカいバックがついたので好きにやれた小島と規模を考えた内容かつ面白いブラステ出したIGA
運の良さやゲームの作り方を考えないと独立しても大体失敗すんね
693 26/06/30(火)12:35:01
>アクション以外が2より微妙になってんのマジで…
3は2の安田Dじゃないから…
694 26/06/30(火)12:35:09
>マジで小島はどんな手使ったの
>名越レベルでこれなのに小島だけ上手く行きすぎだろ
忘れられないように進捗の発信し続けただけだが…
695 26/06/30(火)12:35:10
>今はPvPvEとか脱出系シューターに取り憑かれてると思う
>流行り始めてから作って出せるようになるのが今時期なのか出まくって過疎みたいなのが多い
結局これの元祖であるタルコフでいいってなるからどれも勝てない
またはARC
696 26/06/30(火)12:35:15
ワイルズはやろうとした結果没になった結果対して意味もないのに重くなっただけのオープンワールドになったというのはそうだけどそこは別に大きな問題ではないかな
697 26/06/30(火)12:35:27
紅の砂漠は発売してからの鬼アプデがすごい
698 26/06/30(火)12:35:32
海外で売ろうとしてダメになるゲーム多くない?
699 26/06/30(火)12:35:36
>チー牛の件擦られまくってるけどあれあくまでキッカケであって元から社内では嫌われてたんじゃねぇの?
>やけにスムーズな退社だったし
ああいうシチュエーションであんな事言っちゃうような役員が担当部門で大赤字出したらどうなるかという話でしか無い
700 26/06/30(火)12:35:46
>今はPvPvEとか脱出系シューターに取り憑かれてると思う
>流行り始めてから作って出せるようになるのが今時期なのか出まくって過疎みたいなのが多い
ダッコフみたいなんでいいよもう…
701 26/06/30(火)12:35:48
コナミの時の小島作品に脳を焼かれた人が多かったとか
自分自身が作れる人だったとか色々あるのかもしれない
702 26/06/30(火)12:35:52
>失敗しましたごめんちゃい
>社員のみんなは優秀だから解散した後もよろしくお願いします
>と今からでも言えばいいのに
プライドが許さないんだろ
だんまりのほうが印象悪いけどね
703 26/06/30(火)12:36:05
>海外で売ろうとしてダメになるゲーム多くない?
そこ目指さなきゃやっていけなくなったんだから仕方ない
704 26/06/30(火)12:36:07
>ゲーム会社がゲーム出さずに無くなるの初めて見たかもしれん
動いてるシーン全然見ずに消えたのは割と初めてかもしれんな
705 26/06/30(火)12:36:07
金の使い方に問題ありってのが一番だろ…
706 26/06/30(火)12:36:07
>OWが神で洋ゲーこそ至高!みたいなのPS4初期から中期くらいのトレンドだしなぁ
PS3の後半~PS5初期くらいまでかな…
707 26/06/30(火)12:36:12
>マジで小島はどんな手使ったの
>名越レベルでこれなのに小島だけ上手く行きすぎだろ
すぐ出せるゲームをちゃんと考えて出したことに尽きる
一発目から大作志向だとエタって死ぬのは素人も元大手所属でも変わらんということだ
708 26/06/30(火)12:36:13
小島は与えられた資金でちゃんとゲームを作れたのがまぁ大きいんじゃないかな…
709 26/06/30(火)12:36:25
キャラグラがアニメ調のクオリティ高いゲームの選択肢が無さすぎて中国の日本のアニメみたいなゲーム作りてぇって元々大学サークルの奴らがぽんぽんでっかくなって滅茶苦茶稼げてるのでっけえパイ逃してるの勿体無いよな
710 26/06/30(火)12:36:34
名越が広げられたのは国内の芸能界のコネであってゲーム業界のコネじゃないもんな
って考えると横山は外国のコネめっちゃ広げてるから頑張ってるのかも
711 26/06/30(火)12:36:35
>Fate/EXTRA Record…
なくなってないだろ!
712 26/06/30(火)12:36:43
如くを離れて如くでワンチャンチラ見せ70億おかわりとか字面だけでも馬鹿だろ名越…
713 26/06/30(火)12:36:47
>海外で売ろうとしてダメになるゲーム多くない?
海外での売れ行き完スルー考えてるゲームなんか今ないだろ
ドラクエとか?
714 26/06/30(火)12:36:51
>マジで小島はどんな手使ったの
>名越レベルでこれなのに小島だけ上手く行きすぎだろ
お前は名越を過大評価しすぎだよ
独立したら80億で成果物あれだけしか出せない奴だぞ
715 26/06/30(火)12:36:55
着いてったやつもこの先名越に着いていくのかな
それともどの面下げてセガに戻ったりするのかな
716 26/06/30(火)12:37:03
まあでもスタジオとしてはトップ出てっても回る方が正しいんだよな
小島は小島消えた後は回らなくなったから後進育成は全然できてなかった
717 26/06/30(火)12:37:12
内容の青写真すら上がんなかったな
どんなゲームかもわからんまま如く如く言われてただけだった
きっと如くだろうけど
718 26/06/30(火)12:37:27
その辺のFPSがタルコフみたいなモードいれても結局タルコフが受けた要素がないからタルコフみたいには流行らないんだよね
719 26/06/30(火)12:37:29
名越と小島じゃそれこそマジで格が違うだろ
720 26/06/30(火)12:37:34
PVでっち上げてそこから実際のゲーム短期間ででっち上げたANTHEMって実はすごい?
721 26/06/30(火)12:37:40
ネットイースって無限大anantaのとこだっけ
アレの龍が如くパートでも手伝ったら?
722 26/06/30(火)12:37:50
名越ってなんかチー牛の時に急に有名になったぐらいで特に売れ筋のゲームばんばん出してた訳でもないからな…
723 26/06/30(火)12:37:51
日本市場だけを意識したゲームも無くもないけど
いわゆるAAA級タイトルだとそれは許されないな
724 26/06/30(火)12:37:51
>狩りゲーのOW?に関してはワイルドハーツがスゴイ良かったよ個人的には
>まあ死んだんだが
カラクリ抜きにしても地形がね…
725 26/06/30(火)12:37:53
70億でゲーム作れなかった男の烙印は押されたし名越自身はFIREだろうな
726 26/06/30(火)12:37:57
>こっちでも影響受けてるの丸わかりなゲーム出すしそっちにも金出すぜ!って具合なのに最近なんか金渋り始めてるのは日本側の自爆なんだよね
こっちの人が作りたいモノとあっちの人が求めてる物が全然違うんだろうなと
727 26/06/30(火)12:38:03
>>Fate/EXTRA Record…
>なくなってないだろ!
復活する可能性あるかな…?
728 26/06/30(火)12:38:04
セガには戻れないだろう
729 26/06/30(火)12:38:06
小島で思い出したけどODマジで怖そうで楽しみだな
730 26/06/30(火)12:38:08
限られたリソースでアイデア捻って大作感あるゲーム作る
システムが面白いのはもちろんキャストは豪華でストーリーは良くも悪くも監督のクセたっぷり
マジでデスストが独立一発目として大成功すぎる
731 26/06/30(火)12:38:16
>PVでっち上げてそこから実際のゲーム短期間ででっち上げたANTHEMって実はすごい?
ある意味凄いのは間違いないが…
732 26/06/30(火)12:38:19
PS6出してもどうするんだろうってくらいにはゲーム会社がハードの性能をフルに発揮するAAAに興味を失ってきてる
733 26/06/30(火)12:38:23
むしろ小島を軽く見すぎなんだよ
あの人すごいぞ
734 26/06/30(火)12:38:24
>海外での売れ行き完スルー考えてるゲームなんか今ないだろ
>ドラクエとか?
ドラクエも海外意識でダークファンタジー路線行こうとしてちゃぶ台返し喰らってるからめっちゃ意識はしてる
735 26/06/30(火)12:38:26
>着いてったやつもこの先名越に着いていくのかな
>それともどの面下げてセガに戻ったりするのかな
別にセガ戻らないで他の会社行くって人もいるんじゃないかな
余程人物に問題があったりスキルが足りてなかったりしなければ拾うとこは多いだろうし
736 26/06/30(火)12:38:28
カプコンはまず女性キャラをブスにするのをやめたまへ
737 26/06/30(火)12:38:28
本人がだんまりなのが一番印象悪い
738 26/06/30(火)12:38:31
>ステラーブレイドの新作でしょ
>ステラーブレイドにもバイオみたいなステージあったし
それはシフトアップが作ってるだろ
ステージに関してはキム・ヒョンテがバイオの影響も受けてますって言ってるからそれ流れなだけ
そもそも三上がシフトアップと組んだんじゃなくても三上の会社を買ったんだからパブとデベの関係に近いよ
739 26/06/30(火)12:38:34
一旦完全終了か
740 26/06/30(火)12:38:36
>セガには戻れないだろう
そもそもセガから蛇蝎の如く嫌われてるし戻れるわけないだろ
741 26/06/30(火)12:38:39
Botwもエルデンもティアキンもバカ売れしたからオープンワールドに憧れるのも無理ないけどね
742 26/06/30(火)12:38:53
>>>Fate/EXTRA Record…
>>なくなってないだろ!
>復活する可能性あるかな…?
待たされるのには慣れてるだろ?
743 26/06/30(火)12:38:57
>カプコンはまず女性キャラをブスにするのをやめたまへ
プラグマタちゃんとかいるし…
744 26/06/30(火)12:38:59
今のセガに戻ってもクレイジータクシーくらいしかないぞ
745 26/06/30(火)12:39:03
>マジで小島はどんな手使ったの
オープンワールドなんだけどほとんどモノもヒトもない世界を作った
モデリングはリッチだけどモノやマップやモーションは本当に省エネ
746 26/06/30(火)12:39:06
国内市場だけでやっていける可能性があるとしたらそれこそ初代PSとかDSみたいな
安価な開発費と開発期間の短さでガンガン回せる粗製濫造のプラットフォームだと思うけど
その役割はもうインディーズに移ってるから難しいと思うよ実際
747 26/06/30(火)12:39:13
OWって突き詰めるとカーソル選択で済む処理を
自キャラをマップフィールドやエリア移動させる処理に変えただけで
最初はマップの広大さや移動が新鮮で楽しかったけどいい加減それに皆飽きちゃった
748 26/06/30(火)12:39:15
カプコンってかストだろブスは
749 26/06/30(火)12:39:17
何に使ったのかすげー気になる
監査入れるべきだったろ
750 26/06/30(火)12:39:23
ネタで言われてるけど使える資金なんて限られるんだからドンソクUSAとかドンソクボールみたいなフックになるもの作った方が良かったよな
751 26/06/30(火)12:39:31
>PS6出してもどうするんだろうってくらいにはゲーム会社がハードの性能をフルに発揮するAAAに興味を失ってきてる
今は上限だけ上がって下限はSteamDeckでも動かせるようにする時代よ
752 26/06/30(火)12:39:35
小島はMGSの大作志向だけが取り沙汰されてるけど低予算ホラーゲーム作ってたり色々器用だからね
753 26/06/30(火)12:39:45
>>海外で売ろうとしてダメになるゲーム多くない?
>海外での売れ行き完スルー考えてるゲームなんか今ないだろ
>ドラクエとか?
ローニンとか三国志は題材がローカルすぎるな…って感じはするぜ
754 26/06/30(火)12:39:52
セガからちゃんと独立したわけじゃなくてセガに実質切り捨てられたから独立した訳だからな
と言うかセガに嫌われてたら他の会社からも敬遠されるだろ…
755 26/06/30(火)12:39:54
>>狩りゲーのOW?に関してはワイルドハーツがスゴイ良かったよ個人的には
>>まあ死んだんだが
>カラクリ抜きにしても地形がね…
KARAKURIで快適にするのがゲームの肝でしょうが!
756 26/06/30(火)12:39:55
そもそもメタルギアが省エネから産まれた作品だったな…
757 26/06/30(火)12:39:57
>>>Fate/EXTRA Record…
>>なくなってないだろ!
>復活する可能性あるかな…?
金は最悪型月がなんとかはするだろうけど開発スタッフどうすんだろうなあれ…
758 26/06/30(火)12:40:05
小島秀夫はマジで承認欲求が暴れ散らしてるのだけ嫌いだけど
その承認欲求というか表に積極的に出てゲームの外の業界の人間とも繋がり作ってたのがデスストがここまで成功した一因ではあるから何とも言えない
なんでスタジオ一発目でノーマンリーダスとマッツをメインにキャストできるんだよ
759 26/06/30(火)12:40:12
>何に使ったのかすげー気になる
>監査入れるべきだったろ
その辺は詰められてるのかもな出資者に
760 26/06/30(火)12:40:13
>最初はマップの広大さや移動が新鮮で楽しかったけどいい加減それに皆飽きちゃった
別に飽きられてないと思うよ
新規の紅の砂漠も大ヒットでGTA6も予約段階で数千万本らしいし
761 26/06/30(火)12:40:18
>カプコンはまず女性キャラをブスにするのをやめたまへ
カプコンはゲームによってブスになったりならなかったりするあたり社の方針じゃないんで
なんというか一番やっかいだと思う
762 26/06/30(火)12:40:21
>カプコンってかストだろブスは
イングリッド凄かったよね旧コスなら少しは…って言ってた人達すら絶句してて可哀想だった
763 26/06/30(火)12:40:25
如くはそれこそセガぐらいの規模が無いと作れんゲームだろうし初っ端から題材でミスったね
764 26/06/30(火)12:40:25
>小島は小島消えた後は回らなくなったから後進育成は全然できてなかった
余はサヴァイヴ2をいつまでも待っておるよ
765 26/06/30(火)12:40:27
>小島はMGSの大作志向だけが取り沙汰されてるけど低予算ホラーゲーム作ってたり色々器用だからね
スレ画も本来器用だったはずなんだが…
766 26/06/30(火)12:40:35
>セガからちゃんと独立したわけじゃなくてセガに実質切り捨てられたから独立した訳だからな
>と言うかセガに嫌われてたら他の会社からも敬遠されるだろ…
しかし海外メーカーなら?
767 26/06/30(火)12:40:38
無限大ANANTAはGTAを日本オタク向けキャラにしたら販路あるんじゃねえかですげえ金かけてるから名越みたいなのにいつまでも金出してる余裕はない
768 26/06/30(火)12:40:48
返り咲くことはもうないだろう
形にも出来ねえ接待おかわりマンでもう高齢と欲張りセットすぎたんだ
769 26/06/30(火)12:40:51
デザイン上がりを年功序列でD/Pにあげるのやめろ
770 26/06/30(火)12:40:52
>>小島は小島消えた後は回らなくなったから後進育成は全然できてなかった
>余はサヴァイヴ2をいつまでも待っておるよ
ほんとに望んでる奴はやめてくれ…
771 26/06/30(火)12:40:53
>>小島は小島消えた後は回らなくなったから後進育成は全然できてなかった
>余はライジング2をいつまでも待っておるよ
772 26/06/30(火)12:41:18
>小島はMGSの大作志向だけが取り沙汰されてるけど低予算ホラーゲーム作ってたり色々器用だからね
あの人金じゃぶじゃぶ使うよりこの値段で作ってって制約あった方がとんでもないアイデア出すイメージある
773 26/06/30(火)12:41:23
>如くはそれこそセガぐらいの規模が無いと作れんゲームだろうし初っ端から題材でミスったね
あと70億あれば出来ます
774 26/06/30(火)12:41:25
XSSを足切りして高スペックPCやPS5でしか出せないようなゲームはそもそもPS5と高スペックPCだけのパイでは黒字にならないという矛盾
775 26/06/30(火)12:41:28
如くはもう秘伝のタレ的に素材とか継ぎ足していって作ってるから一から作るとなるとやっぱ金かかるよな
776 26/06/30(火)12:41:36
コナミの副社長だった頃は散々な評判じゃなかった?
777 26/06/30(火)12:41:37
>小島は与えられた資金でちゃんとゲームを作れたのがまぁ大きいんじゃないかな…
まず新川洋司を連れて行けたのがデカい
有名人とのコネもそうだけど自分が持ってるリソース使って何ができるかどんなのなら実現出来るか逆算してデススト出したのは普通にすごい
778 26/06/30(火)12:41:38
ストリートファイターは男女が殴り合うゲームなんだからそりゃ格闘マンガみたいなデザインになるよなってだけじゃないの
むしろそれ以前の美少女格闘ゲームの流行が日本独自だったというか
779 26/06/30(火)12:41:45
GTA6はまあ…あれに勝てるゲームそうそうないだろうし…
780 26/06/30(火)12:41:45
>Botwもエルデンもティアキンもバカ売れしたからオープンワールドに憧れるのも無理ないけどね
GTA6も現時点で予約殺到だしな…
781 26/06/30(火)12:41:52
STRANGER THAN HEAVENの方が面白そうだし
あっちはあと半年くらいで発売だ
782 26/06/30(火)12:41:54
中国黒社会の手によりチー牛フェイスに強制整形させられて野に放たれたよ
783 26/06/30(火)12:41:54
>>カプコンってかストだろブスは
>イングリッド凄かったよね旧コスなら少しは…って言ってた人達すら絶句してて可哀想だった
イングリッドはコス3は思ったよりよかった
と思ったら対戦相手に勝ったら相手をブスにするという新しい戦法を取ってきた
784 26/06/30(火)12:41:58
あんなに表に出たがりだったのに一切説明しないって感じでこのまま消えていくのかな
785 26/06/30(火)12:42:01
いくら知識やノウハウあれどやっぱり一から作るのは大変なんだろうな…
そう考えると小島監督よく独立してちゃんと作れたな…
786 26/06/30(火)12:42:08
>無限大ANANTAはGTAを日本オタク向けキャラにしたら販路あるんじゃねえかですげえ金かけてるから名越みたいなのにいつまでも金出してる余裕はない
まずいつ出るんだよ
787 26/06/30(火)12:42:19
>デザイン上がりを年功序列でD/Pにあげるのやめろ
高橋くん…
788 26/06/30(火)12:42:21
>コナミの副社長だった頃は散々な評判じゃなかった?
大企業の上に置いちゃダメなタイプだから
限られた範囲で仕事するならちゃんとできるタイプ
789 26/06/30(火)12:42:23
>>海外で売ろうとしてダメになるゲーム多くない?
>そこ目指さなきゃやっていけなくなったんだから仕方ない
ストリートファイターなんかは完全に海外向けに舵切って成功してるしな
むしろ国内ドメスティックにこだわり続けて成功してる例をあんまり知らない
790 26/06/30(火)12:42:30
>カプコンってかストだろブスは
モンハンも昔はブスブス言われたよ
791 26/06/30(火)12:42:33
サガなんかはかつてのファンがスタッフとして黙々とリマスター作り続けてる体制がここ数年安定して出来上がってるけど
河津居なくなったあとにもシリーズとして生き続ける道はあるのだろうかって思ったりする
792 26/06/30(火)12:43:05
今でこそ戻してきてるけど小島抜けた時期のコナミはゲーム関係結構やる気無かっただろ
後進育成も別に会社員なんだから小島本人じゃなくコナミがやってやれよ
793 26/06/30(火)12:43:06
>あんなに表に出たがりだったのに一切説明しないって感じでこのまま消えていくのかな
もう地鶏出来ないねえされたのかも
794 26/06/30(火)12:43:07
>ストリートファイターなんかは完全に海外向けに舵切って成功してるしな
カプコンに関しては昔っから海外販路がバカ強いメーカーだったから
795 26/06/30(火)12:43:11
中間管理職レベルとしては凄い優秀だったと思う
経営レベルまでいくとダメなタイプ
796 26/06/30(火)12:43:18
>コナミの副社長だった頃は散々な評判じゃなかった?
実際あの頃の小島はほんとに良くなかった
797 26/06/30(火)12:43:23
>あんなに表に出たがりだったのに一切説明しないって感じでこのまま消えていくのかな
元ぷよぷよの某社長程度には細々としぶとく生きるだろ
名越だし
798 26/06/30(火)12:43:45
>モンハンも昔はブスブス言われたよ
いいよね…服のデザイン画は美人で…
799 26/06/30(火)12:43:48
>中間管理職レベルとしては凄い優秀だったと思う
>経営レベルまでいくとダメなタイプ
予算を好き勝手出来る側に立つとね…
800 26/06/30(火)12:43:49
絵だとアニメ絵の方向性で可愛かったり美人だったりってなるのに3Dになると急にリアル方向の舵取るのなんなんだろうなゲーム会社急に強み捨てるじゃん
801 26/06/30(火)12:43:49
>サガなんかはかつてのファンがスタッフとして黙々とリマスター作り続けてる体制がここ数年安定して出来上がってるけど
>河津居なくなったあとにもシリーズとして生き続ける道はあるのだろうかって思ったりする
新作のサガがそこまで注目されてないから過去作をうまくリメイクした方が成功しそうな気がする
802 26/06/30(火)12:43:50
開発機材ないの?ウチのエンジン使いなよされたのって小島だっけ
803 26/06/30(火)12:44:00
>如くはもう秘伝のタレ的に素材とか継ぎ足していって作ってるから一から作るとなるとやっぱ金かかるよな
本気で如くを再現しようとしたら実在の店やらに許諾いくつももらわんといけないし独立してできるもんじゃねぇな!
804 26/06/30(火)12:44:11
まぁ斜陽な日本のゲーム業界離れられて良かったじゃない
805 26/06/30(火)12:44:17
>>カプコンってかストだろブスは
>モンハンも昔はブスブス言われたよ
今もじゃね…?
806 26/06/30(火)12:44:24
>>コナミの副社長だった頃は散々な評判じゃなかった?
>実際あの頃の小島はほんとに良くなかった
上でも出てたけど独立してほんとうに色々あって
あれからマジで変わったんだろうな…
807 26/06/30(火)12:44:29
>いくら知識やノウハウあれどやっぱり一から作るのは大変なんだろうな…
>そう考えると小島監督よく独立してちゃんと作れたな…
昔っから俺が俺がで0からメタルギアシリーズ作り上げた経験あるからな…
808 26/06/30(火)12:44:32
真面目なクリエイターほど基本は成果物で語るもんで周りから押されない限りは表出ないもんだからね
勿論セルフブランディングを冷静にソロバン叩ける人間なら別だけどさ
809 26/06/30(火)12:44:35
そんなに海外意識しなくてもある程度リッチでローカライズちゃんとすれば普通に売れるよ
ドラクエ11は900万超えて海外分も400万くらいあるんだから変に意識せずに次も出せてたら1000万行けてたよ
810 26/06/30(火)12:44:36
>ストリートファイターは男女が殴り合うゲームなんだからそりゃ格闘マンガみたいなデザインになるよなってだけじゃないの
>むしろそれ以前の美少女格闘ゲームの流行が日本独自だったというか
その日本独自の格ゲーだいぶ世界的な影響凄かったので…
ストもそうだけどKOFなんて中韓とかでやってる奴多かったしエッチな美女好きな原田が長く携わってた鉄拳とか結構国際色豊かなユーザーいるし
811 26/06/30(火)12:44:44
>コナミの副社長だった頃は散々な評判じゃなかった?
MGSの予算はいくらあってもいいですからね!
812 26/06/30(火)12:44:50
しかし…今はストザンとバーチャを並行開発してるし…
セガにそんな余裕どこから…
813 26/06/30(火)12:44:51
>>カプコンってかストだろブスは
>モンハンも昔はブスブス言われたよ
今もブス専くすぶってる気はまだしてるぞ
814 26/06/30(火)12:44:53
>予算を好き勝手出来る側に立つとね…
小さい会社なら予算の少なさの危機感でちゃんと出来るんだけどデカいとあるだけ使っちゃうタイプだからね…
815 26/06/30(火)12:45:00
鈴木裕も最近スペースハリヤーの劣化版みたいなゲーム出してて悲しかった
816 26/06/30(火)12:45:01
シェンムーなかったら産まれてなさそうなゲームだしそんなもんよ
817 26/06/30(火)12:45:04
>小島はMGSの大作志向だけが取り沙汰されてるけど低予算ホラーゲーム作ってたり色々器用だからね
桜井も岡本もそうだけど低予算割と限られたスペックでも色々作れるのは強みだよな…
818 26/06/30(火)12:45:07
>いいよね…服のデザイン画は美人で…
設定資料とかのハンターまじでかっこいいのとかわいいのだらけなんだよなそれでやらせてくれ…
819 26/06/30(火)12:45:07
コジマは人との繋がりが強すぎるからあれを参考にしちゃダメだよ
820 26/06/30(火)12:45:23
中国資本が海外のクリエイター雇ってたのも世界の売上見据えての話だからな
黒神話が国内中心にかなり当たったからそこに頼る必要ないんじゃね?って流れが今だし
821 26/06/30(火)12:45:25
小島はデカくて何でもできる立場じゃなくて制約の中やりくりすることさせてた方がよかったんだなやっぱ
822 26/06/30(火)12:45:33
>絵だとアニメ絵の方向性で可愛かったり美人だったりってなるのに3Dになると急にリアル方向の舵取るのなんなんだろうなゲーム会社急に強み捨てるじゃん
3Dで可愛いの一杯あったし今も出てるけど国内市場ばっかで全然売れてない続いてたからじゃないかな…
823 26/06/30(火)12:45:44
>絵だとアニメ絵の方向性で可愛かったり美人だったりってなるのに3Dになると急にリアル方向の舵取るのなんなんだろうなゲーム会社急に強み捨てるじゃん
アニメアニメしてるポリゴンってどうしても画面上リッチに見せられないのかもしれないなってちょっと思ってる
824 26/06/30(火)12:45:46
書き込みをした人によって削除されました
825 26/06/30(火)12:45:49
>コジマは人との繋がりが強すぎるからあれを参考にしちゃダメだよ
独立って良くも悪くもそういうもんじゃねぇかな…
826 26/06/30(火)12:45:56
>コジマは人との繋がりが強すぎるからあれを参考にしちゃダメだよ
というか本来それは独立の時に必要なもんだと思う
827 26/06/30(火)12:45:57
コジカンはある種の教祖だから…
828 26/06/30(火)12:46:05
一旦改めて自分見つめ直して身の丈に合った規模のゲーム制作で頑張って欲しいと思う
829 26/06/30(火)12:46:05
別に小島に限った話じゃなく
予算割り振り握らせちゃダメなクリエイターは割といそうだけどな
スレ画もその典型だし
830 26/06/30(火)12:46:06
>そんなに海外意識しなくてもある程度リッチでローカライズちゃんとすれば普通に売れるよ
>ドラクエ11は900万超えて海外分も400万くらいあるんだから変に意識せずに次も出せてたら1000万行けてたよ
うーん
絵に描いた餅の話かな?
831 26/06/30(火)12:46:19
ンホるな
832 26/06/30(火)12:46:30
>コジカンはある種の教祖だから…
コジマ・カミナンデス…
833 26/06/30(火)12:46:34
中華は本当に単なる紙芝居の昔みたいなノベルが100万売ってたり内需の暴力が凄い
834 26/06/30(火)12:46:36
こういう事言うのあれだけど心臓病で死んでたら英雄のまま死ねたと思う
835 26/06/30(火)12:46:37
小島や桜井はコネがちゃんとしてて足りないものは借りたりできるからな
名越は会社内でも割と嫌われててコネも芸能方面でゲーム業界と離れてたから…
836 26/06/30(火)12:46:59
>XSSを足切りして高スペックPCやPS5でしか出せないようなゲームはそもそもPS5と高スペックPCだけのパイでは黒字にならないという矛盾
XSがなんか…パッとしないので中スペ程度のPCやスイッチ2にまで販路を伸ばす羽目に
837 26/06/30(火)12:46:59
>無限大ANANTAはGTAを日本オタク向けキャラにしたら販路あるんじゃねえかですげえ金かけてるから名越みたいなのにいつまでも金出してる余裕はない
NTE出ちゃってGTA控えてるからおしまいなんだよね
838 26/06/30(火)12:47:05
>コジカンはある種の教祖だから…
むしろ結果で語ってるから宗教と真逆な気もするけどなあ
839 26/06/30(火)12:47:09
デスストの省エネ路線はかなり偉いし削った部分に対する不満点とかあまりないから他ももっと真似するべき
IP売れるとどうしても費用対効果悪いこだわりが増えがちだから
840 26/06/30(火)12:47:13
>コジマは人との繋がりが強すぎるからあれを参考にしちゃダメだよ
開発費出してもらえるしゲームエンジンもらえるし有名俳優も自分からゲーム出演に志願してくれるしな…
841 26/06/30(火)12:47:15
石油王の脳焼けば金なんか出てくるってSNKが
842 26/06/30(火)12:47:26
というか鉄拳もDOAもそうだけど別に3Dで美女美少女もいるからな…
843 26/06/30(火)12:47:31
今まで独立して成功したやつも失敗したやつも再評価されてるの正直面白い
844 26/06/30(火)12:47:35
>ンホるな
あいつもあいつでどこ行っちまったんだろうな…
845 26/06/30(火)12:47:40
>コジマは人との繋がりが強すぎるからあれを参考にしちゃダメだよ
色々な人と繋がり持ってモデル作って出演させる一点だけ見たらスレ画も同じではある
846 26/06/30(火)12:47:42
>>モンハンも昔はブスブス言われたよ
>いいよね…服のデザイン画は美人で…
えだやんはジャス学新作作ってほしい
847 26/06/30(火)12:47:51
>むしろ結果で語ってるから宗教と真逆な気もするけどなあ
作ったもんのドラマ性や思想に影響受けた人間は多いので…
848 26/06/30(火)12:47:53
スト6なんかはあれむしろ意識してゲームでシコる層排除してる気がするんだよな
いてもあんまりコミュニティの雰囲気にプラスにならないと評価してるんだろうか
849 26/06/30(火)12:47:56
>デスストの省エネ路線はかなり偉いし削った部分に対する不満点とかあまりないから他ももっと真似するべき
>IP売れるとどうしても費用対効果悪いこだわりが増えがちだから
なぜ大作シリーズは飯のグラフィックを異様にこだわってしまうのか
850 26/06/30(火)12:47:58
ンホに関しては小島のほうが酷くねぇかな…
851 26/06/30(火)12:48:08
むしろ名越が有名になったのってゲーム関係あるか?
外に出てチー牛発言したのがピークでそれ以前も以降もゲーム作りで褒められてるの全然見た事ない
852 26/06/30(火)12:48:10
世界一売れてる格ゲーはブスでも美少女でもなくグロ系である
853 26/06/30(火)12:48:15
錦山でも3000万だったのに70億て
854 26/06/30(火)12:48:23
デスストはすんなり出したみたいに言われるけどかなり時間かけてだしてなかったか?
855 26/06/30(火)12:48:28
>ンホに関しては小島のほうが酷くねぇかな…
ゲーム上関係ない内輪ネタ多いよね
856 26/06/30(火)12:48:28
>マジで小島はどんな手使ったの
>名越レベルでこれなのに小島だけ上手く行きすぎだろ
メタルギアがあまりに多くの人の脳を焼きすぎていた
元々今あるもので何ができるかの逆転の発想が得意な人だった
なんだかんだスーパー現場主義のボス
だからじゃないかな
857 26/06/30(火)12:48:32
>一旦改めて自分見つめ直して身の丈に合った規模のゲーム制作で頑張って欲しいと思う
本人がプログラマならそれもできるだろうけど今の信用失った状態で組んでくれるやついなくね?
858 26/06/30(火)12:48:35
小島はプロモーションにVtuber起用してただ起用するんじゃなくて配信見ててファンですとか対談まで出せるから天性のフットワークの軽さと人たらし
859 26/06/30(火)12:48:35
フレンドスロップ系にはあんま手出さないのがよくわからんのよな日本企業
860 26/06/30(火)12:48:44
>ンホに関しては小島のほうが酷くねぇかな…
結果出してるからなんも言えねえ
861 26/06/30(火)12:48:44
稲船もカプコンのつもりであれやこれやとやろうとして結局中途半端なことになっちゃってたなマイティとか
862 26/06/30(火)12:48:53
>石油王の脳焼けば金なんか出てくるってSNKが
焼けたせいで変なもん作れって言うじゃん
863 26/06/30(火)12:49:09
>錦山でも3000万だったのに70億て
タワーから撒いちゃったんだろうなあ
864 26/06/30(火)12:49:15
>スト6なんかはあれむしろ意識してゲームでシコる層排除してる気がするんだよな
>いてもあんまりコミュニティの雰囲気にプラスにならないと評価してるんだろうか
強いならブスでも金払うだろって思ってる気はしないでもない
まあただスト5のメナトだけなんか取得率多かったの見ると本当にそうか?となる
865 26/06/30(火)12:49:22
小島って昔ははちまと写真撮ってたような奴だし…
866 26/06/30(火)12:49:26
ファミ通40周年には名越がお祝いメッセージ寄せてたけどあれいつのタイミングだったんだろう…
867 26/06/30(火)12:49:55
>世界一売れてる格ゲーはブスでも美少女でもなくグロ系である
日本で全く売ってないのに単作1000万こえてくるのはすごい
868 26/06/30(火)12:49:57
>むしろ名越が有名になったのってゲーム関係あるか?
>外に出てチー牛発言したのがピークでそれ以前も以降もゲーム作りで褒められてるの全然見た事ない
それは流石にチー牛炎上で名越知っただけなのでは?
869 26/06/30(火)12:50:09
>稲船もカプコンのつもりであれやこれやとやろうとして結局中途半端なことになっちゃってたなマイティとか
そっちはガンヴォルトでの功績強いからまだ全然マシだと思う
870 26/06/30(火)12:50:21
元大手クリエイターが表立ってクラファンする先陣切ってたから
その点でだけは稲船は独立後もまぁ面白いことやってたと思うけど
出来上がったもんが面白いかどうかは差し控える
871 26/06/30(火)12:50:24
>スト6なんかはあれむしろ意識してゲームでシコる層排除してる気がするんだよな
>いてもあんまりコミュニティの雰囲気にプラスにならないと評価してるんだろうか
というか独自のアートスタイルを作るにあたってシコ勢なんて意識してないんじゃないの
ファッション的な部分はともかく谷間見せたりエロとか追加されても対戦ゲームとして売れはしないだろうし
872 26/06/30(火)12:50:33
>小島はプロモーションにVtuber起用してただ起用するんじゃなくて配信見ててファンですとか対談まで出せるから天性のフットワークの軽さと人たらし
映画!
映画!
デススト!
Vtuber!
浜辺美波!
なコジカンのTwitter
873 26/06/30(火)12:50:37
>コジマは人との繋がりが強すぎるからあれを参考にしちゃダメだよ
人との繋がりが強すぎるがゆえに人との繋がりが絶たれた世界で人と繋がる事に恐怖がある主人公のゲーム出すのいいよね…
874 26/06/30(火)12:51:00
>ンホに関しては小島のほうが酷くねぇかな…
完成しつつあったゲームでンホってそれをぶち壊すのがダメなだけで
最初からンホる前提でゲーム作ったならそれはもうそういう作品だし
875 26/06/30(火)12:51:05
稲船はそこまでボロクソ言われるような人でもなかろう
てか独立後ちゃんとゲーム完成させてる時点でスレ画と比較にもならん
876 26/06/30(火)12:51:08
スト6は水着の売れ行き結局どうだったのか次第なとこはある気がする
877 26/06/30(火)12:51:09
>そっちはガンヴォルトでの功績強いからまだ全然マシだと思う
インティの開発パワーもあるんだろうけどその辺りは流石だと思う
878 26/06/30(火)12:51:24
書き込みをした人によって削除されました
879 26/06/30(火)12:51:27
>ファッション的な部分はともかく谷間見せたりエロとか追加されても対戦ゲームとして売れはしないだろうし
まぁ舞で最大同接叩き出したので俺には何も言えない
880 26/06/30(火)12:51:27
>フレンドスロップ系にはあんま手出さないのがよくわからんのよな日本企業
むしろアレに手を出してる大手企業ほとんどなくない?
881 26/06/30(火)12:51:38
ゲームクリエイターじゃなくて組織クリエイターだったんだよ
882 26/06/30(火)12:51:48
元々そういった資質があったかもだけど本当に教科書に載せてもいいくらい堕落したなこの人
883 26/06/30(火)12:52:01
モリガン産んどいて通らねえだろ
884 26/06/30(火)12:52:02
>まぁ舞で最大同接叩き出したので俺には何も言えない
その後アレクに更新されてるから意味ないよ
885 26/06/30(火)12:52:03
>金は最悪型月がなんとかはするだろうけど開発スタッフどうすんだろうなあれ…
新納が急にフルボイスにしてえとかやり出したから更に遅れただけだから多分大体出来ては居るはずではある
886 26/06/30(火)12:52:25
>人との繋がりが強すぎるがゆえに人との繋がりが絶たれた世界で人と繋がる事に恐怖がある主人公のゲーム出すのいいよね…
デススト出した翌年にコロナ禍スタートはあまりに先見性あったなって…
887 26/06/30(火)12:52:27
>まぁ舞で最大同接叩き出したので俺には何も言えない
そりゃSNKとかから参戦したらそうなるんじゃね
全部エロのおかげだってなるのもな…
888 26/06/30(火)12:52:30
ちゃんと監修してアキュラときりん作ったからすげえと思うよ稲船
マイティも失敗したけど完成はさせたからな…
でもまあこれはどうだろうって面もあったのは否定はしない
889 26/06/30(火)12:52:37
SNKは凋落してから一周後に金つっこんでもその分売上倍増したりするわけないだろっていうゲーム業界の投資への良いモデルケース
890 26/06/30(火)12:52:43
>その後アレクに更新されてるから意味ないよ
つまり舞よりアレクの方がスケベな目で見られている
891 26/06/30(火)12:52:54
全国ブス集めはコイツの所業と聞いた
892 26/06/30(火)12:53:08
>新納が急にフルボイスにしてえとかやり出したから更に遅れただけだから多分大体出来ては居るはずではある
バンナムが販売に向けて動く程度にはもう完成してたはずなんだよな
ほんとなにがあってあんなことになったのか…
893 26/06/30(火)12:53:19
>まあただスト5のメナトだけなんか取得率多かったの見ると本当にそうか?となる
それは値引きされまくった格ゲーをシコ用途で購入してる俺みたいのがいるからだな
894 26/06/30(火)12:53:21
今後の動向は素直に気になるな~
895 26/06/30(火)12:53:27
日野社長ですらイナイレ出したからな
いやまああれはあれで長すぎるし出たのが奇跡だけど
896 26/06/30(火)12:53:40
>>フレンドスロップ系にはあんま手出さないのがよくわからんのよな日本企業
>むしろアレに手を出してる大手企業ほとんどなくない?
一応マリパとか桃鉄みたいなパーティ系がそれなんじゃねえか?
897 26/06/30(火)12:53:58
稲船は俺とロックマンやバイオどっちが凄いか手早く証明してやるっつってロックマンやバイオの凄さを証明したのが面白すぎただけで言うほど悪くない
898 26/06/30(火)12:53:59
稲船ボロカスに言ってるとかではなくとんでもねぇ失敗した人間と比較して変に褒めるもんでもないよねってだけ
挑戦的な部分もあったけど概ねよろしくはないと思う
899 26/06/30(火)12:54:00
>SNKは凋落してから一周後に金つっこんでもその分売上倍増したりするわけないだろっていうゲーム業界の投資への良いモデルケース
結局人気なんてよほどの偶然が起きないと爆発的に増えたりしないしコツコツと評価上げてファン増やしていくのが理想だよね
900 26/06/30(火)12:54:07
この間知ったけどチー牛発言が脈略もなく唐突だったのがびっくり
なんで?
901 26/06/30(火)12:54:13
舞は普通に美女だったから期待してたんだよなイングリッド…
902 26/06/30(火)12:54:22
IGAは難産だったけど出るまでの間に外伝出して忘れられないようにしたのは偉いよ
903 26/06/30(火)12:54:25
デスストはVより浜村出した方がお前マジ……ってなった
904 26/06/30(火)12:54:39
一昔前だと板垣とか独立後パッとしなかったよな
905 26/06/30(火)12:54:51
>この間知ったけどチー牛発言が脈略もなく唐突だったのがびっくり
>なんで?
まじで唐突だから悪意のある言葉なの知らなかったんだろう
906 26/06/30(火)12:54:52
>この間知ったけどチー牛発言が脈略もなく唐突だったのがびっくり
>なんで?
キャバ嬢とばっかり話してて空気読む能力とか壊死してたんだろう
907 26/06/30(火)12:55:22
>まじで唐突だから悪意のある言葉なの知らなかったんだろう
いやあの言い方で悪意がないのもない
908 26/06/30(火)12:55:43
南米辺りじゃ餓狼めっちゃ当たってるらしいからよかったね石油王
909 26/06/30(火)12:55:51
>新納が急にフルボイスにしてえとかやり出したから更に遅れただけだから多分大体出来ては居るはずではある
ボイスほぼ撮り終わったって言ってたのが本当なら販売中止しないだろ
910 26/06/30(火)12:55:57
SNKは緩やかに自社IPの人気落としてたからな…
911 26/06/30(火)12:55:58
稲船逆裁でも余計な事してるからなあ
912 26/06/30(火)12:56:06
ンホりたいならそれで売れて皆が喜ぶって所を軸に企画を練り上げてきてね
成功かはともかく広井のおじさんとかはちゃんと最初に見せてくる
913 26/06/30(火)12:56:30
>南米辺りじゃ餓狼めっちゃ当たってるらしいからよかったね石油王
関税でメガドライブが一番売れてるあの地域おかしいよ
914 26/06/30(火)12:56:45
エクストラレコードはほんと何があったのやら…
形になってなかったってのはまずないだろうし
915 26/06/30(火)12:57:03
>>南米辺りじゃ餓狼めっちゃ当たってるらしいからよかったね石油王
>関税でメガドライブが一番売れてるあの地域おかしいよ
やっぱセガはすげえんだ!